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创建于2019-01-26 03:04

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

黄暴加身

真人快打9:完全版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

别人卖肉它也卖肉,但那是带血的。《真人快打9》作为一款用血腥暴力吸引眼球的格斗游戏,其内核也并不苍白,硬派的格斗手感和日系格斗游戏有明显的区别,玩家能从中获得另一种体验,但是别当者众人的面玩。

说真我以前并不了解这款游戏,认识《真人快打》系列也是无意间看到9代的血腥终结技,那血腥暴力连我这种对格斗游戏不太感冒的人都产生了强烈好奇心。通过一番了解我发现以前居然看过同名改编电影的第二部,电影现在通行的译名是《格斗之王》,电影的特效在那个年代还挺好的,记得表哥当时特别喜欢这部电影。至于《真人快打》之所以得“真人”这个译名,是由于以前版本的人物动画全部使用照片采集,发展到现在当然不会再用这么传统的技术,所以《真人快打9》已经是3D建模了,那个“真人”已经名存实亡。《真人快打9》讲的是在未来地球英雄被反派绍康尽数击败,在千钧一发之际雷神把信息传回过去,导致了时间线的重启一切从头开始,之后这个系列好像就把时空梗玩上瘾了。


游戏画面:

这画面按现在的标准并不算好,内脏表现并不清晰,人物样貌离“真人”也是相去甚远,配合严重降质的过场影片,让走写实硬派风格的《真人快打9》的表现力有些打折扣,不过放在当时是属于非常不错的。游戏有一点很特别,那就是人物模型会在打斗中出现破损,同时溅出的血还会飞到对手身上。

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即时演算过场
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过场CG


游戏音效、音乐:

游戏音乐倒没什么特别的,大部分格斗游戏也不注重这一方面。游戏音效则还是很不错的,拳拳到肉的感觉都有淋漓尽致的表现。


游戏性:

《真人快打9》黄起来,女性角色全部穿着暴露;血腥起来,到处断肢、内脏横飞;鲜明的卖点令其赚到不少眼球,也让吃瓜群众忽视了它格斗游戏的内核。

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最顶上的选项可以切换同屏玩家数量
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手再抬高一点就绝了
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让人浮想联翩的场景
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我怎么觉得刘康长得像年轻张学友


-操作手感:

《真人快打9》的操作并不算复杂,打斗的时候就是轻拳、重拳、轻踢、重踢,通过组合能搭配出不同的招数,稍微有些背离习惯的是防御是有独立按键的,而不像我以前玩的日式格斗游戏只要后退就进入防御。基本操作是不复杂,不过游戏的按键设置会让键盘操作变得特别麻烦,方向键加上前拳、后拳、前脚、后脚、防御、摔跤、转身、换人,一共十二个按键,散布在键盘上令手指移动极不方便,尤其是默认的键位,让左手在操作方向的同时,还要兼顾摔跤、防御和换人。

游戏是没有太复杂的系统,教程很容易就能过去,人物的出招键位大体相同,变的只是拳脚的手感和特殊攻击的差异,不像《死或生》那样又复杂又难搓得让人崩溃。但是游戏的手感很硬,人物硬派的发力出招也让其丧失了飘逸的流畅感,加之游戏中的连招对于键位的连按的速度有很高的要求,若是稍有迟疑就变成单一的拳脚招数,出招总有一顿一顿的感觉。其次,游戏的击中判定也有些迷,一些平时看起来攻击距离不足的招数——比如上勾拳——时常能把攻击范围外的人打飞,换言之就是模型都没撞到一起人物就被打中了,但是一些能连的招数攻击距离判定又短得多,往往近身了还很难打中,这就让出招的攻击距离并不好判断,对我而言能连到三招以上真的不容易。因为连招不好连,格斗动作不“顺滑”,连招到一定程度也会续不上,这样《真人快打9》中就不会出现《苍翼默示录》之流那样一轮连死对手的情况,整体节奏偏慢。

真人快打9:完全版游戏评测20190126008
方向直接用键位显示,反而让我不适应了
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练习模式


-特殊攻击:

除了普通的拳脚打击,《真人快打9》的各个角色也可通过方向键和攻击键的组合打出特殊攻击,通过特殊攻击的累积及被打次数的增加,角色的能量槽会慢慢蓄满。能量槽分三格,使用增强攻击会消耗掉一格,被别人连招打中使用断招技能则会消耗掉两格,如果要发动游戏特色的X光高伤攻击就要消耗掉三格,也就是所有能量。这些能量不会在下一回中清零,会一直继承下去,甚至是单机的重开战斗也不会重置该局能量,这样怎么使用这一特殊能力就很讲究策略。

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X光攻击,看着就觉得痛,但是打完对方什么事都没有


-丰富的内容:

我作为一个不怎么深入涉猎格斗游戏的小白,玩到《真人快打9》时还是有些吃惊的,不是血腥内容,而是游戏丰富的模式。光是故事模式的内容就不少,而且也不好打,里面不但是电脑越来越强,有些段落还要一打二,经常逼着我去把人物练一练再回来挑战。为了不让单机玩家无聊,游戏除了在故事和对战中的打斗外,还加入了一些有趣的内容,比如战斗模式下的力量测试、眼力测试、打击测试就是不是正经的打斗,相反则是玩起了打砖块、猜位置的小游戏。如果这些不够,挑战塔模式里面还有许多奇葩玩法,比如塔防、限时输出等奇葩的任务。

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故事模式的一打二挺有难度
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力量测试
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眼力测试
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打击测试
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挑战塔的趣味任务

为了让玩家能够持续刷下去,游戏中还加入虚拟币。游戏的部分内容,例如第二种终结技,是需要用虚拟货币购买的。这个虚拟币的获取也不难,只需要需要玩家赢得一次测试或打赢一场战斗。

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解锁内容的同时还要看血腥场面

如果觉得一个人玩无聊,《真人快打9》还支持二到四人的同屏游戏,当然前提是你能凑够这么多同好。


-血腥场面:

《真人快打9》的人物只要血量归零,就会进入眩晕状态,这时对手就可以发动终结技将人物杀死。终结技是非常血腥的,各种断头、身劈两半,内脏外露就是家常便饭,如果是冲着这点来玩的玩家,是能够一饱眼福的。但是这里要泼个冷水,由于每个人物的必杀技的键位都是专有的,所以每个都背下来并非易事,要在有限的时间内释放,对新手玩家而言也是不那么轻松的。所以如果时间到没发出来,或者只是用普通招数击中,即被剥夺终结资格,那个眩晕的人物也会正常倒地。这么来说,其实《真人快打9》也可以选择一个和平的、非血腥的结束方式。

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血腥终结不练过真的发布出来



优点:

容易上手。

打击感强。

内容丰富。

暴力、爽快、咸湿。


缺点:

过多的键位。

对按键速度要求高。

攻击距离判定很迷。


评分:7/10。硬派的操作手感带来不一样的格斗体验,色情内容、血腥内容让游戏与众不同,但也赋予了该游戏不能轻易向别人展示的属性。

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如果不行就来两发


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