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话说自从人类帝国席卷八荒,横扫六合以后,人类在宇宙中建立了庞大的星际文明,不但在科技上傲视群族,也要在神秘侧迎头赶上,势要将科技神秘两开花进行到底。然而,正所谓盛极必衰,辉煌的人类帝国也不可避免的在时间的冲刷下走向了下坡路,自神皇因忘记带纸而蹲在马桶上以后,日落西山的帝国更加难以抵挡威胁的入侵。同时,沉睡的古老文明遗族与新兴文明相继出现,阿巴顿在混沌中向帝国发起复仇的黑暗远征......此刻,帝国疲弊,此诚危急存亡之秋也。而哥特舰队的故事,就发生在阿巴顿的第二次黑暗远征中。
游戏战役剧情是战锤40K的第二次黑暗远征中的卡迪亚战役的关联剧情。
序章介绍了卡迪亚战役的一部分情况,尤其是混沌方要塞的登场,是游戏的新手教学关。
通过序章以后,分别是帝国,星际排骨,虫子的战役。除了帝国以外,虫子和排骨有着自己特殊的种族特性,尤其是虫子的吞噬特性,种田玩家的噩梦,战狂玩家的狂欢。
通过点选骷髅控制难度,感觉普通就足够了,困难的挑战度很高,尤其是危险度增加带来的变数不低。
哥特舰队的操作还是有些复杂的,神圣的F2根本A不过去。
最左边是舰船总体控制,最上方是各舰自动开火,一般都打开。中间是设置交火距离,这个要根据不同的环境和战场情况设定,不设定也没什么。下面是设定开火方向,游戏中大部分舰船都是左右开火,可以设定全力左方或者右方开火,单侧开火可以增加效率,但是要注意射击范围和环绕速度。
中间是推进器操作,第一个是强力推进,第二是快速转向,消耗推进器能量来快速完成战术动作,但是只要启动这两个选项就会在地图中暴露自己。第三个是正常推进,最后一个是关闭引擎,快速恢复能量以及在小行星、气云等地形中隐藏自己。
姿态操作可以理解成舰船状态,个人比较常用的是静默航行和锁定。
最长条是舰船技能,根据不同的船和指挥官有所不同。多艘舰船在同一编队是,会同时选定所有有相同技能的舰船进行分次释放。
不同的技能有着不同的释放范围,只有在范围内才能有效。比如鱼雷只能在舰首直线释放,炮击在侧面等。要注意,当护盾被击穿后,在重启充能的过程中,有一定几率会被敌人打坏舰船组件,需要维修才能继续使用。
舰船有两个圈,最外围的圈是最大探测范围和攻击范围,之外的地方会显示成一个红点,进入之后会显示出舰船并可以攻击。内部的圈是高强度探测区,相当于真实视野,可以显示隐形单位。
虽然战役只有3个种族,但是对战模式中种族还是挺全的。emmm,推荐找好友对战,网络对战有点......笔者被对面碾压式干爆。
相当不错的太空舰队游戏,即使是抛开战锤40K的外壳,也是一款相当成熟的太空类RTS游戏。战锤系列粉丝应该都会购买,非战锤的RTS爱好者或许也能通过这款游戏喜欢上战锤。毕竟除了黑暗的人类帝国,到处乱跑成天俺寻思的Waaaagh!!还是很有趣的。
RTS爱好者,战锤系列玩家,所有不讨厌RTS的玩家。
性价比:8 (10为满)
对得起100块的售价,拥有战锤40K的额外加成,尤其是在40KⅢ的对比之下,显得本作素质尤为突出。如果能有几个稳定的战锤好友,更是能够享受到双倍的快乐。
是人是鬼都在秀,只有帝国在挨揍。我们帝国,就是要把教堂弄到天上当飞船开。
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