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饥荒这款游戏是由Klei开发的一款生存向游戏,饥荒不论是单机还是联机都在一直的更新新的内容,每到过节还会送各种各样的皮肤,为了写评测登了一下游戏发现今年又送了限定皮肤,是一个鸟笼皮肤(记得去年送了护符和帽子的皮肤),每周玩游戏都可以开四次皮肤,节日时每个箱子能开四个皮肤(也就是一周16个),这些都是可以卖的,我66原价入的大包就已经回本了,买了血赚系列
1.饥荒联机版具有很丰富的玩法,包含有着大多数的生存游戏需要的要素,更得益于创意工坊大量的mod,不仅大大的增加了游戏性,更是随着厂商的更新延长了游戏寿命,从四季变换的温度对小人的影响到各种各样的食谱,从最简单的四季boss到蜂后蛤蟆暗影中庭,真的很不容易,伴随着一次次血统检验的开皮肤等都有趣,我个人认为饥荒联机版是一款非常耐玩的联机游戏,其中与好友一起生存是最有意思,各种傻屌的死法都有,加上每次生成世界的随机性,值得慢慢探索消化。
2.不仅仅是单纯地生存,饥荒联机版更新了熔炉模式和暴食者模式,我更喜欢熔炉模式,打起来并没有那么简单,但每次通关都很有成就感~而且伴随着这些模式出现,每次升级都会有着新的皮肤出现,特定模式的皮肤是不能交易,但比较容易获得,可以在游戏里使用,具有很高的观赏性。
附上我打的熔炉成就
3.饥荒的纯净档来说玩起来会非常的累,对于强迫症来说并不是一个很好的消息,mod可以很好的解决这一难题,种不齐有建筑几何mod、收草和小树枝按空格累可以用行为学mod,后期玩的熟悉了可以玩简单经济学mod,但不建议一开始就使用mod,用太多变态mod会过快体验游戏流程,丧尸游戏兴趣,我觉得玩的话还是用用几何学行为学简中mod就行
4.没有小伙伴一起玩的话也可以多去逛逛别人的开放世界,熊孩子毕竟还是少数吧,一起开荒也很有意思,就是不要拖后腿就好了》-《,浏览房间pin值低的一般都是国内玩家,交流也方便,我曾经就进一个三百多天的档,进去了出生点什么都准备齐了,去那混吃混合三四天太无聊就退了,感觉还是一起开荒比较有意思
我认为作为一款生存游戏的话,除了画风是手绘的以外其他地方都很不错,安安稳稳生活不去作死基本没啥问题,也可以去尝试各种boss,就是死了的话好心疼啊,好在可以回档,看个人取舍吧,对于各种皮肤,有能力又喜欢的话可以买买呀,不喜欢的还可以拆线买其他皮肤,赚到的钱会用于开发像熔炉这样的模式的,难得一见的良心厂家,是我的最喜欢的游戏~
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