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《丽莎的记忆》是一个横版RPG游戏。主角丽莎在一个地下研究所里醒来,等待着的是各种会招致死亡的各种事物。丽莎有死亡后重生的能力,而玩家要利用这些功能解谜,获得线索,加强自己。值得一提的虽然游戏的开发发行都是AliveGameStudio,但其实只有一个人,独立开发了4年做出的游戏,同时b站也有更新开发日志。
目前游戏仍然处于EA阶段,以目前的完成度来说的确EA是非常正确的选择。
游戏的UI一眼看上去是个用RPG Maker做得像素风横板冒险游戏,但游戏是用Unity制作的。虽然观感上很舒服,但是在易用性上非常的糟糕,再搭配上还没做完的各种系统就显得更加捉急(对比作者第三年的开发日记就会发现游戏的UI和系统都还没到当时展示的水平)。
游戏的BGM也是由作者一人独立完成(包括为视频所作BGM),都是电子音乐,而游戏内的音乐则为了配合剧情和玩法有做过调整,以一人的制作水平来说可以称得上是上成了。
游戏的核心机制就是不断通过死亡让自己掌握更多信息,获得神秘人(匿名者)的馈赠,对,在某些场景你死亡的时候他会送你各种有用的加强道具和物品。其他系统方面,我只能说战斗做得还不够完善,非boss的小怪的硬直太大导致几乎不会受伤,耐力条的设定极大影响了近战武器的使用(倒不如说已经完全无法使用),耐力条足够让你翻滚两次,但是耐力条用尽后不能奔跑,跳跃高度也会受限,就连作者本人也在对其他人的答复中提到如果想要近战的话请用霰弹枪配合武器扩展模组使用。
游戏的负重系统也是一个累赘,超过负重耐力会马上削减为0,但是和剧情相比初始的负重100是完全不够用的,这就导致玩家在获得加强道具后会优先选择负重的加强而不是增强其他战斗相关的数值。不过我以上提到的这些问题都是作者下一步要着手开始改进(并非修复,比如近战这一项因为之前系统逻辑的原因就无法修复了)。
看作者的开发日志时作者也说过Unity不像RPG Maker那样可以方便地编剧剧情,作者甚至为了剧情自创了一套语言逻辑。剧情方面也正如我前言所讲地,你需要通过不同的死亡来解开谜底,不过某些之前剧情经过的地方的判断逻辑处理地不对,明明NPC已经不见了却还能看到之前的对话(也有可能是我才疏学浅)。
你不得不佩服一个人开发了这样一个游戏的制作人(后期有大佬利用空闲时间帮忙,都是无偿的),虽然目前完成度不高,不过可以期待之后的正式版。作者现在也有意提高游戏售价招募一些志同道合的人加快开发的进度,有意购买的朋友请尽快购买。
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