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由于最近在打奥日之森,不得不说奥日的手感是我玩过的横板动作平台游戏中最棒的,然后听大佬说前几天上线steam的一款两开花(误)游戏非常英雄感觉还可以,题材是很大家都很熟悉的西游记题材了,在玩了一会之后我认为游戏确实有值得称赞的地方,但是需要改进的地方还是存在的,对比起奥日还是有某些差距~下面还是来介绍一下这款游戏大概是什么样子吧。经过搜索该游戏在taptap上面还是属于预约状态,所以本来应该是上线手机端的游戏吗。。。orz
既然是西游题材,那么总是离不开西游记中师徒四人了。而在没有玩这款游戏之前我一直认为玩家在游戏中能够操控的只有在一开始选角画面中选取师徒四人中的一个进行游戏,不过出乎意料的是游戏并没有这样设计,而是设计成了师徒四人在游戏中随时切换进行,这还是比较让我惊喜的。
在游戏中师徒四人都有着不同的能力,玩家需要根据所遇到的地形以及敌人进行师徒四人灵活切换,一意孤行的话可能很难讲关卡进行下去。比如在游戏中能够进行二段跳的只有悟空和沙僧,而三藏跟八戒则能够进行空中滑翔,这也只是其中一个不同之处。
除了特殊地形需要用的不同的通过方式外,在游戏中有时还需要玩家根据不同的石像进行不同人物的切换,以便激活石像使用该角色的特殊技能来完成关卡。比如悟空可以让金箍棒变大,用来铺垫一些悬空的道路;三藏可以用来发射光球以解除某些特定关卡,八戒则可以使自己变成气球浮空,至于沙僧的话暂时木有发现╮(╯▽╰)╭,不过一些阻拦前进去路的石柱只有沙僧能够击破,其他三人则不行。
每个角色可以通过攻击敌人来存储蓝条,或者通过击破关卡的酒壶来获取蓝量,蓝条满之后可以使用大招。这里要注意每个角色的蓝条都是互相独立的,并不是共同所有。所以玩家要注意一下每个角色的蓝量,避免到了关键时刻需要用到的角色技能而使用不出来,那就非常尴尬了。
游戏中不乏收集元素,玩家通过在关卡中收集钱币以及寻找隐藏在关卡某些位置中的画卷来解锁更多的补充内容,以及在完成关卡之后可以进行师徒四人的皮肤切换,虽然也只是在颜色的基础上进行改变,还是增加了些许的可玩性。
出色的画面细节;如果说这款游戏的优点在哪,我认为还是游戏的画面以及每个人物的特色跟动作细节了。游戏在画面上采用了伪3D的视觉效果,以及画风偏向于之前玩过的幽林怪谈一般的画风,个人还是十分喜欢这种画风的,比起手绘画风的横板游戏,这类型画风的横板游戏在视觉体验上算得上比较舒适的了。至于人物特色,在游戏开始遇到的菩萨特别迷糊,自己说过的话都会忘记;以及师徒等人追逐上了妖怪之后都会有身体动作以及神情的变化,这点相比起大多数游戏中呆板不会进行变化的人物,非常英雄还是很大程度体现了我印象中西游记每个角色的特点吧(除了八戒见到美女不留口水比较出奇233)
还有一个设定十分有意思,就是在选取关卡的时候每个关卡都会发出不一样的声音,如果玩家在完成所有关卡的通关之后再回头随便切换关卡的话,或许会弹奏出一首动听的曲子也说不定呢~
首先,游戏的关卡互动过于简单了。一般来说横板游戏的关卡进行总不会一番风顺,有时候需要迂回进行某些机关的互动。而非常英雄中的关卡互动过于直接了,都不需要花费过多的时间进行探索就能找到互动机关,虽然是节省了很多时间不过再稍微增加一下难度我觉得更加有挑战性。
第二个,也是整个游戏我最想吐槽的一点。在游戏中每个角色死亡之后都能会变成一个浮空球,玩家可以使用现有角色通过击破浮空球来复活角色。而死亡角色变成浮空球期间是不能够击破的,这段时间大约有6秒钟左右,虽然不是很长,浮空球也会跟随着玩家控制的角色,但是我认为直接让死亡角色立刻变成球不更好吗,有时候在某些地形死亡过多本来心情就很烦躁了,还要等着死掉角色变成球来复活,个人还是觉得十分烦的(╯▔皿▔)╯
如果这段时间没有玩过奥日的话,非常英雄在操作手感上我还是比较称赞的,虽然角色的攻击在某些程度上还是十分明显,不过也不算太差吧。推荐给喜欢横板动作游戏的玩家进行游玩,不推荐追求剧情体验的横板游戏玩家,因为该游戏的剧情...个人认为很大程度上可以忽略了_(:з)∠)_直接莽就行了
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