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叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏的价格是50元,在刚看到游戏的画面和粗略的玩法时,我是觉得有些贵了。而且看起来非常不合理。
相信所有人在看到游戏截图相关的时候都会和我有差不多的想法。
少数人能觉得这游戏内藏乾坤都已经算是凤毛菱角了。
可是当我真的打开游戏游玩一番之后才发现。
这游戏是很沙雕。
可沙雕背后也暗藏着用心之处。
野餐大冒险是一款横版2d跳台类解密向游戏。该游戏的画风清奇之中透露着简约。简约里又似乎布满内涵。先看图
一开始当我看到这用色简易到堪比小猪佩奇的画面风格时,让我掏出50块去购买我是拒绝的。可是我转念一想,小猪佩奇象征着什么?是“社会”啊!如此“社会”的游戏。我这个游走在“社会边缘的人”怎么不能买来瞻仰一下呢?于是我果断扫码了。
可当我实际一玩才发现。这游戏不仅仅画面社会,游戏的内容更加的社会!游戏一开始,沉睡不知多少年了的你会遇到一群把你当做怪物的居民,我们明明是一个很可爱的红球球,怎么就被传成怪物了?如果这时你回到自己苏醒的地方你会发现之前有人在你家门口立了一个牌子,上面写着“里面住着怪物”。而进入到村子的某一间民居,会有人对你说。你毁了他的生意,因为他正在利用你作为怪物那神秘而又令人恐惧的形象制售周边赚钱。结果你一出来,神秘与恐怖的包装都被破坏,他所有的计划都泡汤了。
而经过进一步的探索你会发现,那些居民也不过是一群为了得到阳光公司派发的“免费的钱”而努力劳动。他们一边拼命捡着“免费的钱”一边为阳光公司努力种地,一边还“感恩戴德”。说到底他们不过是被阳光公司洗脑的愚民罢了。而之后当然也还会遇到一群为了反抗阳光公司破坏他们家园的“革命者” 渴望自由但被管束限制自由的小鸟等等。
看到这里,如果你以为这是一个披着幼儿外衣实则特别现实的游戏的话。那你就真的错了。它仍然是一个沙雕作。或者说作者似乎就想做一个沙雕作品。他把这些沉重的理想主义与游戏中NPC所展现出的人性微妙都当做了逗笑你的材料。他没有过分为你渲染什么,可就是隐隐约约为你留下点东西。也不想引导你畅想的过多。只是让你保持着一份新奇和一点点对后面情节的好奇心来继续游戏而已。
关于沙雕,游戏时这么设计的,比如我们的主角“piku”他的身材是真脑袋以下全是腿。
而似乎作者对走路这件事特别的痴迷。在如此简易的画面下,竟然为“piku”的移动动画做了特别多的细节。使得piku的腿移动起来似乎像是有些粘性似的,可又非常的快而细腻。特别的魔性。与此同时piku踹东西的动作也十分生动。很不经意的就会让玩家养成看见什么都想去踹一脚的习惯。在这里我不得不说,看他踹东西是会上瘾的。可以这么说,很多人能够愿意打开这款游戏并玩下去,都是被piku那魔性的步伐和“腿法”所征服了。甚至有时候就算谜题解不开。看着piku走路也是一个很享受的事情呢。
而要提到具体的玩法。本作主要还是以解谜为主,但每一次遇到的谜题也都是为了解决旅途中遇到的人的烦恼。整体谜题还算是简单,无非就是通过piku那迷人的大腿,以蹲、滚、踹、跳这几个动作来完成与场景的互动。具体的解密目标大致可以分为:找东西、画画、救人之类的。目前玩了接近两个多小时,感觉难度不大,但游戏却把有限互动方面做得都很好。明明是很枯燥的解密都在piku那魔性的动作下显得不再那么枯燥了。玩的时候会有一种虽然画面简单,但游戏本身却并不简单的感觉。而且部分谜题也并没有苛求你一定完成。给予了玩家很大的选择性。也可以理解为是开放性吧。
于此同时,游戏也有一个多人合作模式提供给玩家,合作模式中,需要两个人配合完成谜题,从而通过关卡。互动性还是蛮强的。而在游戏中如果两个玩家所处的位置是一幅画面内装不下的时候,画面会自动切割成两部分。体验还是蛮不错的(虽然我没有沙雕朋友陪我一起玩……)
总的来说,是可以算作一款不错的游戏。虽然它画面简单,可也有小小的精致的一面。而且游戏那种沙雕中似乎还想传达出一点内涵的表达方式个人非常喜欢。一方面,它可以让只是休闲的玩家看到起沙雕魔性的一面,一方面可也给一些稍微愿意多想想的人留下了一个很大的空间。想多想少都无所谓。也不存在什么get不get到作者的主题思想这种问题。这也使得可以让更多玩过它的玩家给出满意的评价吧。因为思想不同层次的人都不影响在游戏中获得乐趣。而且沙雕的一面也成功的为游戏性提供了良好的服务,不单纯是博人眼球。整个游戏在个人看来与其说是冒险,更像是一唱超脱在外的旅行者的趣味旅途。玩着确实还不错。推荐一下!
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