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叽咪叽咪,每天都好玩!
其实乱斗题材一直都是一个看似简单,但又不那么好做的游戏。一方面你需要很多得天独厚的优势。毕竟不是谁都是任天堂又有ip又有实力能够搞出一个“美国97”出来。一方面很多时候还得赶上点好机遇。本作在很多玩点算得上是创新,只是有些地方个人觉得颇有争议。但也还算是可以归为特色中吧。可这些都敌不过一点问题,那就是你联网时找不到玩家……
日落时分是一款俯视角四人乱斗题材的射击游戏。按照官方自己的说法,本作最大的卖点就是在这样一款乱斗题材的游戏中加入了“潜行要素”游戏的日落时分的名字也是来源于此。玩家们需要一边利用地形的黑暗来隐藏自己,一边需要通过敏锐的观察力借助场景中极少的光源来判断敌人的位置,然后走过去用喷子怼死他就行了。当然,你上去怼的时候也可能会暴露你自己的位置,那么这就是考验你是否忙中有细,以及对地图的理解是否到位了。
听着像是不错,可游戏有一个十分坑爹的设置。你说你潜行就潜行吧。你见过哪个潜行游戏连玩家自己都看不到自己操控的角色的?没错本作就是这样的。也就是说大家是真摸黑战斗,这种黑是黑到连周边环境都不能好好确认的那种。人物撞墙会给你的手柄震动回馈(也就是说键鼠党连这个都享受不到)想确认位置 要么把自己曝光在光源下,要么就必须一直按着手柄的A键,或者开枪的瞬间才能看到一个位置标识。所以实际情况是,如果你打开游戏不自己主动点开标题画面的教学关卡,而是直接开始的话。那么你一定会陷入我是谁,我在哪。我在打谁?谁在打我 谁又打了谁,谁又打了我的这种懵逼体验中。然后莫名其妙的告别第一局游戏成为游戏的最后1名……
游戏为玩家准备了三个地点的地图。然后每个地点的地图还有三张不同大小的版本(场景的细节也有所变化)简单概括可以理解为有巷战射击的,有互相堵着拿喷子对喷的。也有适合双枪的地图等等。打了几局发现,一般来说遇到狭窄过道多的地图,直接拿着SMG绕圈埋伏着打,只要找到节奏基本上carry全场是没啥问题的。而反之,宽敞和遮挡物少的图。还是拿着喷子找准时机就是一喷。只要稳准狠基本上也是不败之地。潜行玩法的好处就是你杀掉了敌人后马上回归于黑暗之中会莫名有一种奸计得逞的感觉。算是一个比较好玩的点吧。但是玩家都看不到自己这个设定却是是增加了一点入门的难度,小地图可能还好。如果玩中型和大型地图估计真的就很懵。
然后另一方面是游戏的场景中没有安排什么随机性的要素。基本上只要枪法准,熟悉黑暗和地形那么弱势群体几乎是没什么反败为胜的机会了。说实话这对于多人娱乐乱斗的游戏不是什么好决策。虽然目前整体的玩法手感都很扎实。但怕是多了些硬盒少了太多的娱乐性了。再加上目前这个售价这个体量也并不便宜,估计都会是挡住玩家加入游戏的障碍。
其实一涉及到主打联机的多人游戏,甭管具体什么类型。出色的运营之道绝对是会左右游戏的品质的。最近几年见过太多这种底子打的还行可就是没什么人玩的多人游戏。本作也算是其中之一吧,虽然不是其中最好的。可是也算是那种在合适的场景与合适的时机下能够带来快感的对战游戏。如果你能把身边的小伙伴叫到一起,大家开一局玩一下也是会很欢乐的。如果在上手入门方面做些改进想必会更好。期待更新……
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