×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2019-01-28 00:13

作者:

萝卜老爷

版权归作者所有,未经允许严禁转载

猎奇像素风下的一维解谜

奇怪的电话
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作作为一款向《梦日记》致敬的2D解谜游戏,以一维线性移动解谜与探索为核心,凭借诡谲的像素画风和8bit音乐,营造了十足的猎奇悬疑气氛。从现象主义游戏来说,它在营造氛围这一点上,已经不输于老前辈《梦日记》了。

叽咪叽咪,每天都好玩!

游戏概述

《奇怪的电话》是作者Yuta Kusahara(推特@yyuta342)所制作的像素风解谜游戏。该作曾在两年前与手机平台发售,不过销量和反向都不太尽如人意。作者在这两年里不断地完善作品,并与前日正式发售了游戏的PC版,也是作品的2.0重置版。

重置版更换了unity游戏引擎,可以说是彻头彻尾地进行了改造,将原来很多游戏机制优化,并增加了海量内容,结局从5个爆增到11个。

奇怪的电话游戏评测20190128001
还有中文额~~

尤为可贵的是steam版是playism发行的,增加了质量超高的中文。该作还在前不久参加了台北电玩展,获得了不错的反向,可谓是给日本独立游戏争了一口气。

奇怪的电话游戏评测20190128002
台北电玩展

游戏性

游戏一开始便透露出一股神秘的气息,女主角吉尔熟睡着漂浮在屏幕上方,缓缓上升,同时身下出现wake up的字样。这个wake up,就是游戏的开始选项。从标题就在提醒玩家,玩家在经历一场梦的体验。

奇怪的电话游戏评测20190128003
吉尔,以及好玩的按钮设计

按照游戏商店页面的gif提示,女主角是拨打了一个神秘电话后,来到了异世界。而进入游戏后吉尔会发现自己站在一个画满了神秘符文的大门前,身边一直漂浮着一个怪异的电话——格雷厄姆。格雷厄姆不会讲话,但可以通过它来拨打6位数的电话号码。大门左边有一盏灯,右边有一个神秘的电话本,记录着一个奇怪的电话号。提上灯,拨出电话本上的号码,伴随着屏幕闪烁,吉尔穿越到了一个奇怪的世界,游戏正式开始了。

奇怪的电话游戏评测20190128004
奇怪的大门

首先玩家会遇到一个奇怪的幽灵,幽灵说出了一串怪异的数字。估计大家立刻就会想到这是一串电话号码了。点击右下角的挂断按钮,玩家穿越回开始的大门前。来到幽灵所述的地方,会发现一个看上去像是废弃的工坊的地方。在这里有一个和格雷厄姆神似的奇妙生物,还有一个号码增强器。神秘生物且不谈,号码增强器它可是本作最为重要的道具之一。

奇怪的电话游戏评测20190128005
穿越到异世界

游戏最主要的玩法,就是通过拨打电话号,来穿越到不同的世界。号码从0-9,额外的还有“#”、“*"两个特殊按钮,总共12位数。这2985984个电话号便是玩家所需要探索的东西了。不过这么多东西不可能让玩家探索完,多数场景都是按照一定规律循环出现的,里面可对话的NPC、交互的物品也会重复出现。电话号码中的异世界可以通过左右移动来穿过,往左就是电话号减一,往右则是加一。之前拿到手的号码增强器也能够在拨打电话前查看号码所通往的异世界中包含了什么。玩家需要时而乱敲键盘拨号,时而左右瞎走乱逛,不断地探索世界。

奇怪的电话游戏评测20190128006
瞎逛
奇怪的电话游戏评测20190128007
增强器可以提前获取异世界的信息

这些异世界始终有着诡异的气氛,很多场景画面和音乐都极度精神污染。有的地上长着带着巨大眼珠的怪草,始终幽怨地盯着吉尔;有的背景不断掉落着“奇”字,地面也满是血迹;还有的世界干脆背景一片雪花,左走右走都无法逃离。仿佛时刻在提醒着玩家,此地不宜久留。确实是这样,进入异世界后左上角会出现一个数字,刚开始是0,随着数字的增加,屏幕便开始逐渐变花,出现电视机信号不好那样的怪异波纹;而大于5后,吉尔便会一阵颤抖,变成了一个带着马尾的电话……和格雷厄姆一样。玩家便迎来了第一个badend。

奇怪的电话游戏评测20190128008
左右都走不出去的封闭世界,只能挂断退出

规避这点还是很简单的,在数字变成5前及时挂断就好。但乱逛还是有另一个危险,有些特定的号码会连接到特殊的区域,那里有一个拿着镰刀的小小死神,如若玩家未及时挂断电话,他便会将吉尔一刀两断,香消玉殒。

奇怪的电话游戏评测2019012809

在猎奇又危险的环境下,玩家需要带着吉尔不断和npc沟通交流互动,获得道具,逐步解开一个一个谜题,将吉尔送出大门外。不出意外的话玩家在乱逛过程中获得的第一个道具会是能无限流出水的壶,小吉尔东浇浇,西洒洒,挨个与物品NPC尝试进行互动。NPC除了死神基本都是无害的,但样子多数都极端猎奇,让人不寒而栗。在互动过程中会逐渐获得越来越多的道具,做出能够改变很多异世界场景的行动。最后获得符文大门钥匙,走出这个电话世界。游戏光是大门相关的结局就有三个,此外还有很多彩蛋结局以及额外结局,可供玩家探索的内容非常多。

奇怪的电话游戏评测20190128010
无限的水壶

 

奇怪的电话游戏评测20190128011
你丫是什么鬼啊
奇怪的电话游戏评测20190128012
各种匪夷所思的结局


创新性

虽说该作是一个2D画面的解谜游戏,但它的核心解谜玩法,是一维的。这一点非常独特,玩家可操控的只有往左右走还有点击。单纯屏幕的解谜其实能包含的内容极度有限,毕竟线性的场景,可包含的互动元素非常少。作者最初设计的游戏就是在一个封闭循环的线性房间中解谜的,他将原先的设计隐藏在了现在游戏当中,作为彩蛋来展示。(提示:2015.5.3完成的)从彩蛋展示的效果来看, 无论从操作还是可玩性都非常糟糕。

奇怪的电话游戏评测20190128013
最初的《奇怪的电话》

但如今的游戏加入了电话号码异世界的想法,这就极大的扩充了游戏内容,原先游戏核心玩法只要解谜,而现在多了探索这一点。有些玩家将该作戏称为“2D版无人深空”,也是有一定道理的。虽然异世界数量很多,内容有限,但去试错代价很低,诡秘的气氛也让探索的过程多了一份悬疑气息。探索过程其实并不算有趣,和谐猎奇的场景很快也就适应了,但在玩家腻歪之前基本上也都接触到了绝大多数的可互动NPC,也基本走到了解密的终点,完成了一部分的结局。游戏中有一个拨打100次电话的成就,笔者用了两个多小时全道具全人物图鉴全结局收集后,还尚未完成该成就。可以说看着世界很庞大,但可玩的要素短而精。

奇怪的电话游戏评测20190128014

如今的点击解谜游戏都在向着丰富演出效果、增加剧情,本作则反其道而行之,不但进行了降维打击,还几乎没给出任何明确的剧情线索。做出这一点真是难得的挑战,而实际上做出的效果非常不错,在近几年的解谜游戏当中营造气氛这点算是数一数二的了。

艺术性

该作致敬了免费游戏《梦日记》,开发者在推特和商店页面都明确表示出了这一点。游戏中的NPC、音乐、背景,让玩过《梦日记》的玩家一眼就看出两者之间的关系。很多场景和道具也是梦日记极具特色的标志性物品,比如可游玩的游戏机,还有那个让人梦碎的天台。

奇怪的电话游戏评测20190128015
这个阳台……似曾相识……
奇怪的电话游戏评测20190128016
同样有小游戏,不过是在彩蛋之中


不得不说只有这种2D像素图,才能带来当初《梦日记》那样的猎奇感,越是粗糙,简陋,越容易给玩家带来想象空间。去年《梦日记3D》的惨败也印证了这一点。尤其两部作品都用了梦这一概念,按弗洛伊德所著的《梦的解析》所述,梦是欲望的满足,游戏中各种怪物的形象很有可能是作者现实中所发生的事的映射,或自己所想要实现的一些愿望。作者的像素图绘画技术也实在了得,多数形象简约而不简单,留给玩家非常足的遐想空间。

奇怪的电话游戏评测20190128017
点阵图绘制过程
奇怪的电话游戏评测20190128018
好像在哪见过的奇怪生物……在梦日记中吗??


不过解析这些图片的元素的意义不是很大,因为每个人所处的环境都不尽相同,解析出来的东西很可能是自己所想所盼望的事,并非作者所隐藏。笔者在思考作者设计的形象过程中逐渐发现,所猜的假想完全是按照自己的内心深处的想法所构筑的,成了逐渐揭露自己本质的过程。所以对于该作的解析,更适合作者在推特上自行透露。作者也是这样做的,和粉丝互动很多,转发的同人图也很多,完全不像《梦日记》作者那样自闭。(《梦日记》那个年代日本网络通讯也不发达,自闭倒也可能是缺乏沟通渠道吧。)

奇怪的电话游戏评测20190128019
作者转发自己作品的同人图
奇怪的电话游戏评测20190128020
2015年创作的第一幅像素图,也是格雷厄姆的最初设计

音乐上游戏也是和梦日记别无二致,很多音效故意做的很像、很像,音乐充满了诡谲的气息,8bit音乐天然优势在此。多数音乐都故意做出嘈杂的噪音感。少数几首曲子还是蛮动耳的。

奇怪的电话游戏评测20190128021


表现力

游戏核心玩法还是点击解谜,可收集的道具总的来说略少,互动谜题也都是脑洞型与现实型五五开。一开始的操作还比较容易想象得出来,比如给墓碑洒水,给显示已经枯萎的物品浇灌。而后一些操作真是难以捉摸,比如给奇怪的大头钉拿石头之类的操作除了瞎试没有别的办法……

奇怪的电话游戏评测20190128022
灌水是游戏解谜最重要的一个操作……很多时候都用得上……

游戏中有一个谜题让我印象很深,玩家可以拿到望远镜,当用望远镜凝视星空时,会获得一个白色的石头。这个其妙的想法我在《德波尼亚》系列里体验过类似的操作,都是通过2D构图没有Z轴这一点,徒手拿星星。拿到石头后月亮会升起来,其他区域里的竹笋便长成了竹子,代表着时间的流逝。其他谜题的互动还有不少,但都是诸如头上多了一朵花、怪物身上变个色等等,笔者感觉还是太过简单,应该做出更多的场景变化,带来更深的沉浸体验。比如说让寄信收信的两个人在一起,或者给某个重要NPC展示不同的道具,来换取不同的世界观暗示。而玩家解谜以后的反馈性奖励就更少了,基本都是获得道具→使用道具→再次获得道具,这也是没有剧情的弊病。

比较有趣的是作者尝试对游戏进行metagame化,推特上创作开始的暗示就是游戏从彩蛋之一,最新的PV也用了真人拍摄的手法。他在表述着什么呢?

奇怪的电话游戏评测20190128023
电话拨了一个号码,然后……画面……


总结

本作作为一款向《梦日记》致敬的2D解谜游戏,以一维线性移动解谜与探索为核心,凭借诡谲的像素画风和8bit音乐,营造了十足的猎奇悬疑气氛。但内容较少,互动性较差,是它不足之处。不过现象主义游戏来说,它在营造氛围这一点上,已经不输于老前辈《梦日记》了,希望作者再接再厉,继续自己神奇的脑洞创作。

奇怪的电话游戏评测20190128024
作者似乎在琢磨着什么神奇的新作?


    • 0
    • 24
    • 收藏
    • 举报
      奇怪的电话-猎奇像素风下的一维解谜- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2