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创建于2019-01-27 23:52

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

使人心狂、艳色如血,明月升空

奇怪的电话
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

*标题出自MUGEN人物塔纳托斯的同人“《奇怪的电话》是一款风格诡异的2D冒险游戏。帮主角输入6位不同数字打出电话,透过电话跳到各种世界寻找逃脱这诡异世界的钥匙。”这是STEAM商店页对游戏的介绍。在

*标题出自MUGEN人物塔纳托斯的同人

“《奇怪的电话》是一款风格诡异的2D冒险游戏。帮主角输入6位不同数字打出电话,透过电话跳到各种世界寻找逃脱这诡异世界的钥匙。”

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这是STEAM商店页对游戏的介绍。在此评测中,我将会对游戏做一些简要的介绍,并重点对剧情做出自己的一点分析,其中将不可避免地涉及大量剧透,还请对游戏有兴趣的玩家先自行游玩。

  • 游戏概况

《奇怪的电话》风格诡异,各方面深受著名作品《梦日记》的影响。事实上,假如你在STEAM上游玩过免费版的《梦日记》或者只是按过安装键,还能获得这款游戏的一张九折优惠券。

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发行商直接明示了

而这款游戏最初是使用LOVE 2D引擎开发,随后移植到了Unity引擎并登陆STEAM。除了增加了物品、地图和NPC的数量外,还新增了介绍目标对象的图库,并将结局从5个扩展到了11个。第十一个结局给出的线索是个推特的视频解密,和游戏本身没关系

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更新点
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解说目标对象的图库,随遭遇对象解锁
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为女主织毛衣的我老婆
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图库中的我老婆

游戏的最终目标前三个结局是通过被封锁的大门逃出这个诡异的世界,为了打开大门需要收集各类道具。

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上锁的大门
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成功逃脱

作为一款解谜逃脱游戏,其主要玩法是通过操作主角吉尔使用电话“格雷厄姆”(Graham)呼叫不同的电话号跳转到不同的世界。

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电话簿,可以存储关键的号码,初始只有一个
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拨打电话,******/######都是可以打通的,拿到分类器可以预览场景内要素

之后,通过互动获取道具,使用道具获得新的道具或开启特殊地图。

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互动,取得道具
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要素过多
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取用道具,道具分为两页

需要注意的是,在异世界中是有着时间限制的,随着时间的增长,BUG数也会增多,当BUG数达到5时就会世界崩溃,触发结局5。

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结局5

同时,在异世界中还有名为“中断”的死神游荡。遭遇他时如果不及时逃走而被攻击,就会被强行断线触发结局4。

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结局4
  • 优与劣

异世界的风格迥异,但黑暗、奇诡、错乱的世界屡见不鲜,让人有些掉SAN发狂的倾向。

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触发了他的结局后会发现他还挺

虽然地图很多,但是因为只有少部分的地图是特殊的、大多数地图都是要素的随机也可能不是而是有规律的,但是我没发现……组合,各部分重复率还是不低的。而游戏的解谜更是只能用脑洞大开来形容。

给枯萎的不明生物浇水好理解过头了,但是谁会想到用斧子去砍画?这也就算了,给传送门丢螺丝钉?大晚上用望远镜看月亮……这个还行吧

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谁能想到这玩意儿是异次元传送的大门……即使看了介绍我也很难猜,要给他的东西更是有胡搞的

这随机的地图组合,海量的电话号码,加上天马行空的谜题,让人难以在不看攻略的情况下解决,甚至不得不一个个可能性尝试过去。这很好的衬托了世界的不讲道理和错乱,但是也加大了游戏的难度,降低了游戏体验,让人有点哭笑不得。

不过,游戏的用心程度是十分值得夸赞的。例如,虽然谜题设计天马行空不怎么有逻辑性解谜多靠蒙和攻略,但还是好好地将谜题之间联系了起来:送花给小姐姐得到信,把信投入邮筒,去小哥哥处发现他收到了信,取得游戏机;烧竹子烧成碳圈回去修好白炽灯,在黑马处换到黑钥匙,回去开灯,再来时黑马变成白马,对话取得新号码,传送拿到白钥匙……

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再例如,优秀的音乐、出彩的像素风和怪诞的表现形式结合起来,烘托出的绝赞氛围。

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逃出安全通道,外面却是阳台

游戏的各类细节与彩蛋也做得很好。例如,随着结局的获得,主界面上方的符号会一个个点亮;当你获得了游戏机,连接到电视上游玩达成Unlocked DROP成就后,在主界面会多出一个快速进入小游戏的通道;在你完成了上面的第⑨结局达成Unlocked Sounds成就后,会解锁音乐鉴赏的功能;游戏的结局十一甚至会让你体验到游戏的早期版本。

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滴水到主角头上的小游戏
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初始界面
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全解放
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音乐鉴赏,右上角可以切换背景
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早期版本的游戏

最后也是最重要的是,游戏的剧情隐晦,但很值得推敲。

接下来,我将以作为支线的结局8登月之旅作为开端,稍稍分析一下,完全是个人理解,权当抛砖引玉。

  • 个人剧情见解

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一开始,主人公会在不同的地图发现一座雕着兔头的坟墓和一枚没有燃料的火箭。

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坟墓多年无人祭拜了
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在经过一通操作上坟后,明月升空。

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之后将从宝箱取得的燃料交给在火箭旁出现的月兔,他就会坐着火箭离开。

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在完成这个结局后,火箭和兔子就会从地图上消失。

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而如果我们阅读了兔子的图鉴,就会发现他是出于某种目的而来的。

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从之前的兔头坟墓,可以推断出他或许是为了祭奠朋友而来。而从坟墓很久无人打扫可以看出,据兔子被困时间已经过了相当久了。

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长时间无人打扫

但是,燃料是从何而来的呢?正如上文所说,是从宝箱中得到的。这个宝箱位于一个名为InventorRoom的暗房内。

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宝箱中锁着的是非常重要的东西,但是这个宝箱并不是兔子的,而是房主的。他又是如何得到燃料的?

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上面的通关图出自结局10,“格雷厄姆(Graham)之魂”。

主人公所用来穿越异世界的电话,名字正是“格雷厄姆”(Graham)。

这个结局的触发方式,是将白炽灯交给“音素”尽管TE老者手持白炽灯我还是没太搞明白这里的逻辑

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“音素”是一种和主人公所用来穿越异世界的电话“格雷厄姆”看起来有点相似的生物。在将白炽灯交给它后,你会看到它与一名白发老者在InventorRoom内的回忆:装着燃料的宝箱位于画面的左侧,“音素”和老者坐在作业台两侧,而作业台的上面,挂着一个装有大脑的研究器皿。

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在与图鉴比对后,确定作业台是电话作业台

结局名是“格雷厄姆之魂”,也就是说老者、音素、大脑中必有一个是格雷厄姆的灵魂。而从结局图结合图鉴的解说来看,明显是老者正打算将大脑装入一台绿色的电话——也就是格雷厄姆。

那么,这个大脑又是谁的呢?或许我们也可以找到一些端倪。

在我们从白马得到了一个新的号码并跳跃过去调查后,可以获得这样的一段信息:

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这与上面老者完成电话机的行动完全吻合。

关键在于“需要一些东西”“犯了禁忌”“朋友”这几个词。从上面的结局图可以看出,老者明显已经在着手制造电话机格雷厄姆的成品了,也就是说时间线在这段话之后,那么欠缺的东西会是什么呢?“音素”大概率是电话机的原型,很难想象缺少的会是零件之类的东西——事实上它还好好地活在异世界,也就说明情况没有严峻到需要拆它一部分下来。

那么,“音素”和老者都不能提供的东西,会触犯禁忌的东西,结合之前的结局“格雷厄姆之魂”,答案呼之欲出。

——“格雷厄姆之魂”本身,或者说大脑。

很难想象“音素”这种构造有大脑,而老者取出自己的大脑就无法完成发明了。

再没有比取出对方大脑这种行为更能触犯禁忌的了——这无异于杀人。

也就是说,格雷厄姆的大脑,来源于老者的“朋友”。

这位朋友又是谁呢?

再联系“老者的宝箱藏着的重要的东西是月兔火箭的燃料”、“异世界里有疑似月兔的坟墓”和老者“朋友请原谅我”的话语,我产生了一个大胆的推想。

——是另一只月兔,名为友珊尼的那只月兔前来祭拜的对象。

老者为了完成自己能沟通异世界的发明,取走了自己来自月球——某种程度上的异世界——的朋友的火箭剩余的燃料,杀了他,用他的大脑做成了电话机“格雷厄姆”。

人类的狂气当真如血般浓厚,比起异域之物还要更加使人心寒。

而可以说作为游戏正统结局的结局1、2、3,分别是NE(normal end)、NE……?与TE(True end)。

如果在兔子的坟前祈祷,就会获得蓝色钥匙,开门进入结局1NE。

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尽管窗外晴空万里,但从柜子上睁开眼睛的格雷厄姆就可以看出女主仍身处异界,并没有真正地回到现实。

如果在没有点亮灯的情况下,从黑马处取得黑色钥匙并开门,就会进入结局2“Normal……?”,可以说是事实上的Bad End。

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柜子上的格雷厄姆消失了,世界的色调变成红色,最终陷入崩溃。从与之前如出一辙的错乱演出来看,女主不但仍身处异界,而且还有性命之危。

在我看来,如果说死去的兔子正是格雷厄姆,那向它祈祷可谓是毫无意义——它要是有能力送女主出去,早就送了。它既不能把女主送回现实,也不能把友珊尼送回月球,只能在无尽的平行世界之间跳跃。向它祈祷得到的钥匙,大概也只能用来开启它在这些平行世界中挑选的一个接近现实的世界的大门。这也是它出现在结局1里的原因——钥匙正是它所具现的。而它只是人类恶意的牺牲品,与女主一样被困在这令人发狂的世界中,是无法帮助女主真正逃出”这个世界“的。

要战胜人类艳红如血,甚至能令世界发狂的恶意,只能靠活着的人类自己。

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马的图鉴

在图鉴中,马是这个诡异的世界中无数平行世界构成的“海马体”,是这个“世界”的记忆中枢——或者说意识。

是故只有打开灯,让“光照亮世界”,让世界的意识从黑暗变成白色,才能取得白色钥匙并开门、最终达到True end。

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TRUE END,没有格雷厄姆,没有血红色,窗外明月高悬
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格雷厄姆与老者出现在ED演出,象征着因果两断,游戏彻底结束

窗外,明月升空,光照亮世界。

当你给月兔——或者说格雷厄姆上坟时,明月也会升空。

虽然它无力送你离开“这个世界”,虽然它招来的也只是“这个世界”的月光,但是它渴求光明的心与你是一样的。

只有光明能驱散狂气之梦。

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