填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
本游戏为Semisoft制作,Another Indie发行的一款JRPG游戏,游戏开发历时3年。但他特殊就特殊在本游戏的开发团队Semisoft是一支来自印尼的团队,这个团队的人都非常热爱JRPG,所以才选择这个(逐渐式微的)传统的回合制JRPG为题材来开发。我这边能考证到的人数的说法分别是27(Kickstarter)与13(机核),这个人数足以支持一款独立游戏的开发了。
本游戏虽然是回合制,但是在回合制中也加入了独特的创新:QTE系统。你必须让指针进入一定区域才能收到不错的效果,如果恰好在perfect区域,不仅可以优先发动(同一行动,若不是完美则敌人顺位会高于角色顺位),伤害也能提升30%左右。但是这也意味着在你完成指令的输入后并不能轻松愉快地观赏一串串数字,因为游戏内战斗相关的指令都有本QTE机制。(就我个人而言,我不是很喜欢本系统,因为完美区域几乎完全凭手感)
游戏在战斗中的指令大体为6种,攻击,物品,其他(防御,更换位置等),魔导术(即技能),奥义,信息(不消耗回合数,可以查看敌人的弱点以及抗性)。如果用游戏手柄进行游玩则可以用左摇杆进行选择,所以我推荐本游戏使用手柄游玩(在游玩了一堆手柄支持不好的游戏后终于见到一位不错的了)。
本作的技能系统,魔导术,不需要任何消耗,每名角色有4个栏位,可自由编辑。敌我双方在吟唱时皆有可能被打断,而魔导术的行动顺位也是最低的,所以可以利用这点break敌方经常发动魔导术的敌人,及保护己方使用魔导术的人。没有消耗也让玩家完全不用再去顾及释放技能时所需的MP值,而吟唱可被攻击打断又让攻击对象的选择更有了一层战术意义。
战斗中每名角色仅有4个物品栏可使用,需于战前在游戏菜单中分配。
游戏有着位置系统,如果前排有人,则无法攻击到后排,而近战单位若放在后排则无法进行攻击。远程攻击可以自由选择攻击对象。
游戏也有着类似于怒气值的系统,AP值,AP值满时可发动奥义,拥有强大的清场能力及不俗的伤害,但是AP值的积攒也相对算是比较缓慢的,所以请把奥义留给强大的敌人吧。
JRPG又怎么能少了属性克制呢,游戏内的属性克制非常重要,若是被抵抗伤害甚至会削为原来的25%左右,这时候查看敌人的信息就显得很重要了,战斗中查看敌人信息无任何消耗,玩家可根据敌人弱点来选择合适的攻击(没事,逆克制嘛,被教育几回就明白了)。
游戏有着相对传统的RPG系统,但如果完全没有新意我也就不会提及了。游戏的魔导术的解锁和属性挂钩,可以看到上图解锁火焰扫击需要INT10 STR15,而每次升级后仅有2点属性点,所以玩家要精打细算,到底是把属性点拿来解锁新的魔导术呢,还是用来投资相对符合角色定位的属性,如果你投资了过多与角色定位不符的属性,在游戏后期可能就会觉得疲软。不过我觉得该页面至少需要提供技能对应的描述才行,不然玩家的取舍只会更加的艰难。
游戏采用的是3D人物模型和2D手绘地图,这就会导致一个非常严重的问题,玩家无法很好得判断与敌人的距离(而游戏又有着仙剑3那样的遇敌机制,绕后可优先行动一回合),那些明明看着像是走得过去的路结果却成了原地踏步。地图之间的衔接点也做得非常有问题,明明走出挺远了结果往边上一靠又回到了刚才的地方,虽然这并不会浪费多少时间,但就观感上来说并不是件好事。
非常王道的剧情,失忆男主被神秘老人救出一路上不断结识伙伴,解决国家纠纷,解开身世之谜的故事。
游戏的CG质量不错,但与实际角色进行对比时会有出入,角色的头像绝对称不上是“日系”,不如说以及是接近“美系”这种对JRPG玩家一点都不讨喜的画风了,如果对画风有一定要求的玩家请勿购买本游戏。不过有一点要提一下的是本游戏的头像是live2d,这项功能用在RPG里我也是头一回见。
作为一款JRPG,本游戏有着自己的革新,但是战斗时不断地去按QTE很快就会让人厌烦,尤其是还有着完美区域的设定下玩家很难按出完美也让游戏的挫败感进一步增强。而2D手绘地图和3D人物模型又显得那么格格不入,人物的画风又显得那么不“日式”。个人对此游戏评价为“既不好,也不坏”,对本游戏有兴趣的玩家可根据需要自行购买。另本游戏今年年内有望发售Switch版,有NS的玩家也可以等待Switch版的发售。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!