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创建于2019-01-29 02:27

作者:

铁头大八

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我们究竟能够选择怎样的人生——《隐形守护者》评测

隐形守护者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《隐形守护者》是一个与抉择有关的抗日谍战题材游戏,而这种抉择,或许更贴近真实的乱世人生。

叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面


【大八寻道记·第十七期】


(本篇评测为叽咪叽咪独家)


(几乎无剧透)


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《隐形守护者》

今天大八带来的是一款抗日、谍战主题的互动影视游戏——《隐形守护者》。

虽然由于政策原因无法延续原名,不过本作可以理解为橙光范特西《潜伏之赤途》的重制版。本篇评测将主要面向新玩家且只针对前五章,涉及相关角色在原作中的名字以括号形式标出。

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无法拥有姓名的方别仍在活在传说中

而如果你是《赤途》老粉,或者想玩《赤途》却苦无渠道,我个人建议,那么不用多观望,直接买就完了,58那个,全篇,不会亏。较之原作的改动不是本篇评测的重点,会在最后一项中集中提及。

另外说一下,《隐形守护者》还有大量的悬疑元素和反转桥段,而本篇评测在内容和图片选择上都刻意做了避免剧透处理,有少量剧透的内容也会涂黑,大家可以放心观看。


一、只属于中国人的故事

我说抗日战争题材是只属于中国人的故事,应该不需要多做解释。国人对那段屈辱而艰难的历史有着天然的共鸣。

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游戏中穿插了历史影像资料

游戏的背景发生在抗战局势颇不明朗的1939年,玩家扮演留学日本的爱国学生肖途(方别),以“亲日者”的伪装回到国内开展针对日寇的潜伏工作。

而为了能获取日本人的信任,主角必须背负“汉奸”的身份为日本人做事,也因此必须背负骂名,同自己之前的同学老师决裂。

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潜伏的代价

行爱国者革命者之实而负汉奸之名,这种急剧的撕裂是主角肖途(方别)所遭受煎熬的核心,也是故事在个人层面上一以贯之的一条重要线索。

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二、没有主角光环的抗战

在《隐形守护者》发布伊始,一种嘲讽其为“抗日神游”的声音出现了。的确,本作真人影视的表现形式和抗战背景,很容易让人想起臭名昭著的“抗日神剧”。而“男主潜伏到反派阵营身边”更不是什么新鲜的桥段。

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“暗杀大王”燕双鹰

而事实上,《隐形守护者》的故事和神剧大为不同,游戏中潜伏的过程,或许更接近于现实中地下工作的紧张和危险。

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游戏中的主角稍有不慎就会被干掉

游戏最基本的核心玩法就是“抉择”。玩家需要在一系列可选行动中做出甄别,选出能够让自己在不被暴露的情况下完成潜伏任务的最优解。

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斟酌形势,正确决断

游戏中的抉择有四类:

1.即死抉择,如果没有做出正确的决断,主角很可能会身份暴露,迎来各种悲惨的死法;

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身份暴露,被日军处决

2.分歧抉择,不同的抉择会导向不同的分支剧情。内容包括且不限于采用不同的策略完成某项任务,亲近不同的阵营等;

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你的选择会影响剧情的走向

3.长线抉择,选择后不会马上造成影响,但会对未来的剧情造成或大或小的影响;

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有人记住了你的话

4.无用抉择,选择后只改变后续的对话,甚至什么都不改变。

这四种抉择类型,亦只寻常,大多数以密集抉择为卖点的游戏都有类似的设计。

但《隐形守护者》不同。首先,多数类似玩法的游戏,往往会填充大量无用抉择,起到维持玩家注意力,创设气氛等作用。

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《生命线》系列抉择的密度非常惊人,其中大多数不会影响剧情

这种做法很合理,又要为玩家提供不停做决策乐趣,又要避免游戏分支太繁复,文本篇幅无限泛滥,大量无用抉择的加盟往往是利大于弊的。

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佳作《女神异闻录5》中选项之多难以计数,会造成剧情分歧的只有两三个

而《隐形守护者》选择了不同的道路,即使游戏的选项非常密集,一分钟一个,无用抉择的占比却非常之低,绝大多数的抉择都会对剧情路线产生或大或小的影响。而之所以大量有效抉择没有是游戏文本冗余,是因为游戏中有比例极高的“即死抉择”。

一般认为,“选错即死”是一种不太高明的设计思路。玩家选错后造成的负面体验甚高,可谓“劝退”法宝。但《隐形守护者》却基本规避了错即死的负面效果。

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惨遭冤死

最大的天然优势是游戏的题材。你死我活的谍战,稍一疏忽就满盘皆输是非常合理的情景,这种题材同选错即死简直珠联璧合。

其次是游戏死亡结局的合理。每次即死抉择都有足够完整的逻辑,能够让选择错误的玩家心服口服。

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死亡结局众多,但没有一个莫名其妙

其三是游戏方便的重试机制。不同于Quantic Dream旗下游戏“臭名昭著”的无法跳过,《隐形守护者》中反复尝试新的选项非常方便,大大减少了即死选项多带来的阻碍。

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追求较轻松游戏体验的玩家可以选用故事线功能

所以,本作中虽然杀机重重,稍不注意就会游戏结束,但在这过程中玩家越死,越会感觉欲罢不能。同时,选择错误的策略,潜伏面临失败时玩家可以看到一段同样内容精彩的“败者特典剧情”作为结局,这甚至吸引了不少玩家刻意尝试错误的选择。

综上,虽然游戏文字选项的玩法看似平淡,但同设计同题材的高度切合,使其足够好玩、足够精彩。

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游戏章节选择界面

然而令人遗憾的是,相比抉择部分的精妙,游戏的另一个机制,类似QTE的互动玩法就十分让人失望。

游戏中玩家需要点击或滑动鼠标,操纵肖途(方别)做出相应的操作,如开门,击倒敌人,开枪等。但是这些互动内容的设计都十分生硬,如写诗是长按一个圆圈,如开枪是按一个画着子弹的按钮……非常缺乏实感。如果是手机游戏这种程度的互动还勉强可以接受,作为一个PC平台的作品则太过简陋。

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长按原点实在难以让人联想到写诗

更何况这些互动项目设置的位置也颇不合理,一些非常适合交互的地方无法触发,一些无聊的敲门、举酒杯倒是一点不落下。

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某些情节其实更适合加入互动内容

当然也幸亏这些互动项目不多,至少,它们对游戏流畅产生的负面影响还是比较有限的。


三、高潮迭起,不讲废话

作为民族生死存亡时奋战在第一线的情报工作者,作为顶着汉奸骂名坚持工作的革命者,作为正常人的感情与生活变得微不足道。

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背负骂名的潜伏者

《隐形守护者》剧情的跨度在谍战作品中算得上相当长。已更新内容从1939年一直到1943年底(完整版的原作时间线会拉长至70年代末,更丧心病狂),但游戏中只截取了几个最为紧张刺激的片段,作为几个孤立的点,串联起了主角4年的潜伏生涯。

这种处理方式,近乎把一部谍战电视剧压缩成一部电影——在这部电影里,没有讲述主角的潜伏任务,怎么收集情报,怎么汇报讯息,怎么和身边的妹子度过温馨的日常——每个章节的事件,都是对故事发展和主角心境变化有重要意义的,无一例外。

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每一次任务对故事全局都有意义,删掉任何一章全篇即不完整

正因为游戏剧情里每一个小情节、每一个小转折都有意义(且不是那种单纯塑造人物形象的意义,而是推进剧情发展和主角成长的意义),打开游戏的任何一个章节都不会感到无聊,称得上全程无尿点。若以一流叙事类游戏大作的标准而言,做到这一点固然不算什么值得称赞的成绩,但也足可贵。

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如影随形的汉奸身份

当然本作虽然节奏优秀,但远非完美,部分情节为了煽情或者搞笑,显得废话过多。好在游戏互动影视的模式下场景转换比较快,稍微起到了藏拙的效果。如果像传统互动小说那样需要玩家点鼠标推进情节,部分情节的拖沓感可能会更明显一些。


四、抓不住套路,路又在何方

互动小说游戏的抉择,玩多了总能找到一些经验。比如要对妹子好,比如接到任务后要积极完成,比如要尽量选善良的选项等。

而《隐形守护者》的抉择,则非常反常规、反套路。

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这居然是一个“影响深远的选项”

举例来说,通常一款包括正邪两种道路的游戏,会向你摆出正邪两条道路的好处,由你来做出选择。

但《隐形守护者》中的道路抉择……逻辑则要复杂的多。你并不是在自由地选择某一条“更好的道路”,而是在还原,自己心中原本最重视的东西。

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用牺牲换来的东西是否有更高的价值

请放心,游戏里不会有类似“是否出卖同志”“是否坚持信念”这种《神鬼寓言》式非黑即白的善恶选择。人生的选择本就不自由,在乱世中浮沉的时候尤是。

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“隐形守护者”的来源

游玩的时候,大可以尽情遵循自己内心的选择,抛开依靠游戏套路达成“完美结局”的想法,将故事导向自己的终点。

(其实本作较之《潜伏之赤途》反套路程度还是大大降低的,多了很多提示,友好度稍微高一些)


五、只看外在同样吸引人

写到这里才提游戏的视听效果有点不合常规。毕竟这是一款游戏内容比外表更值得一提的游戏,但游戏的表面文章仍然写的很好。

首先本作居然搞定了原作《赤途》中两首无授权BGM的版权,并在序章将这两段音乐放了出来。为老玩家提供回忆杀的同时也预示了开发者势力的雄厚。

游戏采用真人互动演出的模式,虽然大八对国内演员和配音不太了解,但无论演员演技还是配音水准都可圈可点。

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演员演技在线,不会让人出戏

原版《赤途》使用了国内顶尖实力派演员们的形象作为人物立绘,《隐形守护者》当然不可能实现这样的阵容,但得益于表现力更丰富的动态演出,实际效果没有明显逊色。尤其是颜艺感人的胡一彪(毛戴),成为游戏表情包的一大贡献力量。

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胡一彪骚的不行

群演的演技就非常糟糕了,很多镜头中的日本兵无论扮相还是神态都不在状态,比较遗憾。

不过游戏里主要男女角色的颜值都十分出色,武藤纯子(岗山爱)一张偶像脸,顾君如(郑君如)则打动了无数玩家的心。其他角色同样养眼,玩起来就很舒服。此前参加游戏封测时,大八曾经以为《隐形守护者》是一部以吸引老玩家为主的作品,但以目前在Steam评论区及游戏玩家群观察的结果,被演员甚至配音吸引过来的新玩家大有人在。

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名场面之打心眼里感激日本人

六、细节之憾

然而,不得不提到,《隐形守护者》在游戏细节上的轻率态度明显,严重挫伤了体验。

汪精卫政府的要员们随口说着“爱国学生”“锄奸队”这些不合身份的词语,浅野博文(野田敏明)的父亲少年时候就担任关东军将领,即使大八并没有玩的太细,也能看到这些让人啼笑皆非的错误。

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少年将军浅野老爹

抉择内容的一些处理也有些草草了事,如在一些需要“了解情况”的情节中,若不按从左到右的顺序了解讯息,剧情逻辑会发生明显的矛盾。

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不按顺序了解情况将非常出戏

死亡结局的总结语也过于戏谑。游戏牺牲了原版《赤途》“我喜欢大使馆的免费茶水”等经典桥段,让整个故事的氛围更加浑然一体,这没有错,但死亡总结反而和闹着玩一样,十分让人出戏。

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居然用哄妹子这个词……无法原谅……

对一款游戏来说,选择重视细节是件十分低效的事情,某些细节的考究只能提升极少数玩家的体验——譬如本作的服装和家具布置,即使是胡搞一通,塞进去一些当代的家具和服饰,大八也看不出问题,因为不懂。

但面对细节的态度,可以决定一款作品最终的地位——而《隐形守护者》,还远远不能成为其中的正面例子。


七、未来之问

游戏目前更新了前五章,后续内容预计在春节后不久更新。作为《赤途》老玩家,大八并不担心后续剧情的质量。

但有另外两件事很让人疑惑。

一是游戏全程联网的需求:玩家无法提前下载好游戏,必须在游戏进程中等待加载。这对网络不好的玩家影响非常大,游戏在Steam上那10%的差评中,又有90%来自这个莫名其妙的全程联网。目前游戏没有多少非要网络不可的内容,大八只能暂时善意地理解为开发组是想防盗版。

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学谁不好学育碧

二是游戏里搞出一个非常雷人的角色排行榜。玩家可以花钱给喜欢的角色送鲜花,给讨厌的角色扔鸡蛋。

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把橙光鲜花榜搬过来,可以说非常不忘初心了

鲜花榜我就忍了,就当表示源于橙光不忘初心了,这个鸡蛋榜是几个意思?制作组真的不担心剧透谁会叛变吗?

而且立这个榜,不排除今后要搞冲榜的活动,如鲜花最高的角色更新免费角色DLC等。如果粉丝集资请求开发组完善角色剧情,那是美谈;如果官方主动伸手要钱,甚至让玩家竞价,那就和网络游戏里官方派托儿挑拨不同公会激烈竞争、刺激充值没什么两样了。

当然,考虑到本作的高成本,单靠卖游戏回本有限,未来开拓更多的盈利模式,似乎是必然的。而全程联网的设定和鲜花榜的存在,则或许是未来付费体系的基础。

衷心希望开发组能找到合理的处理方法。


八.老玩家应该买吗?

这个问题我开头已经给出了答案。不过这里在具体说说(以下严重剧透)。

原作很多年不能通过正式渠道玩了。无论如何,我很感激有人愿意选择重制这款作品,并使她重见天日,吸引更多的新玩家的加入。我个人原作全剧情通关,主线通关无数次,这款游戏更影响了我的人生轨迹,成为我进入游戏行业的起点。这是我感情上必买的因素。

而从具体内容上,首先一些我们大家都知道一定会删改的剧情理所当然得到了改动。

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名场面之用马列主……你他妈给我把名场面删了?

如原作刘先生父子一节,本作的改动就相当大,两人名角色的人设、动机都有些不同,虽然最终具体处理的不太好,但思路还是十分不错的,没有将敏感设定删掉了事。后续未更新的几个必改剧情比较值得期待。

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改编思路很好,有和原剧情分庭抗礼的潜力,但实际处理的有欠缺
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这一段隐喻很微妙,大家玩的时候可以关注一下

另外游戏中多了一个档案馆的功能,玩到相应剧情后可以免费解锁角色的背景故事。这些故事没有真人动态演出了,不过会有几张额外的影像图片。选择看完故事还是保持原作适当留白的体验可以自由选择,总之是一个不错的增值项目。

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如果更喜欢全面了解故事,这是个好机会

档案馆还能解锁艺术图,也算一个不错的福利。

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相册

此外动态演出+全程配音确实在一些情节的表现效果上能发挥优势,这部分可能是老玩家购买的最大价值。一些剧情虽然照抄了原作剧本,但效果比原作更加震撼。

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原作确实受了画面差和无配音的一些局限

而抛开表现形式,原创情节方面目前看到的还不多,前五章对原作的忠实程度比较高。目前大八看到的可称得上超越原作的新情节只有一处(或者说居然有一处?),其实是可以接受的结果。

总之,如果你不是那种认为“没有敏感桥段的《赤途》是没有灵魂的”的极端玩家,《隐形守护者》非常值得一买。

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《赤途》原作从来不是靠涉及敏感剧情而出彩

九、建议受众

推荐玩家:

原版《赤途》玩家

想玩《赤途》但找不到资源的玩家

抗战&谍战&民国风格爱好者

更重视精彩剧情的人


不推荐玩家:

不能一次玩通关就不舒服者

网络条件不好的玩家(尤其海外党,本作目前只能国区玩)


最后,感谢那个让故事开始的人。

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