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《游戏发展国Game Dev Tycoon》是Greenheart Games制作并发行的一部模拟经营游戏,游戏就是让玩家扮演一个大概是80年代开始的在自家车库里开始制作游戏的制作人,用30年、35年或者42年的时间将自己的工作室打造成游戏界金字塔顶端的游戏公司。因为译名的锅名字以及游戏内容很容易想到手机上开罗游戏的《游戏发展国Game Dev Story》。至于两者之间有什么关系这就不是本文该说的了。
在游戏的一开始,我们玩家就是一个传奇地点开场——自家的车库。要知道自家车库可是当时是多少个知名工作室诞生的摇篮。而我们可以选择角色的性别外观,名字以及公司名称。在高级选项里边玩家还可以选择游戏的时长。不过个人觉得30或者35年就够了。42年太长了后边会玩的非常疲惫。
玩家一开始手头上只有7w块现金。玩家每个月都会有一个月度支出,如果拖得太久就会破产。不过根据个人游玩看来想要破产几乎是不太现实的。因为这游戏里边的“玩家”群体基本上不挑食什么游戏都会买。只要随便再做上几部不是太烂的游戏就能赚的盆满钵满。还不怕会被打上差评。即使是因为购买平台授权而短暂出现赤字也会很快的赚回来。实在不行还可以去打工。玩了那么久除了自己挂机破产外还真没有见过正常游戏流程中破产的。
游戏中打工的方式有很多,前期可以承包一些程序活
游戏制作部分算是这个游戏核心部分之一了,首先一开始需要确定游戏是什么主题的,什么类型的在那个平台发行的。然后是游戏搭载的功能。然后才是游戏引擎性能选择。其中游戏里边主题很多大概有60多种。除了一开始随机附赠4种之外其他的都需要玩家花费科技点去研发。
主题和类型搭配可能有不一样的效果,虽然不知道游戏是怎么判断的。不过主题在年龄层上会有加成。比如我的虚构历史在全龄向这里是+++的加成。更多的都需要玩家自己摸索。而游戏平台对于游戏的类型也会有加成。每个平台都有自己的适合的类型加成,PC上就很适合冒险和策略类。这些都需要玩家一个个去组合尝试。不过平台的授权费还是要交的。前期平台选择比较重要因为市场份额会影响销量,到了中后期就随便了钱是用不完的。游戏中也会有不少一些有名游戏的彩蛋,它们被做进了成就里边。只要给制作的游戏命名就可以获得,至于主题,类型,平台这些都没有限制。
当然这些内容参考可以看一下社区指南,里边又详细的说明,虽然保不住现在对不对就是了
然后就是拼数值环节了,当决定好游戏概念后就正式进入游戏制作环节,如果在之前已经制作过引擎的话在概念这里可以选择。在研发过程中不会断产出漏洞 技术 设计和研究点。漏洞可以在游戏完成后修复不过长时间不发售会消耗热度。在开发过程中除了不断积累点数外还要决定三个阶段的三种特性占比。在后期还可以在游戏研发的时候选择使用营销手段增加热度。
不过营销什么的不用也罢,基本上花一大笔钱热度也增加不了多少。非常鸡肋的一个存在。
当一款游戏出来之后就跟现实的一样会有不少知名媒体对其评分。游戏评分高自然就卖的好评分低的话回本都有点勉强。不过也不是没有办法,在某些时间段会有XX主题的游戏开始流行的随机事件发生,在这个时间段就算游戏评分低也是有不少赚头的。
当一款游戏发售后就可以吸引粉丝的关注,虽然不是很清楚粉丝是否决定游戏销量,不过看着粉丝逐渐增加也是蛮开心的一件事的。不过初期的时候游戏生命周期极其短暂也就一两个月的事,所以必须频繁的制作游戏。当玩家攒够钱之后就可以搬到下一个工作地点了。到了这个时候才算是一家真正名义上的工作室了这个时候就可以正式雇佣苦力了。玩家最终要搬去的地方是科技园。最终地点会多出一个硬件研究室和一个研究和开发实验室两个新场景。这时候就可以开始制作自己的游戏主机了,游戏并不想现实搞主机会把自己给搞死,反而还是个长久的暴利活。
除了游戏之外,为了不让自己落后也需要一边做游戏一遍用赚到钱去研发引擎需要的技术了。随着游戏越做越大对游戏数值需求越来越高我们还得花钱去培养角色的属性。车库那种一个人制作游戏的时代已经过去了,之后游戏开发时间都比较长而且员工还会出现疲惫度,越疲惫的角色在研发阶段贡献的数字速度就越慢。所以培训基本上是人人都要参与的。这样才能再游戏研发的时候得到一个平衡。
游戏里也不缺事件,除了固定的大会,采访之外。还会有一些随机事件比如粉丝团体向你索要老的游戏引擎,你可以选择免费给或者是贩卖。游戏很巧妙的电子游戏机的发展浓缩进游戏里边。很多主机都是在影射现实中的主机,不过也许是因为版权原因吧名字没有照搬都是用的化名。在最近的更新中连NDS也出来。
《游戏发展国》是一部非常有意思的模拟经营游戏,它将将游戏机的发展浓缩进了游戏里边。不过也跟许多这类游戏一样,开局非常新鲜可以让人连续玩上一整天,但是到了游戏的后期所有内容都被玩家尝试过后就会让人感到疲惫。当玩家游戏制作到五六十部的时候就会进入一种钱花不完的状态。之后也因为缺少变化而开始不断循环重复了。总的来说这是款性价比比较高的适合用于杀时间的游戏
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