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Overdungeon由POCKET PAIR, Inc.开发发行,这是家日本厂商。Overdungeon的玩法要概括来说的话应该是杀戮尖塔和皇室战争的结合体(半回合制的杀戮尖塔)。游戏目前处于EA中,还有着挑战游戏连续更新天数的吉尼斯世界记录的野心,如果你玩厌了杀戮尖塔,试试看这款卡牌游戏也无妨。
游戏的UI设计有点接近于手游的卡牌类游戏UI设计,整体的UI风格偏圆润,透出一股廉价感,不过标题界面的UI设计应该可以说是中上水准。
游戏目前有两名角色可以选择,吸血鬼莉莉丝以及薛定喵,得益于厂商来自日本,所以人物会更加符合喜欢玩日系游戏的玩家,当然,也少不了会让牛顿气得活过来的乳摇。两位人物的初始圣物相同,都为战斗后回复血量(是不是很熟悉?),区别就体现在两个人物能获得的专属卡牌上,风格不同。
游戏的BGM则显得与游戏主题不那么契合,过于“聒噪”,如果单听虽然是不错的BGM,但总觉得缺了那么点味道。
在前言里我也提过了这个游戏是杀戮尖塔和皇室战争的结合体,游戏虽然也有着回合数这种传统的卡牌游戏的设计,但是你不再是孤军奋战,在你的回合除了传统的攻击卡牌和咒术(技能)卡牌,你也可以放置有着各种技能的建筑牌和动物牌,而这些牌也多数有着独特的效果。值得注意的是游戏有安放距离的限制(不过有相关的咒术牌和圣物可以解除限制),大部分建筑和动物牌只能放在我方半场。当然建筑牌,正如其名,是固定位置发挥作用的,动物牌则需要行进到攻击距离才行。
游戏也有杀戮尖塔经典的圣物设定,获得方法也和杀戮尖塔如出一辙,打败精英怪物和BOSS,到达宝箱格,机遇格随机事件获得。当然战斗后获得的东西也是金币和卡牌选择。休息处能干的事也是休息或升级一张卡牌。总而言之地图的设计和杀戮尖塔几乎完全一致,只不过当前版本怪物格会提示当前怪物的特征,玩家大可以选软柿子捏,不过与杀戮尖塔不同的一点是每行进一层是你之前格子的相邻2-4格。
游戏的战斗系统则为半即时制卡牌战斗,手牌仅剩2张时结束当前回合,每回合抽4张牌,怪物有耐心设计,如果考虑时间过长怪物会提前进行攻击(第一回合没有该限制),这就要求玩家在进入重要战斗前先熟悉持有的卡牌以及圣物效果,无形中提高了游戏成本。
视频里我也提到了本游戏商店物品的价格还算是比较低廉,因为视频中没有进入过商店故放出一张图作为参考。
ESC键无法使用,功能是退出全屏,对于那些喜欢按ESC键返回的玩家极不友好
名词翻译显得非常鸡肋,不过说明等翻译还不错(游戏为日翻中)
所以说了那么多我似乎都要提一下这游戏和杀戮尖塔非常的相似,从大框架来说的确可以说是借鉴了杀戮尖塔,不过战斗系统还是有点革新,半即时制的战斗还是有点乐趣,当然这也可能会让玩家手忙脚乱,战斗中是没法暂停的,期待厂商之后加入暂停功能。目前游戏已连续更新68天,期待之后的表现。
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