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创建于2019-01-29 14:18

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

光影交错的日常崩裂——《混沌之子》的小安利

混沌之子
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

经典的5pb作品,喜欢这类作品的绝对不容错过,全作最大特色主要集中在剧情神展开的设计以迥异个性的女主个人线刻画上,以及最后的te,绝对会令人印象深刻

写在开头——

哎呀呀,总之,这个测评迟迟不知如何写好,或许听说过,或许完全没有,《CHAOS;CHILD》(カオスチャイルド)是5pb.原案及发售的冒险游戏,为妄想科学ADV系列的第四部作品,前面三部分别就是石头门、机器人笔记,以及系列第一作《CHAOS;HEAD》。

作品风格嘛,其实可以参考比较有名气的《命运石之门》,不过剧情倒是更让我联想到《超自然9组》(不过也是5pb的),人设又让我有点想到《g弦上的魔王》……总之,剧情很不错,虽然可能不是《命运石之门》那种直击心灵的爱恋,更加为人所喜欢,但是其人物刻画,环环相扣的剧情,也绝对会给人深刻印象。

混沌之子游戏评测20190129001

本作与系列第一作《CHAOS;HEAD NOAH》的设定共通,同样是涩谷,只是时间为前作时间的后六年(2015年)。

本作的系统也基本上与前作《CHAOS;HEAD》相同,系统上的区别是多了一个新系统“MAPPING TRIGGER”,此系统会显示于涩谷地图上分贴事件的证据相片与总结资料等,为整理复杂案件、进行推理的新系统。当然,本作主题里也有关于积极与消极选择引导向不同结局的设计,与之相关的还有主角时常插入剧情的妄想。

混沌之子游戏评测20190129002
MAPPING TRIGGER

当然抛开这些不谈,《CHAOS;CHILD》也拥有者很多的值得说的东西,正式落笔前犹豫了一下,分析剧情解密剧情什么的,大佬们好像也都写过了,就写一个安利吧。

没错,本文是安利。

嗯,应该无剧透。个人意见,本作即使因个人喜好问题算不上你心中的神作,也绝对值得一玩,无剧透体验更佳,虽然有动漫,但是一致与公认的意见动漫很不咋的,不建议看(嗯,我就没看,只能说这是公认评价)。

剧情展开:“情报强者追逐事件”

《CHAOS;CHILD》是一部相当奇妙的作品。

游戏首先是一部优秀的剧情作,某种程度上,也是拥有着5pb的惯有风格、个性特点以及要素的典型作品。

游戏的事件展开基本是自认为情强的主角本着情报强者的心态,义无反顾插入到围绕着涩谷一系列惊悚事件的漩涡调查之中。从事件展开的动机设定上,游戏大约算是一个类侦探调查的展开,围绕着的事件显然不是那么科学,神展开不断,如果没有事先剧透过,绝对心里会大呼几句“卧槽”,而且有相当多的猎奇因素、诡计性的叙述,把玩家几乎是“牵着鼻子走”,在一系列事件里经受到一场绝对不平淡的旅程。

混沌之子游戏评测20190129003

当然,游戏也不算主打猎奇,胆小者也完全可以承受——咳咳,我是这么认为的。只是有的图看起来,似乎,有那么一点点吓人而已……

混沌之子游戏评测20190129004

剧情里,主角团诸多人物从主角宫代,到乃乃,世莉架,有村等人各自的秘密与过去一个接着一个揭开,基本最终都落到少年少女们的或积极或消极的情感上面——当然了,最后的te更是神奇的超展开。而游戏剧情的巧妙与叫人击节赞叹之处,也就在于其接连不断的反转,对于事件真相不同角度的诠释,与看似机械降神、实则暗示伏笔早有的神展开。

故事格局:“事件促使他们自傲”

本作总体上格局是日常与非日常的交错。

日常部分的平静打闹,主角各种乱七八糟的闹别扭(没错,闹别扭),以及对事件的追寻与推理;非日常里主角主动与被动“作死”不断出现的危机,一重接着一重的“惊变”,接连不断的“打击性消息”。

混沌之子游戏评测20190129005

游戏剧情在人物日常与非日常的着笔上可以说是十分精湛的,虽然全程基本围绕着追寻事件真相展开,危险的状况一件一件围绕着主角身边发生,与此同时的则是日常方面主角与一系列人物的接触与相处,人物的个性与缺陷,成长与成熟(or自暴自弃?)也基本都一一体现,其中的精巧细腻的微妙细节更是数不胜数,可以说是极其优秀的典范剧本了。

除去一周目共通线外,游戏还有个人线,分别对几个主要人物有村、乃乃、香月、羽希设置了个人线,更是有多重的结局。游戏在人物的塑造方面还是十分出色的,共通线里仅仅侧面展现的几位女主形象,也分别在个人线被补全了。个性迥异的女主们算是本作的另一个看点,虽然似乎有点人设有点眼熟,但是刻画的真不错……

个人线主要补全的几个人物更加丰富的过去,以及种种深层的内心情感,更是关联起来前后的伏笔线索——虽然这些线索基本上都需要你自己体会,细节里的微妙感往往有着“世界线”在跳动的神奇。而其中的te,更是把整个故事拉高,给了一个相当漂亮又超神的结尾——不过,真实想法大概是“卧槽,这也可以。”

当然故事的结局并不是那么happy end,与石头门比较,甚至还有强行“治愈”与圆过事件的嫌疑,但是整个游戏过程里贯穿的温情却也绝对真实不虚,精致动人。非要概括的话,大概只能用“令人唏嘘”概括吧。

混沌之子游戏评测20190129006
混沌之子游戏评测20190129007

妄想科学:Real Sky

本作作为妄想科学ADV系列,虽然这是个建立在一本正经的胡说八道的概念“Gigalomaniacs”的故事,里面掺杂着完全不科学的妄想,但是基于其上的推理与阴谋论却又是确确实实的,又把网络风闻、街头力士贴、罗夏墨迹等等要素融入其中,游戏里展现的东西还是相当丰富和出乎意料的。

而另一方面游戏对于这种节奏上的把控又是绝赞的。缓缓展开的日常探讨,忽如其来的惊变,勾连一体的线索,出乎意料的凶手,一个又一个被抛出来的世界观,可以说,本作绝对不会无聊。

混沌之子游戏评测20190129008

些许碎碎念

1、游戏的画风有点奇怪,虽然这似乎也是5pb的特色画风了,本作的画风中的“古怪”主要就是在于部分写实向的画面和部分二次元向的画面组合在一起,莫名别扭——不过,看久了,好像也习惯了。

2、主角性格方面大概比较敏感而易躁动,剧情尚未完全展开部分不是很讨喜,部分情绪化的“躁动”以及自称“情报强者”的举动,也许不是那么容易理解——这个角色的塑造应该比较偏日式的敏感,总之,需要一点耐心。

4、本作大抵可分的路线有一周目强制的共通线,二周目可供选择导向的四个个人线,最终解开可以抵达的真结局te。游戏一周目共通线的故事展开在后期偏向于暴走,虽说是神展开,但是也可能导致难以接受,事实上如果细心,会发现在一周目之后的其余路线会与一周目共通线有着种种微妙的“偏差”,细节里充满了“讲究”,如果意识到这些细节,颇有一种“一念之差世界线偏移”的奇妙感受。

但是同样地,单独看来,独立的路线有时候则会有突兀和“暴走”感,所以如果不完全通关的话,大约体验绝对不够完整,甚至缺失大半。

混沌之子游戏评测2019012909

安利的最后:

哎呀呀,这个安利真不好写……

游戏剧情的看点我觉得除了几个女主迥异个性的刻画外,就主要是剧情的神展开和反转了,所以还是不要看太多剧透的好,游戏的瑕疵自然是有的,可能不同人喜好问题,也许还有不喜欢本作的,但是还是热烈推荐把本作各个路线通过,体验绝赞。

ps:目前steam版本无中文,有一个贴吧的https://tieba.baidu.com/p/4983552973简中补丁可用。但是不知道是否错觉,感觉steam版本好像主角的妄想被删减了一点,然后这个简中补丁好像匹配有点问题?(额……我好像看到补丁应该用日语版加载,我好像用的英文版)




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