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哎呀呀,总之,这个测评迟迟不知如何写好,或许听说过,或许完全没有,《CHAOS;CHILD》(カオスチャイルド)是5pb.原案及发售的冒险游戏,为妄想科学ADV系列的第四部作品,前面三部分别就是石头门、机器人笔记,以及系列第一作《CHAOS;HEAD》。
作品风格嘛,其实可以参考比较有名气的《命运石之门》,不过剧情倒是更让我联想到《超自然9组》(不过也是5pb的),人设又让我有点想到《g弦上的魔王》……总之,剧情很不错,虽然可能不是《命运石之门》那种直击心灵的爱恋,更加为人所喜欢,但是其人物刻画,环环相扣的剧情,也绝对会给人深刻印象。
本作与系列第一作《CHAOS;HEAD NOAH》的设定共通,同样是涩谷,只是时间为前作时间的后六年(2015年)。
本作的系统也基本上与前作《CHAOS;HEAD》相同,系统上的区别是多了一个新系统“MAPPING TRIGGER”,此系统会显示于涩谷地图上分贴事件的证据相片与总结资料等,为整理复杂案件、进行推理的新系统。当然,本作主题里也有关于积极与消极选择引导向不同结局的设计,与之相关的还有主角时常插入剧情的妄想。
当然抛开这些不谈,《CHAOS;CHILD》也拥有者很多的值得说的东西,正式落笔前犹豫了一下,分析剧情解密剧情什么的,大佬们好像也都写过了,就写一个安利吧。
没错,本文是安利。
嗯,应该无剧透。个人意见,本作即使因个人喜好问题算不上你心中的神作,也绝对值得一玩,无剧透体验更佳,虽然有动漫,但是一致与公认的意见动漫很不咋的,不建议看(嗯,我就没看,只能说这是公认评价)。
《CHAOS;CHILD》是一部相当奇妙的作品。
游戏首先是一部优秀的剧情作,某种程度上,也是拥有着5pb的惯有风格、个性特点以及要素的典型作品。
游戏的事件展开基本是自认为情强的主角本着情报强者的心态,义无反顾插入到围绕着涩谷一系列惊悚事件的漩涡调查之中。从事件展开的动机设定上,游戏大约算是一个类侦探调查的展开,围绕着的事件显然不是那么科学,神展开不断,如果没有事先剧透过,绝对心里会大呼几句“卧槽”,而且有相当多的猎奇因素、诡计性的叙述,把玩家几乎是“牵着鼻子走”,在一系列事件里经受到一场绝对不平淡的旅程。
当然,游戏也不算主打猎奇,胆小者也完全可以承受——咳咳,我是这么认为的。只是有的图看起来,似乎,有那么一点点吓人而已……
剧情里,主角团诸多人物从主角宫代,到乃乃,世莉架,有村等人各自的秘密与过去一个接着一个揭开,基本最终都落到少年少女们的或积极或消极的情感上面——当然了,最后的te更是神奇的超展开。而游戏剧情的巧妙与叫人击节赞叹之处,也就在于其接连不断的反转,对于事件真相不同角度的诠释,与看似机械降神、实则暗示伏笔早有的神展开。
本作总体上格局是日常与非日常的交错。
日常部分的平静打闹,主角各种乱七八糟的闹别扭(没错,闹别扭),以及对事件的追寻与推理;非日常里主角主动与被动“作死”不断出现的危机,一重接着一重的“惊变”,接连不断的“打击性消息”。
游戏剧情在人物日常与非日常的着笔上可以说是十分精湛的,虽然全程基本围绕着追寻事件真相展开,危险的状况一件一件围绕着主角身边发生,与此同时的则是日常方面主角与一系列人物的接触与相处,人物的个性与缺陷,成长与成熟(or自暴自弃?)也基本都一一体现,其中的精巧细腻的微妙细节更是数不胜数,可以说是极其优秀的典范剧本了。
除去一周目共通线外,游戏还有个人线,分别对几个主要人物有村、乃乃、香月、羽希设置了个人线,更是有多重的结局。游戏在人物的塑造方面还是十分出色的,共通线里仅仅侧面展现的几位女主形象,也分别在个人线被补全了。个性迥异的女主们算是本作的另一个看点,虽然似乎有点人设有点眼熟,但是刻画的真不错……
个人线主要补全的几个人物更加丰富的过去,以及种种深层的内心情感,更是关联起来前后的伏笔线索——虽然这些线索基本上都需要你自己体会,细节里的微妙感往往有着“世界线”在跳动的神奇。而其中的te,更是把整个故事拉高,给了一个相当漂亮又超神的结尾——不过,真实想法大概是“卧槽,这也可以。”
当然故事的结局并不是那么happy end,与石头门比较,甚至还有强行“治愈”与圆过事件的嫌疑,但是整个游戏过程里贯穿的温情却也绝对真实不虚,精致动人。非要概括的话,大概只能用“令人唏嘘”概括吧。
本作作为妄想科学ADV系列,虽然这是个建立在一本正经的胡说八道的概念“Gigalomaniacs”的故事,里面掺杂着完全不科学的妄想,但是基于其上的推理与阴谋论却又是确确实实的,又把网络风闻、街头力士贴、罗夏墨迹等等要素融入其中,游戏里展现的东西还是相当丰富和出乎意料的。
而另一方面游戏对于这种节奏上的把控又是绝赞的。缓缓展开的日常探讨,忽如其来的惊变,勾连一体的线索,出乎意料的凶手,一个又一个被抛出来的世界观,可以说,本作绝对不会无聊。
1、游戏的画风有点奇怪,虽然这似乎也是5pb的特色画风了,本作的画风中的“古怪”主要就是在于部分写实向的画面和部分二次元向的画面组合在一起,莫名别扭——不过,看久了,好像也习惯了。
2、主角性格方面大概比较敏感而易躁动,剧情尚未完全展开部分不是很讨喜,部分情绪化的“躁动”以及自称“情报强者”的举动,也许不是那么容易理解——这个角色的塑造应该比较偏日式的敏感,总之,需要一点耐心。
4、本作大抵可分的路线有一周目强制的共通线,二周目可供选择导向的四个个人线,最终解开可以抵达的真结局te。游戏一周目共通线的故事展开在后期偏向于暴走,虽说是神展开,但是也可能导致难以接受,事实上如果细心,会发现在一周目之后的其余路线会与一周目共通线有着种种微妙的“偏差”,细节里充满了“讲究”,如果意识到这些细节,颇有一种“一念之差世界线偏移”的奇妙感受。
但是同样地,单独看来,独立的路线有时候则会有突兀和“暴走”感,所以如果不完全通关的话,大约体验绝对不够完整,甚至缺失大半。
哎呀呀,这个安利真不好写……
游戏剧情的看点我觉得除了几个女主迥异个性的刻画外,就主要是剧情的神展开和反转了,所以还是不要看太多剧透的好,游戏的瑕疵自然是有的,可能不同人喜好问题,也许还有不喜欢本作的,但是还是热烈推荐把本作各个路线通过,体验绝赞。
ps:目前steam版本无中文,有一个贴吧的https://tieba.baidu.com/p/4983552973简中补丁可用。但是不知道是否错觉,感觉steam版本好像主角的妄想被删减了一点,然后这个简中补丁好像匹配有点问题?(额……我好像看到补丁应该用日语版加载,我好像用的英文版)
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