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高考工厂模拟器是为数不多的把中国高考当成题材的游戏,作为一个从高考时期度过的人来说,在游戏中再次体验那段时期是一种奇妙的感觉,那个时期的种种回忆都会隐隐约约的在脑海中浮现。
与之前的经营个人度过高考的模拟器不同,这款游戏是需要经营一所学校来大批量通过高考,其中自然有各种问题等着你处理,领导检查,学生逃课,网吧台球,厕所抽烟等。
很明显可以看出来,系统与《监狱建筑师》类似。这就导致了游戏上手难度偏高,轻度玩家极有可能回避这款游戏。同时,游戏本身的新手引导系统并不好,只有寥寥几句,并且引导任务也只有一个招聘老师和改善教室,完全没有后续的相关操作,几乎相当于没有新手引导。
招聘教师推荐招聘单项90以上的,每次花费1000都可以刷新教师。
教师可以通过左下方中间的课表选项进行排课,这个界面简直就是问题爆炸的界面。
首先,中间的教师选项一栏,文字加上图标混用,你这到底是教什么的啊。文是什么意思,文综?语文?书又是什么?杯子什么?化学?这一栏根本就起不到任何提示作用,只能通过最右边的具体数值处来判断教师能力。
其次是自动安排教师,不推荐使用,根本就是乱排。各科教师的自动安排不是按照最高能力或者最优成绩来排的,大概是固定顺序或者随机?排出来的教课老师简直就是乱七八糟,体育老师教数学根本不是梦。所以还是老老实实一个一个手动安排吧。
任务结算有问题,这个任务是提高食堂工资和饭菜降价。我把工资提高到1200加上食堂全部成本价出售仍然无法完成任务。这任务到底怎么回事,是结算BUG还是数值没有达到?增加一个具体的任务目标数值行不行,通过文字描述去猜实在是太难做了。
游戏中有时会出现bug,上图这种情况,在招聘教师时出现对话会发生无法操作的情况。通过切换窗口和全屏可以解决,虽然不是恶性bug,但是仍然很打断游戏节奏,尤其是在前期出现时。
游戏中抓学生是一个非常有趣的系统。发型不合格的需要送去理发,厕所吸烟,小树林打架,逃课去网吧打台球等,抓到以后可以跑圈、记过、原谅你等,还是很有趣的小系统。游戏过程中全靠这个来支撑渡过每一个月的中间期,因为这款游戏在基本步入正轨之后,就属于半放置型游戏了,主动插手所能做出的改变不多。并且,游戏很多数值的关联并不明显,最典型的就是食堂的饭菜,涨价或者是降价所造成的影响并不能直接反应出来,只能通过每个月的结算来观察,通过数个月的摸索才能找到比较合适的价格,很麻烦。
有一些创意的游戏,把国内高考作为创作题材,对于国人玩家来说很容易激起同理心。但是游戏系统欠缺打磨,UI引导不组,游戏过程中游玩内容不足,中期开始内容略显空洞,游戏持续性有待提高。
游戏作为a测发布的话,玩家可以接受。但是,如果将现有程度的游戏作为一个完成品来进行发布,内容不足。
模拟经营类玩家,放置类玩家
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