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我一直期待着这样一部作品,她要可爱美丽,要懂得随着时代发展而变化,但又要清新脱俗,要能够在不断变化的浮躁世界中保持自己最初本心,为此我考察过风来西林,考察过世界树不可思议的迷宫,考察过欧米伽迷宫。
但他们都无法让我满意,他们要么年代久远,画面古板,难以让人产生亲近感,要么就是纯粹卖肉卖萌,不好好研究游戏系统。差强人意。直到机缘巧合,我注意到了这部作品,我知道我终于找到了。
这就是我想要的迷宫游戏。既可以很清新,也可以很硬核。既像世俗一样美丽,却又忠诚于自己的本心。
东方不可思议的幻想乡tod reloaded是2015年发售的不可思议幻想乡tod的重置版,制作者进行了些许数值调整,降低了游戏难度,添加了新的可玩角色和剧情。不可思议幻想乡是一款类似于经典游戏风来西林的DRPG迷宫探索类游戏,但其画面水平,友好度远远高于风来西林系列,同时游戏又添加了现在最流行的ACG元素。大大丰富了游戏内容,增强了可玩性。
那么什么是风来西林式迷宫类游戏呢,这首先要从迷宫游戏的特点说起:
1游戏只有中断存档一种存档方式。本作中人物死亡时,身上携带的钱会掉光,河童点数无影响,不会丢失已经拥有的装备和道具,自动返回到迷宫外起点处。
2物品携带量有限,只能携带30个道具,游戏有口袋设定(本作采用了东方特色的设定“隙”),可以通过携带“隙”,然后在“隙”中储存东西来提高物品携带量。
3有饱腹度设定,饱腹度不为零的时候会随着时间经过自动缓慢回血,饱腹度为零时不回血反而会因饥饿状态而扣血。迷宫类除了在地上捡到食物以外没有更多的获取途径,进入迷宫前是否准备好足够的食物也是决定你能否踏破迷宫的关键点之一。
4退出迷宫后角色等级重置为一。已经升级的装备等级则保持不变,拥有一把好的武器是通关可带入迷宫的关键(也有不可带入迷宫,需要玩家利用随机捡到的武器通关。。。)
如果你在看完以上特点已经跃跃欲试,却又担心自己对“东方”了解不多,难以体会到游戏乐趣,那么我可以向你保证,这款游戏无需你对“东方”或者“迷宫”游戏有任何了解,只要你对迷宫题材游戏或是“东方”感兴趣,就可以入手,游戏会在你自由探索的过程中慢慢地引导你了解迷宫游戏的魅力,在故事剧情与人物的塑造中,一点一点地提高你对“东方”的理解。
笔者本人也并非什么“东方众”,对于“东方”的了解只来源于打太鼓达人的时候觉得“bad apple”挺好听,在视频网站上看过“东方”那个“红色巫女”抢丸子吃的搞笑视频,以及逛steam的时候,看到的许多小团队制作的弹幕类的游戏。我对“东方”这个名词也曾经产生过兴趣,也曾搜索过“东方”到底是什么,可百度到的那篇艰涩的“科普文”实在难以提起兴趣,只好作罢。
但你大可放心,这款游戏绝不会像那篇“科普文”一样,硬生生塞给你很多概念,让你不知所措,而是通过剧情刻画,语言描写,使得人物的血肉丰满起来,继而激发你对人物性格的好奇,自然而然使你对人物产生兴趣。随着剧情你会慢慢看到“啊,原来灵梦是一个爱钱如命大大咧咧的巫女,难怪上次看到的那个作品她会和别人抢团子吃。诶,魔理沙,怎么本人和她的样子给人的感觉差别这么大啊,本来以为是一个得体的女巫,结果居然是个假小子,还喜欢偷东西。为什么秦可可喜欢带着面具,并且解读人心情?哇,那只兔子又是在搞什么鬼,为什么她可以召唤月球玉兔兵团,还可以调用月面大炮。”
就这样在不知不觉中你就已经了解了人物设定,感受到“东方”的独特魅力了。
清新的画面
游戏采取小清新画风。整体风格清新自然,即使不操作的时候人物也自己保持动态,比如狸猫商店的店员尾巴会左右摇摆,灵梦头上的花花也会随风飘动,让人即使在紧张的迷宫闯关中也能获得些许放松。
游戏十分注重细节刻画,例如秦可可的击打动作时脑门上别的面具会成为红色修罗状,很好响应了秦可可的人物设定。在各种人物的小动作上也做得非常到位,例如触发陷阱的时候滑倒的动作,喝茶,吃饭时拿出桌子的动作,往隙里面塞东西的动作都设计得十分可爱,与游戏清新的画风交相呼应。通过一些小细节,便使玩家感受到了游戏的“美感”。
欢快的剧情
剧情采取AVG游戏的模式,全程日语语音,演出效果极好,人物动作表情刻画丰富。故事主要围绕着灵梦打倒buyking这一段时间段内发生的各种日常进行讲述。也有灵梦喝得伶仃大醉之后返回神社后,华扇帮灵梦换衣服就寝等福利情节(知道你想看这个,所以我没截图。)
无处不在的梗
游戏装备界面有许多玩梗,致敬的地方,比如绿色的融化香蕉,不死者之灰,烤肉的介绍有“上手にやりました~”,等等都添加了游戏探索收集的趣味性。
清新的画面,欢乐的剧情,有趣的玩梗再加上实力不俗的音乐就已经可以构成一款很不错的粉丝向同人作品了,然而游戏制作者并没有满足于制作一款赚了钱就跑的粉丝作品,反而是通过更多精妙的构想,将东方与迷宫类型紧密结合在了一起。为游戏的清新表面下赋予了一颗不输于任何经典游戏的硬核的心。下面就来介绍一下介绍本作的几个有趣的设定,这些是我在别的迷宫游戏中极少看到的。
妖怪
妖怪(本作中就是幻想乡的居民复制人) 有各式各样的技能,实感这作的技能真是种类繁多。基本上每个妖怪都有一种独特的技能。。。无论是紫能够把你在缝中放置的东西拿走(前期可以利用这个特性取出本来只能打破口袋才能取得的东西)还是幽幽子在你饥肠辘辘,手中只有一份食物时把它抢走吃掉(而且吃掉了会立即在你面前开始睡午觉。。),还是芳香sama在迷宫中到处种花,并且对不小心踩到她种下花的你施以制裁。兔子君的狂气的眼眸能够一定几率使你发狂,同伴,发狂后人物和狂化陷阱一样的效果。的号声。最有趣的是有一次笔者到一个房间,他们居然有一只乐队在演奏灵车曲目。。。丰富的技能大大增加了游戏的随机性和策略性,增加了重复游玩的价值。
地形
分为中性设施和陷阱来讲:
中性设施(这是我自己取的名字)
主要在于其不具有伤害性,有些甚至可以帮助玩家的作用比如蘑菇之类的,这些植物类会随着经过回合数增长而逐渐长大,最后生成不可通过之地形。(攻击可完全破坏)在适当的时期通过攻击本体可以入手道具“蘑菇”当蘑菇受到火焰效果攻击,会变为炒蘑菇一类的道具,使用后可以适当增加饱腹度。实在找不到食物了,也可以通过收集各层生长的“蘑菇”充饥。
神庙,AI队友牺牲后,可以通过访问神庙使其复活,神庙在访问后自动消失。
云海,这个是增加武器强化值的设施,可以通过踩踏(随机强化已装备的物品),或者将特定装备投入(强化投入物品)
其实这些在游戏说明书中都有。。。就不再详细介绍。
陷阱
主要介绍腐烂、冰渍和火焰陷阱。腐烂会导致食物变质,变质后食物的原名称会发生改变,介绍中也会提示吃掉会有危险情况发生,但是仍然可以以身试险,尝试吃掉。火焰陷阱除了造成手中的“礼”可使用数量减一,烧过的食物增加的饱腹度也会减少,但会添加恢复HP的效果。多次烧烤同一个食品则会在介绍中提示“食物被烧烤过头,感觉已经不能吃了”。但是实际上还是能吃。食用烧制过头的食物同食用发霉都得食物效果相同,会恢复少量饱腹值并会随机触发一项debuff属性赋予。突然想到如果把腐坏的食物拿去烧烤一下是不是又能吃了?有兴趣的玩家可以自己去试验一下。
如果玩家在游戏中不幸踩到冰渍陷阱会导致携带品变为冰渍状态,不能使用,此时采用任何能够使自己身上受到火焰攻击的方式,包括使用爆药,踩踏火焰陷阱都能够立即融化冰渍,使得物品回复到原来可用状态。当然进入下一层时也会取消冰渍状态。
工欲善其事必先利其器,装备系统
风来西林式迷宫类游戏退出迷宫后重置角色等级的特点使得角色练级收益不大。而能否拥有一套优秀的装备则成为了通关迷宫的关键。
武器分为单手武器,双手武器。
顾名思义,装备单手武器可以在另一只手装备防具,装备双手武器则需要放弃防具,当然你也可以左手一把武器,右手一把武器走双刀流耍帅之路,有的武器还有专门的双刀流强化共鸣印,可以让你在耍帅的路上一路向西。护符则不受影响都可以装备,武器和防具会在人物身上显示出来,护身则不会显示,武器和防具在等级提升到一定程度后会改变自己的rank,同时外形也会发生变化。大部分武器防具大概都能有3种左右的变化。(为什么制作者要花费精力在为武器和防具设计这么多不同的外形上?在此先留一个悬念)
沙袋,可以装备不同的武器,能够直观的看到各种武器的伤害值,对于玩家配装有极大的帮助。(灵梦:如果能搬到博丽神社去就好了,不过这样一来肯定又要挨华扇姐的骂了吧。。。)
扭蛋机系统:
本作有扭蛋机系统,每小时可以免费抽取一次,另外也可以通过合成购买“諀田之书”这款道具进行抽取,抽取到的材料可以在合成,编成中用于制作武器装备或者道具。不过“諀田之书”这款道具价格之高(想不到浓眉大眼的阿求你竟然还是个奸商!),建议一般人不要轻易去碰,很容易就抽得个倾家荡产(再次告诉了我们赌博害人的真理)。
幻化:
是的你没看错,怪物猎人中拥有的幻化系统,本作同样拥有(为何制作者为武器防具绘制了这么多的谜团终于解开!)
进行过融合后的武器的外观可以变成另一个武器的外观,攻击效果也会同样发生改变。这是笔者在打到第50个小时的时候解锁的新功能,很少有游戏能在50小时后还能发现新的特性了,很难想象这款游戏竟能在你自认为已经了解一切后还能提供新的乐趣,带给你新鲜感。
但仅仅有丰富的系统是否就已经足够了呢?明显是不够的,一款好游戏的系统不仅要全面,还需要有一定深度。迷宫类游戏光靠迷宫地形和敌人的随机性还远远不够,接下来介绍的几点便是增强游戏可重复游玩性的几点(才不会告诉你它们叫做“肝点”呢)。
印
印是游戏中很重要的一个系统,分为3种类型
自带印,既装备本身自带并且发动的印,随着装备提升自带印的属性也会提升,有时也会生成新的自带印。
共鸣印,装备本身自带,但未发动的印,必须遇到其他种类的装备(比如武器配上防具)拥有相同共鸣印时,才可发动,这便衍生出了配装的研究,
可移植印,可以随时取下,随时安装。不移植印可以从其他武器防具道具中拆下并安装在武器上的,一个武器防具最多能够拥有15个孔,可以镶嵌15个不同效果的印。
可移植印整体上分为紫色与蓝色两种,同样是叫做同一个名字同一颜色的印,其属性也可能不同,其中蓝色印效果波动大,可能很好,也可能很差,而紫色印则比较平均。
但同一颜色的印中,也是有细微差别的,比如反击印,有发动几率60的,也有70的,印主要来自于在随机迷宫中捡到的装备上可能携带的随机印。通过拔出,或者消化装备获得。自己制作出来的装备并不会产生新的印。不断挑战迷宫不断获得新的印就成了游戏中获得顶级装备的唯一途径。
印的合成,同一名字的印可以相互合成,印的合成是通过装备合成时进行的,印的合成并非简单加法,而是取两个印中最最优部分合成新的印。
融合
通过融合可以提高武器防具的属性,等级,强化上限,并且合并增加武器自带印与移植印。同一名字的印将会合成同一印并提升印的效果。融合完成后装备在菜单中的表示发生变化,并添加显示融合次数,已获得总经验并会失去作为材料的武器!
图鉴系统
本作作为AQUA STYLE 9年以来集大成作品,拥有庞大的可收集图鉴,光武器装备就有1000+,全图鉴达成时间也因玩家血统而各不相同,有大佬在400小时后终于完成了全图鉴收集。有的武器的合成对于作为原料的武器是有一定等级要求的,比如多少级别,多少rank这意味着你进行合成前必须先把原材料的武器炼成指定等级。同时因为图鉴中部分是前一装备不同rank时期的图鉴,因此想要集齐所有装备的图鉴必须把每件装备都练到一定等级(因为你在地牢中捡到的武器永远都是一级的),大大增加了全收集时间。
缺点瑕疵(目前游戏已经很完美了,如果再能完美点就更好了)
1详细的介绍在图鉴里面可以看到,但是在装备界面的时候有的道具介绍并不详细,有的时候还是空白状态,既然写得下的话完全可以将介绍移植到装备界面来。
2妖精之里印拔除的时候只能处理手中的装备,不能处理到仓库中的,结果每次都得拿上很多武器赶到妖精之里拔除,然后换下一批武器再来。
3同样妖精之里印拔除时,不能选择多样道具,批量拔除。无谓增加作业时间。
4仓库中的排序方式太少,只有两种,要不按时间要不按名称,连等级排序这样基本的排序都没有,使得后期道具多了以后,找道具都得花费不少时间。
比较不友好的地方:
游戏是通过以不同角色为主角进行讲述的,比如魔理沙,灵梦之类的,以其他角色进行游戏的时候,首次通关前,本篇迷宫中获得的武器道具无法带入,导致又得花时间刷新的道具。变相提高肝度。当然也可以解释为是为了剧情时间上的合理性,因为在第一个迷宫会经过魔理沙家,此时操作灵梦去拜访魔理沙时系统会提示她不在家。等到灵梦通关后再去找魔理沙,才知道那个时候魔理沙跑去当妖精之王去了(当时正在通关别的迷宫。)
购入途径:
目前游戏登录的平台有PS4(支持中文,DLC另购?),PSVITA(无港版,不支持中文,dlc另购),NS(港版自带全dlc),STEAM(dlc另购)。NS容量大小应该在13G左右,对比了一下steam版容量差不多,应该体验不错,PSV版则只有4G左右,差别不是一般的大。
笔者推荐购买NS移动版,毕竟是刷刷刷的游戏。
确认兑换
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