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千呼万唤始出来,中国式家长更新了女儿模式,终于可以养女儿了。
游戏的成长系统是数值成长,通过挖脑洞的方式来进行数值提升。数值增加影响基础属性以及技能。游戏依照智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力、自信七个条件作为一个人的基础属性,通过挖脑洞获得技能点或提升基础数值,并以技能点学习技能提升。
游戏的核心就在于利用相对固定的回合数和体力值,去提升属性和学习技能。
这里要说一下幼儿时期女儿的独特路线。
学习路线是从幼儿瑜伽开始,到友善,芭蕾舞,艺术体操,自我鼓励,调节谈话等,明显是从魅力情商方面开始培养。
娱乐路线则是从跷跷板开始,到春游,跳皮筋等,到最后的小公举,仍然是加魅力点数,女儿的培养到最后养成明星应该要比男孩容易。(虽然我养成了艺术家)不过到了最后高考大抵都是黄冈密卷洗脸。
相对于儿砸的约人系统,女儿有自己的小跟班系统。emmm,反正我只约了闺蜜,其他家伙走开啦。羁绊栏最多可以放3个小跟班,每回合都会增加好感度。邀约相当于好友任务,完成以后增加好感度。与儿砸的主动约人不同,这边的更容易完成。同时好友也会随机触发事件,根据选项增加或者减少属性,没错,一大半加的还是我魅力哒。
最后阶段的拱白菜系统,是真的气人哦。为什么不能选闺蜜,收养一个后代啊。
培养艺术家的目的本来是想把秋达追到手,结果只能做朋友。
女儿版增加了游戏的可玩性,比起之前只有儿砸要惊喜的多,而且增加了女儿的一些独立路线。但是游戏系统上过于固定,有一些选项十分不合理。比如上一代是首富的时候,幼儿园的时候一个事件,给了一个塑料花盆。从这里可以看出,故事剧情和家人背景毫无关联,这就缺乏再养成的动力,并不利于游戏的重复游玩。
最后结局的恋爱系统过于单调,随机三选一,最后便宜一般社员。既不能翅膀结局,也不能独身结局,更没有基友和姬友的结局,不够开放。
想养女儿的玩家,喜欢养成游戏的玩家,想怀念高考日子的玩家
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