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创建于2019-01-29 21:01

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

分头李三光,黑丝艾达王——真香!

生化危机2:重制版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

强烈推荐,2019开年最强3A!

叽咪叽咪,用爱发电!

​前言

《生化危机2:重制版》是经典名作《生化危机2》时隔20年的完全重制版本,不是简简单单换个高清材质的“remastered”,而是完完全全重新制作的“remake”。

作为一款恐怖游戏的重制版本,《生化危机2:重制版》以符合预期的高质量轻松登上了销量榜首,并斩获了steam96%的超高好评率。这样的成绩在3A大作中尚属罕见,更别说《生化危机2:重制版》还是一款恐怖游戏了。

生化危机2:重制版游戏评测20190129001
恐怖的好评率

它究竟有着怎样的魔力呢?一碗跨越了20年漫长时光的究极炒冷饭又是如何变得如此之香的呢?

游戏性

《生化危机2:重制版》在游戏性上的创新几乎可以说是没有,它完全摒弃了新系统、新要素的噱头,一条路走到黑,为本作搭建了一个“老套但是王道”的系统。

1、射击与战斗​​​​

在《生化危机2:重制版》中,玩家最主要的战斗方式就是枪械射击。

本作采用的是第三人称越肩视角,玩家可以通过站定来使得准心的散步缩小,移动会使得准心散步变大,更难以击中丧尸。

生化危机2:重制版游戏评测20190129002
准星缩小需要时间缓冲

虽然丧尸的移动速度很慢,但玩家为了追求射击的精读,很难边移动边射击,因此需要采用“风筝战术”,即在丧尸靠近时迅速跑开,拉开距离再次瞄准。“快速回头”安静为这样的操作提供了很大的便利,此案件可以让玩家立刻180度瞬间回头,避免了鼠标移动大幅度视角的不便。

除去枪械外,玩家还能使用匕首、闪光弹、手榴弹这些次要武器,它们均是消耗品。

这些次要装备有两种用途:一是主动使用,譬如匕首可以砍杀丧尸,闪光弹能造成强光和眩晕等等;二是被动防身,当玩家被丧尸抓住时,若身上装备有次要装备,则可以使用它以规避丧尸造成的伤害,需要注意的是,被动使用次要装备比主动使用效果要差很多,比如被动使用匕首会使匕首插在丧尸身上,不把该丧尸打倒无法取回,被动使用闪光弹会使有效范围和时间大幅缩短。

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当你不慎被丧尸抓住时,次要装备能救你一命

2、僵尸敌人

本作的敌人数量不多,加上BOSS也仅有七种。

普通丧尸:

本作出现次数最频繁的敌人,贯穿了游戏全篇。玩家靠近就会开始攻击,移动缓慢,但在离玩家距离很近时会猛扑一下。

血奇厚无比,手枪爆头三、四次才能将其打倒,而且若不将头部彻底打爆,即使倒下了后面还会再站起来。如果子弹正好命中丧尸的脑部中枢(脑门中央),则可以一枪秒杀,但需要一定的运气。

可以通过射击腿部来使得丧尸断腿(两条腿的生命值是独立计算的),断腿后的丧尸虽然依旧会积极攻击玩家,但移动能力会被大幅缩减。

因为本作中杀死敌人是不会有任何掉落物奖励的,加上子弹等物资有限,玩家需要追求的不是杀多少丧尸,而是尽可能地规避战斗。因此玩家可以通过跑酷、打腿等来避免自己消耗过多的子弹,对自己枪法有信心的玩家也可以追求爆头。

丧尸犬:

出场次数不多,移动速度奇快无比,极难瞄准,好在血比较脆,通常手枪两到三枪即可杀死,而且它们不会复活。但由于移动速度实在太快,不想冒着消耗太多子弹和药品风险的玩家可以选择避其锋芒,能躲就躲。

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最好在这些家伙跑起来之前干掉它们

舔食者:

大名鼎鼎的舔爷,移动速度快(玩家即使跑也跑不过它),攻击范围大,非常难缠的敌人。

弱点是视力和嗅觉很差,仅靠听力获取信息,因此玩家不想招惹舔爷的话,可以慢慢地走过它身旁,便可相安无事。

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对付舔爷最好的方法就是淡定地从它旁边走过

变异鳄鱼:

全游戏仅出现一次,剧情怪物。

G:

长有巨大眼珠的肉块。移动速度不快但攻击范围很大,还能吐出小虫子来感染玩家使其中毒。应对方法也很简单,对着它身上的眼珠子疯狂输出就好了。

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全力攻击大眼珠子!

有一个特殊个体,即是本作的BOSS之一威廉,玩家会多次遇到他,拥有多个形态,实力比一般的G强很多,但应对方法还是打眼珠子。

植物丧尸:

出场次数不多,基本上就是普通丧尸的植物版本,移动速度很慢,但被它抓到是会被满血秒杀的,所以最好随身带个次要装备防身。

子弹对其伤害极低,但极端弱火,被火焰烧上一会儿就会倒地,但若不彻底将它烧成焦尸,那么它也能再站起来。

暴君:

本作的最终BOSS,前期就会和玩家打交道。走路速度不快,可以很快地甩开,但暴君跟个牛皮糖一样,如果玩家不完成阶段性的最终目标,它就会跟玩家跟到死,不给你一点喘息机会。

普通武器对其完全没有效果,可以不用在它身上浪费子弹,跑就行了。

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处处给你惊喜——by暴君

可以看出本作的怪物种类着实偏少,甚至比起原版的《生化危机2》还要少上两三种,但好在每种怪物都很有个性。玩家最常见到的普通丧尸都有多个不同的建模和动作模组,跟他们打起来完全不会腻(不过瞄头难度也大了许多,老是乱动hhh)。

3、收集与地图

本次《生化危机2:重制版》我最喜欢的一个系统便是地图系统。

玩家在获得当前区域的地图后,可以非常直观地看清该区域的道路、障碍、分区。当某一个房间内还有玩家未收集的东西时,地图上就会显红,并且会标识玩家曾错过的东西,直到玩家全部收集齐才会变蓝。

这个系统非常大程度地方便了收集控和强迫症玩家,玩家无需再翻箱倒柜刨地三尺地去找寻可能漏掉的东西,地图会非常贴心地告诉你“这里已经收集齐了,快继续前进吧”。

不过这个系统仅针对重要道具和物资,而文本、资料、隐藏收集物等东西则不会标识在地图上。

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隐藏收集品,瑞贝卡的照片

《生化危机2:重制版》的地图设计得非常好,循环往复犬牙呲互,一扇门的钥匙往往藏在地图的另一边,一个巧妙的机关则需要一步又一步地探索才能解开。

比如在里昂线中,玩家想要获得大威力马格南手枪“闪电鹰”,就必须要经历非常多的前置解谜——找到一个胶卷→在暗室洗出一张手持红皮书的国王雕像→找到红皮书→找到国王雕像,将红皮书放在他手中,得到镶有宝石的权杖→找到一个缺了一块宝石的盒子,把权杖上的宝石拆下来镶在上面,得到一块勋章→勋章后隐藏着一个USB,用它插入办公室电脑,才能打开保有“闪电鹰”的房间。

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有时线索也会藏在墙壁上的信息里,(当然这里是没有什么线索的,我只是想上这张图而已)

这样的解密用道具在游戏内存有非常多,好在如果一个解密用道具失去了它的价值,玩家也能知晓。例如一把钥匙,如果玩家已经用它打开了它能打开的全部门,那么在道具栏里这把钥匙的左下方就会出现一个红色的√,以表示它已经没用了,就不需要占背包空间了。

4、背包与物资

《生化危机》别名《背包危机》。

这可一点都没夸张,本作中的背包是真的不够用。初始玩家只有一个八个格子的背包,要装武器、弹药、消耗道具、恢复品、解谜道具……完全不够用。到了游戏中后期,玩家还要经常随身携带占据两个格子的武器(部分升级配件会使武器体积变大),使得背包空间更加吃紧。而且本作中可扩大背包空间的道具大多藏得极为隐秘,玩家很容易一不小心就漏掉一个。

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完全不够用的背包

物资方面,最主要的消耗物资有火药和草药两种。

不同火药的搭配可以用来调配各种类型的子弹,方便喜欢不同战斗方式的玩家。比如喜欢用霰弹枪的玩家,就完全可以用火药只产出霰弹枪子弹。

草药方面,本作的草药虽然有三种,但搭配起来的方式较为单一,基本上都是用来回血的。值得一提的是红色草药和蓝色草药的混合可以使玩家在一定时间内防御力大幅度提升,BOSS战必备神器。

剧情

《生化危机2:重制版》共有四条剧情线路可供游玩,里昂表线路、里昂里线路、克莱儿表线路、克莱儿里线路。

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游戏一开始可供选择的两条表线路

里昂表线路和克莱儿表线路均在游戏一开始便能选择,但里昂里线路则需要先完成克莱儿表线路才能解锁,而克莱儿里线路也要先完成里昂表线路才能解锁。

同一角色的表里线路在剧情上略有不同(真的只是略有不同,卡普空偷懒了),而角色不同、表里不同的线路剧情是可以衔接在一起的。

本作的主要剧情发生在生化危机爆发的浣熊市,玩家分别以里昂和克莱儿两位主角的视角来度过这次危机。

因为剧情的格局很小,所以更方便制作者在游戏内刻画细节。游戏内有很多细节都非常到位,比如里昂初入警局时还没来得及参加的欢迎派对,真的让人很有感触。

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看到警长给里昂的遗言,有点泪目

但即使如此,也不能否认《生化危机2:重制版》的剧情实在缺乏打磨,故事主旋律过于简单、强行不说,还有不少经不起推敲的逻辑矛盾。艾达前面还在努力地找一级认证腕带通过安全门,后面就直接用自带的电子破解器暴力破解了四级权限……

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虽然王阿姨的黑丝和包臀裙很诱人,但不得不说这个角色的剧情很多地方都有点强行

简单来说,《生化危机2:重制版》的剧情若是你代入其中品味细节那自然是极棒的,但若你回忆全篇,想在脑海里建立起这个故事的全貌,那结果往往不能令人满意,真正意义上的“只可近赏,不可多想”。

表现力

1、画面

画面一级棒,光影、材质、建模全部无可挑剔,每一个场景都经过了非常用心的雕琢,虽然没有壮丽华美的大场面,但作为一个恐怖游戏,能营造出如此逼真、阴森的场景才更为重要,《生化危机2:重制版》很好地做到了这一点。

2、音乐和音效

本作的恐怖气氛营造除了逼真的画面意外,扣人心弦的OST和音效也是功不可没。《生化危机2:重制版》的音乐从不喧宾夺主,让你注意到它的存在感,它只会默默地藏在游戏的音效背后,偷偷地吓你。

音效作为营造恐怖感的主力,想必更让玩家印象深刻,丧尸的呢喃、舔食者的嘶吼,还有那至今听着都觉得瘆得慌的暴君的脚步声……

其他

优化——本作最大的惊喜,优化超棒!卡普空为《生化危机2:重制版》提供了大量可调节的画质选项。PC玩家可以调整抗锯齿的效果、纹理贴图材质、材质过滤效果、阴影效果、体积光等数十个画面选项。支持4K分辨率,帧数不设上限,并且支持DirectX 11和DirectX 12。这样的优化可以说是良心爆棚,即使是渣机也能轻松带动。

难度——本作共有三种难度。简单难度自带辅助瞄准和自动回血,敌人也被弱化了很多;标准难度则没有简单难度的福利,敌人也回到了正常水平(感受铁头丧尸带来的绝望吧!);专家难度则是为想要挑战的玩家准备,不仅敌人变得更强,而且玩家能找到的物资也变得更少。

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若非高玩,最好不要尝试专家模式(来自一个过来人的忠告QAQ)

模式——除了剧情模式以外,《生化危机2:重制版》中经典的豆腐模式、第四生存者模式都会得到保留,这些模式能为玩家带来完全不同的游戏体验。

DLC——目前已经公布了第一个免费DLC(卡普空牛逼!),体量尚不可知,期待未来有更多的(免费)DLC。

生化危机2:重制版游戏评测20190129015
已确定的第一个免费DLC《幽灵幸存者》

收集品——通关剧情模式后会解锁里昂和克莱儿的新衣装。在专家模式下以极高的限制通关则可以解锁隐藏武器——加特林、无限火箭筒……瞬间就从一个恐怖游戏变成了无双游戏……不过解锁难度很高。

总结

我还能说什么呢?卡普空牛逼!

《生化危机2:重制版》虽没有带给我值得惊喜的地方,却几乎完美地达成了我预想的各种标准,光是这样它在我心目中就已经是一个实实在在的好游戏了。

“返璞归真”来形容它是最合适不过的了,它回归了《生化危机2》当初带来的最原始的血腥与恐惧,战斗和解谜系统也完全没有花俏的地方,没有体术、潜行,纯粹地给玩家一个恐怖射击游戏的体验。

但本作的确有很多粗糙之处——草率的剧情、越到后面越简单的地图、稀稀拉拉的怪物种类和武器种类、同质化严重的表里剧情……这些缺点使得《生化危机2:重制版》虽比《生化危机2》优秀,但远不及《生化危机2》经典。

优缺点

+无比恐怖的丧尸之旅,回归纯粹的恐惧

+极佳的画面与气氛渲染

+超棒的优化

±部分场景过于血腥,可能引起不适

-部分环节略显草率

-颇有“快餐游戏”的感觉,缺乏耐玩性

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