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叽咪叽咪,每天都好玩!
你,有想改变的过去吗?
你,有苦不堪言的回忆吗?
你,有难以入眠的曾经吗?
如果,有这么一把枪,能改变你的过去,能删改你的回忆,能使你再次安然入迷。
你愿意付出一切代价去得到它吗?
本作的几位初始人物给出的答案是肯定的,
(以下内容可能涉嫌剧透)
他们的过去不同,目的却只有一个——杀死过去
杀死过去软弱的自己,这也是我们玩家的任务所在。
本作作为一个RougeLike游戏很好地贯彻的这一类型游戏的精神,我将分点介绍:
题1.完全随机的地牢设计
这是,本作以至于所有的RougeLike游戏都遵循的一大设计特色,完全随机的地图设计让人们在一次次的探索过程中积累的只是经验,而不是经历,不能背板,不能预知的boss与敌人,每一次的游戏都有新的感受,是超顺的黑箱开局,又或是两个板箱?谁知道呢?这种随机性总是能让人热血沸腾不是吗?让人感叹这就是RougeLike游戏啊。
题2:海量的武器设计
本作的另一翻译为【枪之地牢】很好的印证了全作的灵魂内容——枪
但是本作的武器并没有死守枪这一种死板的概念
你可以喂boss一根爆炸香蕉,做个快乐的养蜂人,开心的玩起睡衣派对,给你的地牢之旅拍张照,只有你想不到没有它做不到的武器设计,让玩家们在紧张的探索之旅中也能感到一丝搞怪的轻松。
另附我最喜欢的枪:
题3:丰富的隐藏内容
一个另人又爱又恨的设计,本作从武器到角色均有隐藏设计,真正的快乐没有攻略可能真的体会不到,但本作庞大的隐藏内容绝对会让你不想只通关一次就停下来因为——那只是个开始。
关于这点介绍的太详细可能就会影响大家的游戏体验,有需要的就私聊我,或者百度吧。不过有一点是确实的,不要随便以为你玩好了,你有可能只是个弟弟。=。=
题4:“合理”的难度设计
微微一笑,其实这游戏真的“挺简单的“
这一点,大家就自己慢慢体会吧
祝大家小年快乐,也祝大家地牢之旅愉快。
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