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当笔者完全搞不清楚自己要去做什么的时候,已经在这个奇妙的世界中探索了近一个小时了。实际上,任谁也想象不到在极简的画风下产生出的极简游戏,居然会有意想不到的魔力,玩起来当真有趣。
看到如此飘逸的游戏风格,就不得不提一嘴曾经在PSP平台上玩到的益智游戏《LocoRoco》,同样的卡通风,简单又迷人的温馨(?)小故事,当可爱程度与冒险难度成反比(?)的时候,如此休闲的风格实在是让人很难不喜欢呀~
在如今3A大作林立的现今,敢于打破墨守成规的高清画面转而走低幼卡通风实乃难得。纵观商店页面口碑也是不错,想来《野餐大冒险》在简单的外表下蕴藏着了不得的丰富内核。下面,就让我们走近这款奇妙的解谜探索游戏吧。
在这个世界上有一个名为“阳光公司”的组织,它们派出大量机器人到处收集“垃圾”,并以免费发放金币的条件作为利诱,从而骗取原住民们的信任与生活资源。然而,这一切都是为了一场不可告人的阴谋做出的前期运营而已。在游玩的过程中,玩家不难从巨大的机器人的掠夺、到处可见的活动广告立牌、以及时不时出现的摄像头分析出,阳光公司并不像它们所形容的那么好。
而作为主角的“我”制作组却并没有给出任何交代,姓甚名谁?背景故事?完全不知道!它就带着一个红彤彤的的身体,一双黑色的小眼睛和一双修长的双腿出现在了玩家们的眼前。在一只同样奇怪的小幽灵的指引下,便懵懂的踏上了旅程。
游戏流程并不长,堪堪打完一轮大概耗时三小时左右。整个故事看起来十分合理,先是被众人当成是怪物,然后历经各种冒险证明自己并非恶魔,并与伙伴共同努力最终打败“阳光先生”拯救世界的故事。不过其中相当多的情节充满了荒诞与搞怪:与机器人斗舞,与面包精追逐,与石头捉迷藏,与敌人吐槽……这份天马行空的想象力配上这童真的画风相得益彰,当真乃是绝配。
正如上面所说,主角PiKu是一个红色的小圆球,其构造十分鲜明。操作简单明了,控制主角行走跳跃即可。缩成一团可以进行快速翻滚,不仅能够在追逐战中起到至关重要的作用,更是能够在日常关卡的冒险中躲过机关、通过狭窄的通道、快速沉入水底。而一双傲人的长腿除了移动之外还可以做出踢人、倒挂金钩等操作,相对来说玩法非常简单。
《野餐大冒险》的游戏内容千奇百怪,将充满尖刺与移动浮台的平台跳跃,与音游、对战、收集等小游戏贯穿其中。虽然将各种元素杂糅在一起,但是由于谜题难度适中,整体游戏节奏也较为舒缓,给人的感觉并非杂乱,而是点到辄止的有趣。
收集中隐藏着的趣味元素同样不少。收集各种金币之后可以买到各式各样的帽子,有些是剧情必须道具,如可以绘画的铅笔帽、变得更酷的太阳眼镜等等;有些则是寻找游戏中隐藏的道路/收集品的特殊道具,如可以浇水的水壶帽,可以透视的X光眼镜;最后一种则是一些看似比较傻屌的帽子了,可以说几乎完全木有左右,可能就是比较好看吧~
在笔者游玩的三个小时里,几乎很顺畅的就完成了遇到的所以问题。游戏只有简单的三个大场景,且任务难度完全不在线,一路走过来轻松加愉快,偶尔发现的挑战关卡能够给玩家些许新鲜感,但是死亡的惩罚并不严苛,就近复活的机制应该是所有玩家都能接受的吧。
制作组如此用心良苦相比是希望玩家能够沉浸于剧情、对话与自身感受里。我想把它标榜为和“受苦”游戏并列为两个极端的“快乐”游戏,不知所云的奇怪角色,漫无目的的奇特冒险,略带黑色幽默的诙谐文字,转念一想里面又藏着不少值得玩味的东西,在游玩的过程中不断发现新的事物,根本停不下来。
相比于漫无目的,到处踢来踢去的主角,游戏中的其他角色同样可爱的厉害:称赞不已的画家、锲而不舍的陶艺师、看透一切的“反叛军”、一本正经吐槽的虫子、让人忍俊不禁的机器人等等……
很多让人意想不到的对话让人哑然失笑的同时,又会反过来思考一下现实:譬如在将蜘蛛踢过河之后再回来补上一脚,它会说自己的蛛网已经升级了,这是面对现实进化的过程;再如在与几个“反叛军”合作的过程中,你会发现任何世界上无知的愚民里也能诞生反抗的领导者;还有在与阳光公司的博弈里,你会发现敌人的团队也并非铁板一块;你甚至能够在游戏中看到“有些鸟下雨的时候喜欢尿尿,所以你不应该喝雨水”的看似奇怪,实则充满“智慧”语句。
在制作组的说法里,这是一个愉快的“反乌托邦”游戏,是一场可爱的小革命。不过在笔者游玩看来,这个概念其实被弱化了不少,整个游戏在无厘头的氛围中纵容玩家们肆意嬉戏打闹。我觉得这才是游戏本身的初衷:创造快乐。
这个世界中的所有生物让人感觉是非常鲜活的,其实鲜活的人设并非需要“会呼吸”,只要安排好出乎意料的文字,再编排好合适的场景,就会让人觉得这个角色好似有了灵魂。它们有自己的困扰和古怪之处,看似相似实则令人难忘。
整体来说,《野餐大冒险》是一款老少咸宜的休闲小游戏。玩家可以在这个滑稽的世界中探寻埋藏的真相,卡通的画面与舒缓的音乐让人在这个神经兮兮的世界里流连忘返。对于喜爱挑战的玩家,还可以试着寻找游戏内的隐藏小虫、诙谐的帽子与各种成就奖杯,笔者在通关一次后未能解锁全部内容,或许二周目还有可玩空间(并不确定)。
游戏还提供本地合作模式,9个关卡和一个巴斯踢的玩法主打协作与撕逼,想来与家人和朋友在一起在享受快乐也属一大幸事。
《野餐大冒险》的出现证明了我们在成长的过程中其实遇到了很多事情,但唯有简简单单的快乐方才直击能够本心,将化繁为简的本事运用在游戏中,并深挖隐藏内容,不得不说做的确实不赖。
唯一有些遗憾的是很多地方指引并不明确,除了故事的走向之外很多事情完全没有交代,一周目结束后给出了一个完全不知道是啥的分数后游戏再度重开,让人摸不着头脑,但无论怎么说,也不失为一款比较有特色的游戏了,有兴趣的玩家可以体验一番。
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