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创建于2019-01-29 23:05

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

成熟的关卡设计也扛不住糟糕的点子

非常英雄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

可惜了可惜了

本评测基于NS版《非常英雄》。

游戏发售第二天,日常上班摸鱼的我零零碎碎的听闻了《非常英雄》的评价并不好的消息。抱着“我不信”的想法在当晚还是……蹭了群友的《非常英雄》。嘿嘿嘿---------------叽咪叽咪,用爱发电。

画面与配乐

出彩的画面表现无疑是本作的一大两点,《非常英雄》取材自世人皆知的《西游记》,虽然是中法合作,也不清楚在美术这方面双方人员的参与度,但是从结果来说,本作并没有太打破大家常规认知中的西游任人物形象,白骨精、徒弟三人、小妖等等都很合乎经典西游影视剧中的形象,只是在一些人物上有些小小令人头顶问号,如观音,不过这并不影响游戏的整体。特别的,游戏对唐僧,作了既大胆又常规的改编,这是为了在游戏中,使得唐僧也是一位具有攻击手段的角色而做的改编,但其人物外表设计其实与其他改编的唐僧也是高手的作品中见到的差异不大。

师徒四人各有3款额外皮肤,玩家可以使用在关卡中手机到的金币进行解锁,可惜的是皮肤与原始的造型相比,并没有太大的区别,说是换色皮肤可能更准确些。考虑到本作包含的对战功能,也许仅仅是为了对战比较草率的做了换色皮肤吧。

虽然本作在人物设计上并没有进行夸张的设定用以博得玩家的注意,而是用了最直接的美。本作无论是实际跑图的前景,还是在其后的背景板,都相当的惊艳。你既能体验到黄昏晚霞下的落日余晖、也能感受到白骨洞穴的阴森诡异,还有那满月当空下的零星灯笼。本作很容易让人想到育碧家的《雷曼》以及《光之子》,尤其是对于色彩的运用以及虚化的背景特别合适的照应着前景。


雷曼:传奇 Rayman® Legends
动作| 冒险 | 搞笑

而配乐方面,则不得不说本作中的两个有趣的小互动。其一是在LOADING时,有四个怪物穿着名族服装、各持一民乐的怪物,在无任何操作的情况下是不发声的,而当玩家按对应他们位置的按键即,上位左右对应ABXY键,就会发出对应乐器的声音。这个互动其实比较容易发现,一来是这四个怪从站位到着装民乐都在疯狂暗示,其次心急的玩家总会在loading的时候疯狂按A。虽然这是一份很容易被察觉到的隐藏互动,但它带给玩家的小惊喜以及让玩家在等待时有事可做。游戏或许就该考虑到玩家在各个时刻的体验,不仅仅是在操作的过程中。

非常英雄游戏评测20190129001

另一个互动就比较明显了,就是在选择关卡的时候,每关都是一个音符,当你快速的连着选关的时候,就会形成一完整的曲子,当然,在最开始关卡比较少的时候,并不能耍的很尽兴。

在游戏中,采用民乐的配乐既显的融洽,同时也很好的烘托了气氛,尤其是在BOSS战的时候,加上时不时的boss的奸笑声,玩家恨不得分分钟干死它。有点可惜的在普通关卡配乐较少,在游戏过程中会有些单调。

另有一点比较令人不太满意的地方,本作既然是中法合作的,而且题材是《西游记》,游戏中的配音却只有英配,而没有中配。

战斗与收集

《非常英雄》在角色动作上的设定是肉眼可见的完全OK的。且不说主角四人团,从第一个BOSS白骨精来看,动作流畅自然之外,在某些情景时,她刻意顿挫的动作很明显是在模仿平影戏,具有十足的张力与表效力,更突显了妖怪BOSS那种怪异阴森。

而作为主体的玩家可以直接控制的四位角色的动作,在不打怪的时候,可以说是非常的行云流水,轻击,重击以及配合方向键和空中状态所衍生出来的各种动作,都是非常的爽快,四名角色各有特色,其中孙悟空的一首棍法更是耍的酣畅淋漓。因而,本作更偏向于横版ACT,而不是《空洞骑士》那种一刀刀“回合制”属性的战斗。

因此,本作的战斗对于高手与手残来说之间的差距还是比较大的,无论是观赏角度还是通关后的评级。当然,本作的难度并不高,仅仅是过关的话,比手残都残不是问题。在每关结束之后会有一个奖牌,分别是铜、银、金,emmm,可能还有更高的,毕竟我这样的手残不可能验证是否有类似于《猎天使魔女》中无伤紫月奖杯那样的存在。稍有不足的便是,本作对于打击部位的判定显示有些迷,尤其是第一个BOSS白骨精。

非常英雄游戏评测20190129002

除了显示通关表现情况的奖牌之外,每一关还有两个可收集的点,分别是一个画卷与100个金币。与超级马力欧兄弟一样,除了明面的金币之外,也还有很多隐蔽的金币等着玩家去发现,有些点做的还是比较隐蔽的,基本上当你以为没有错过任何一个地方,结果还差了十几甚至更多的金币。

关卡与败笔

作为一款横版动作过关游戏,除了打斗部分,游戏中的跳跃、小解谜等内容,也就是关卡设计部分也是至关重要的一部分。说实话,本作在关卡上的设计非常的成熟,无论是各种金典机关的运用,还是补补引导玩家的部分都做的很到位。我特别喜欢在某一关中,玩家附身在狼妖之后,可以通过吼叫拉拢小狼妖,通过此举,通过引导小狼妖去踩开关什么的,这些都是基础操作。游戏设置了一个阶段,玩家需要引导处在背景与前景之间图层的小狼妖,小狼妖会模仿玩家,比如前行、投矛。这种仅仅通过一个角色的操作完成两个角色控制相当有趣。

非常英雄游戏评测20190129003

关于关卡设计的具体分析,限于邀约截稿时间,我有机会的话再详谈,今日就不展开了。(咕咕)

但是,游戏中某一个设定,却给游戏的整体素质打了想当大的折扣。那便是角色机关。

在本作中,玩家可以按L键顺序切换4名角色。四位角色,除了攻击方式的差别之外,在跳跃方式上也有所区别,孙悟空与沙僧都是二段跳,但是沙僧的一段跳没有悟空的高,唐僧与八戒的第二段为滑翔。在跳跃上,实际上给与玩家的自由度比较大,在大部分时候,两种跳跃方式都可以通关阻碍。

问题就处在了角色限定的机关上。在游戏中,有一些蓝光围绕的墙体只能沙僧破坏,此外,其他三人均有对应的雕像,需要对应的角色才能进行互动触发机关。

孙悟空雕像。伸出一条长长的金光金箍棒,常作为链接两端的桥使用。

猪八戒雕像。让猪八戒瞬间变成充气状态,类似于星之卡比,想象一下星之八戒。

唐三藏雕像。发射一枚可弹来弹去光球,通常用以触发别的机关。

沙悟净。破坏特定墙体。

非常英雄游戏评测20190129004

这些作为契合角色的额外的解谜方式加入在游戏中本是起正面作用的。但是本作犯了个很大的错误便是把这些解谜统统做在了关卡的必经之路上。如果不适用这些角色机关是无法继续游戏的,这就使得玩家不得不时常切换角色。且不说难受的仅有一个L键的单向顺序切换有多难受,光是强制性的换角色就让人厌恶。

虽然很多时候使用角色机关的时候都是比较安全的时候,人物不会死亡,但是一旦死亡之后,就比较麻烦。玩家需要去救死亡的角色。死掉的角色会变成一个随意漂浮的泡泡,期初较小,慢慢变大,最终呈现出角色头像,这个时候,玩家再去攻击这个泡泡变可使得这角色归位,只是血量不多。

气泡“成熟“之后,若是被敌人的攻击打到了,则是不可复活了。四名角色均不可复活则游戏结束。这个机制显然是本作简单的原因所在,在除BOSS关之外,玩家非常不容易会团灭,甚至损失一位角色都不太容易。而BOSS中,水平稍差的玩家,可能就要被迫使用自己不熟练的角色了。这点倒也算的上是有趣,而真正难受的还是刚刚所讲的强制玩家切换角色去使用角色机关。

反观同样可以切换角色的《血祭:月之诅咒》,游戏有很多限定只能使用某角色能力才能通过的路,但是它没有强制玩家去切换角色才能继续前进,相反的,使用任何一个角色都能独立的过关。这就形成了用不同的角色过同一关能有不同的体验,同样的还有《铲子骑士》。同时在《血祭:月之诅咒》中,玩家既可以切换角色走道路B,也可以不切换角色走道路A,这是很自由的。


血迹:月之诅咒
8.0 动作

由于不同角色之间的能力差异,玩家们肯定各有倾向,而且私认为孙悟空在跳跃与打斗方面都要略强于其他三名角色。因此,强制的让玩家使用全部角色不免让人感到不愉快。

在游戏早期的PV中是4人同屏的合作模式,但游戏发售后,实际内容中,别说在线合作了,连本地合作都没有。如果本作一开始就主打合作,切角色机关的如此设定也是为了多人合作的话,倒也说的过去。如果有合作模式的,如此的强制使用带来的负面体验,就打分而言我觉得可以从减很多分变成减一点点。

很可惜,不知为何原因,合作模式就像从未出现过一样。反倒是增加了一个对战模式,我没有对战过,但是一想到本作没有防御动作就脑瓜一阵痛。

非常英雄游戏评测20190129005

总结与纠结

关于要不要推荐本作,其实我是纠结的。因为掩盖住强制使用角色机关不谈这一败笔之外,本作的素质还是相当不错的,尤其是在画面的表现力上,人物的战斗感,以及BOSS战斗设计的还行。但是 这一败笔是的的确确存在的。如果,你是冲着PV里师徒四人一起斩妖除魔,想象着跟小伙伴一起哈啤的话,那定然不必再考虑什么了。如果你能接受我所说的败笔,或者说你根本不认为那是缺点的,本作还是值得一试的。





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