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视频录制了整个第一关,因个人比较喜欢探索所以清了地图。
《纸境英雄》是一款融合了Roguelike+战棋+DBG元素的独立游戏。传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。我想大家对Roguelike和战棋元素已经非常熟悉了,这里我科普一下DBG是什么:DBG(deck building game)的中文意思是牌库构筑类游戏,如果要便于理解的话,《杀戮尖塔》其实也是DBG,不过由于游戏宣传时很少有游戏会说带DBG元素,所以大部分人对该术语可能不是很了解。
游戏开始时你会选择一名人物,而该名人物就是你的主将。主将也拥有血量,主将血量归零或是士气归零则本回游戏结束。游戏的每一个章节的选择则依靠问答,根据做出的答案会有6张不同的塔罗牌,选择其中一张进入对应的章节。
游戏的地图会随机生成,地图上会有一个事件人物,一个BOSS,若干普通和精英敌人,矿石,金币,宝箱(三选一,可能是卡牌或者金币)和各类建筑。而帮助事件人物则会让你在BOSS战时不再孤军奋战,也有BOSS派出的奸细来暗算你,所以请擦亮你的双眼。
主将升级时也会有一次三选一的机会,并恢复满血量和士气,所以在打BOSS前控好经验升级也变成了重要的一环。
战斗时每回合拥有10点资源,并且每回合结束补满5张卡牌。卡牌上标明了召唤或使用所需的资源,而佣兵的死亡则会扣去士气,扣除的点数与消耗的资源数相同,这也就导致了游戏其实并没有留给你多少量变引起质变的机会。而战斗的胜利条件则为击杀地方主将,敌方主将可能会带有1-3个被动技能。
你可以在自己单位的附近6格召唤新的佣兵,除了近战单位当然也存在远程单位,若是使用远程单位攻击近战单位则不会被反击。战斗时若双方佣兵都在攻击范围内则会进行反击。而法术,技能也有着相应的射程。
游戏的画面风格算是比较清新,再加上场景和人物都是纸片,反倒让游戏有了别样的风味(不过也导致了人物动作看起来帧数不够的问题),音乐及音效也算是契合游戏的节奏。
游戏的伤害结算没法快进,必须等每个角色的动画演出完才算结束。
游戏没有撤回键,会降低战斗时的容错率,至少也该加入撤回一次操作的系统,不然在查看地方属性时无意间进行了移动或是攻击实在是非常难受。
主将AI还待加强。而大部分主将带有的技能也决定了快速击杀主将是最优解,也就没了所谓的相互牵制,召唤几个强力单位才是上上策。
卡牌的UI提示还不够,如果卡牌的效果是获得另一张明确的卡牌时并不能获知对应卡牌的效果。
一款画面风格独特的Roguelike战棋游戏,目前发售为EA状态,但是已经有着不错的完成度,虽然仍需改进但可以期待之后的表现,喜欢战棋类游戏的玩家可以购入。
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