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一经发售便因获得众多好评而红爆网络的游戏中国式家近期又因“女儿版更新”再次刷爆网络。这款游戏究竟如何一再成为万众焦点?又有哪些优缺点呢?值得入手吗?下面请跟着笔者一起看看吧。
多样且真实的事件
事件取材来源于生活,很多事情都是“我们”所经历过的,因此也能够勾起玩家对往事的美好回忆。最出名的图大概就是游戏中高考完整个年级“漫天飞书”的那张图吧。我相信这是每一个经历过高考的人的共同回忆。
随机事件取材多样,有的来自新闻报道,有的来自于微博网友们个人的经历的投稿,一些时间后系统还会询问你是否曾有相似经历,回答后将有游戏独有的大数据系统提示有多少人同你有类似的经历。
琳琅满目的课程与职业选择
课程与娱乐项目琳琅满目。能够带领你体验多样的人生的。从做一个普通人,到成为“再世高斯”;从成为行为艺术家到网红,总有一种生活是你所向往的。
针对每个不同的职业,制作者还准备了别样的事件等着你去探索。
图鉴收集系统
在游戏中无论是参加娱乐,还是学习活动都有一定几率获得该项目对应的特长卡。特长卡有其稀有度,本游戏拥有大量的可收集技能卡。特长卡主要用于两个方面,一是在与别人进行“面子战争”时,可以作为杀伤别人的武器。二是可以参加减多宝举办的才艺大会,获得奖项可以增加面子和悟性。
精致有趣的小游戏
制作者将现实中发生的各种事件以游戏的方式再次展现出来,大大提高了趣味性,以下就选取几个有代表性的游戏进行介绍与分析。
收红包
系统采用的类似于星露谷钓鱼系统,系统会自动将笑脸标签向左推,玩家则需要不断点击鼠标将笑脸标签向右推,只要计时器到零时笑脸标签停留在规定区域。就会获得红包。期间任何时候接触到最左最右两边就会导致失败。另外规定区域越小,预示成功后获得的红包越多,笔者目前获得过100,200,666三种金额。收红包这个游戏,每代人只会遇到两次。每次会有两个红包。
面子战争
是时候展现你学到的技能的时候了!技能依据等级可以给予对方不同的面子伤害。游戏开始时系统随机将你已获得的技能牌发到卡池中,如果觉得到卡池不合适,可以刷新一次。回合开始时,你会获得3张牌,打出1张后会从卡池随机抽取一张。直到双方决出胜负或所有卡打完。
对方血量过低时会选择逃跑,系统会提示“对方不过如此”这并不算是完美击退,如果能够将对方的血量完全归零,则会获得更多的面子,面子越高,就可以索取更好的奖励。留下攻击力高的手牌,等到对方残血时再一举歼灭吧!
做试题
到了考验智商的时候了,游戏3个相邻同色球球会合成下一等级的球球,只要图下方出现图上列出的组合(不用相邻),就可以点击解决获得相应悟性值。目前没有研究出太好的解法,只隐约觉得基本思路是尽量把数字大的移动到左边。
挖脑洞
这名字有点恶心啊。。。个人觉得叫“挖掘潜力”会好得多。这会是你接触最多的游戏,基本上47回合里每次都会遇到。同时因为涉及基础值提升,至关重要,因此在这里着重讲一下个人思路。
游戏中拥有瞬时收益和长期收益两种。瞬时收益是点击立即获得属性值,属性值受楼层加成影响。长期收益则是点击后,下一回合开始每回合增加的基础值加一。
游戏前期,楼层加成少,考虑多点长期收益。
后期则应以瞬时收益为主。
此外游戏还设定有特殊砖块:
悟性点。悟性点不受任何加成,至始至终都是25点,前后期收益不变因此前期属性点收益低时有技能点也可以选择多点。
爆炸砖块,点击后以它为中心3x3范围全部变为被点击状态。
行动点,点击后随机加行动点,用行动点不能超过行动点上限
审判之眼。点击后所有未翻开状态砖块变为翻开状态。
同色消除砖块。点击后消除所有与同色消除同样颜色的已翻开瞬时收益砖块。
下一层。进入下一层并回复50行动力。
正是因为有了审判之眼,和同色消除砖块,我认为最优方案应该是积极寻找审判之眼(也有没有审判之眼的情况,多是在连续下了几层之后发生)。这时。则寻找下一层。发现审判之言立即点击,并用同色消除砖块收割一波,等到行动力消耗>50时,再考虑进入下一层。以期获得最大收益。
那么谈了这么多游戏的各种闪光点,也来谈谈游戏的不足之处吧:
逻辑问题
当程序员的老爸竟然会因看小视频导致电脑中毒?重装系统还需要“我”帮忙?一心决定走艺术之路的“我”考了600分,母亲还嫌“我”不够优秀?最后学艺术的“我”还进入了广州工业大学???蹬三轮车父亲竟然能够多次送女儿去欧洲旅游?这样的问题虽然不是什么很大毛病,却时时刻刻使玩家感觉到游戏“火候不够,稍欠打磨”。
收集系统多而空
笔者花了10个多小时经历了三代人的岁月,特长卡片却只收集了14%左右,面对如此庞大的可收集卡牌数量,笔者却泛起了嘀咕,真的有全收集必要吗?因为游戏中虽然卡牌数量众多,却没能逃过一个问题,既:同质化严重。游戏卡牌除了依自身等级(传奇,稀有,普通)可以在“面子战争”中造成不同伤害外,几乎没有任何区别(才艺大会上得分略有不同,比拼面子的时候每张卡会有搭配一段不同的发言),很难激发人全收集的兴趣。
当然抛开以上缺点不谈,国产独立游戏制作人敢于尝试的创新精神还是值得肯定的。毕竟我国独立游戏产业还幼小,需要多多的保护支持。
接下来,对于还未入手,但已想要尝试一下为人父母,培养优秀孩子的玩家们,笔者也总结了一些独到的经验,希望能够分享给大家!
拥有明确目标!
想要玩好这款游戏,玩家需要一开始就有一个明确目标,既:将自己的孩子培养成一个怎么样的人物。然后便需要参照自己孩子所需职业的参考数值进行培养,比如艺术家就一定要注重培养想象力,多上艺术课程。想成为“高斯再世”就要,多上数学课提高智商。
面对父母期望应适当取舍!
期望系统有的时候是没有道理的,比如当你已经决心成为一位艺术家的时候,父母却期望你学会重装系统。。。虽然达成父母期望能够获得一定奖励,但当达成父母期望需要花费过多精力的时候也可以适当取舍,不去理会父母期望。
快速获取后期课程
前期基础课增加基础数值少,不需要上太多,只要上过一次,系统便认为你已经掌握,后期课加的基础数值明显更多,因此快速跳过前期课程,直接学习后期是达成培养梦想的前提条件之一。
适当培养感情,用心专一
如果是儿子一定要适当培养交往对象,与对方的好感度即是你最后追求时候成功的几率(女孩子基本不用担心这个。只要在左边交往栏解锁时适当添加男性人物就好了。对方会随着回合进行,自动提高好感度,还会提供基础值加成。真是“人在家中坐,天狗天上来!”)。
交往活动不要脚踏几只船!因为系统最后只会从校内选出好感最好的人作为追求候选人,虽然两个备选项都是校外打酱油的,成功率还低。追求成功则可以获得配偶加成,追求失败则系统自动发老婆,没有加成,不过说实话配偶加成也真的是少啊。。。
术业有专攻
学习课程不要贪多,贪多并没用,因为每代人人生中会有两次听收音机选择人生走向的机会,系统会从你目前较为擅长的科目中提供选项,而你只能选一个,并且最终会决定你的人生!
适当玩耍,科学休息
玩耍不仅能够减轻压力,还有助于基本属性成长,良好心情又是获得良好性格的关键。良好性格又对挖掘潜力收益有直接影响。想要孩子成为什么样的人,就一定要选择适当的休息娱乐方式。比如笔者想把孩子培养成为插画师,就多让她休息时去欧洲游(虽然我只是个蹬三轮的,每回合零花钱只能给孩子20块)欧洲游好啊,那想象力蹭蹭蹭一次60涨涨涨,要知道她在国内参加那个美联考一次也才30.再穷不能穷孩子,所以有机会,咱就把孩子往欧洲送。
合理运用存档系统
游戏采用每回合存档机制。玩家完全可以通过重复读档改变结果。建议的操作顺序是索取/事件→脑洞→学习→安排。
祝愿你们的孩子足够优秀!
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
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