游戏介绍
能够在众多优秀独立游戏中脱颖而出,获得 2018 TGA最佳独立游戏 殊荣的,就是这款 看上去 平平无奇,像素风 的 平台跳跃 游戏 —— 《蔚蓝》(Celeste)。
游戏只有简单的 跳跃、攀爬、冲刺三个动作,结合上下左右,便是游戏的所有操作。或许你会跟我一样,好奇这一款看上去十分“老式”的平台跳跃游戏,凭什么能够斩获这一大奖,于是匆匆下载游戏,想去感受这个游戏独特的魅力。然后就会发现,这个游戏 并不简单,循序渐进、有层次的游戏难度增加,背景音乐和音效的完美契合,有深度的游戏剧情展现 告诉你它拿的这个奖是 实至名归。
游戏截图
游戏评测
作为一名抖M(划掉)热爱这种颇有挑战类型游戏的忠实爱好者,当然对这款游戏也是爱不释手(才怪嘞)。一开始当然也是好奇拿下TGA最佳独立游戏奖项的是个什么神仙。下下来发现竟是某知名抖M(再划掉)高玩UP散人玩过的游戏,还记得我看直播当场就被吓退了......
但是,按捺不住好奇心得我还是下下来了(嘻嘻)。然后一玩,没错,果然停不下来。
一、正如我上面所说,游戏循序渐进的难度增加会显得特别友好,能够让你一步一步地去熟悉、掌握游戏,随后不断变幻难度,在不断的闯关途中获取成就感。在我看来,闯关游戏的节奏特别重要。因为它能够很大程度地调动玩家的心情,是玩家是否能够继续玩下的主要因素之一,就想上台阶一样,一步一步的成长能够基于玩家不断的正反馈。倘若一开始就鬼神难度,疯狂劝退,这样的游戏大概也留不下多少人。
所以游戏的这个递进难度真的是让我很有好感。
二、游戏出色的关卡设计。游戏具有各种各样的收集要素,就数一开始的普通草莓,在关卡载入画面的间隙,有提示说道,草莓仅仅只是体现你能力的一环,并不会影响游戏的后续任何东西,这使得你在获取草莓的时候你将面临选择,究竟是多受苦去采集,还是说直接无视,轻巧过关。游戏同时将高端玩家和普通玩家都伺候地稳稳妥妥,你既不会埋怨游戏难度过于简单,也不会因为久久不能通关而愤怒砸桌。
还有很值得的说的一点就是,也是我很喜欢的一点。游戏在一面关卡里面,拥有多种路线选择,这就意味着,你既可以像一个熟悉多次关卡的高玩,行云流水的过关,也可以像摸石头过河一样,去走那条最保险的路线。看似一个充满限制的平台跳跃游戏,却暗藏各种丰富的可能性。(补充的是,游戏在快速通关的路线选择上也是算准了时间点,游玩的可以说是十分痛快。)
三、游戏的音乐和音效。相信也不需要过多赘述,细节就能够看出来,走在不同场地的音效声,极具代入感的音乐,在每个场景都是那么地震撼人心。
四、有深度的剧情设计。你可能会好奇,一款平台跳跃游戏,剧情的深度能到哪里去?再说了,需要么?这个游戏将会告诉你,剧情是给游戏升华的重要因素。
游戏的主人公,Madeline是一名抑郁症患者,她想要攀爬Celeste山,但是似乎并没有那么简单。在游戏中的表现是山中的一枚镜子将Madeline的里人格照了出来,里人格消极,愤怒,似乎对Madeline十分厌恶,一路上不断地阻挡着她的前进。直至最后Madeline学会去理解自己的里人格,学会接纳,而不是当初的一味反抗,最终两者妥协,彼此帮助,登顶Celeste。
游戏将阻挡闯关的影子赋予了意义,不再是单纯的阻挡,游戏还有大量的对话,极大地丰富了游戏内涵,给抑郁症一个很好的艺术包装,让更多的人能够去了解抑郁症,去认识到抑郁症并不如我们想象中的那样,即使患者深知这并不正常并深陷于此,并不是旁人的只言片语就能解救他们于火海。
游戏即使通关了也还有很多更高级的隐藏,再收集完各种高难度的心心还能解锁新的关卡,游戏的长度足够长,足够让玩家爽(受苦)( ̄ ̄)。其实还有很多东西,诸如彩蛋啥的也说不完(虽然我也没太深究啦~,才不是因为通关一次就累了呢),我把我第一次通关的截图也放到上面了,也就死了2728次嘛,还行。(我之前通过一个iwanna就死了1000多次呢)。
更多的也是希望各位亲自去体验,更多的东西还是需要自行体验最好,相信游戏是不会让你失望的,(抓狂还是很有可能的,嘻嘻(。౪ 。))
P.S. 这篇评测也是鸽了很长时间,本来一个月前就想写了,只是一鸽再鸽,一直鸽一直爽~(咕咕咕)
希望各路英雄也可以给点意见啦~
咕咕咕~ By Pancat。