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自从莱特兄弟把人送上天空以后,天空就不再是人类望而不见梦想。游戏界中专门针对空战的游戏并不多,除开飞行模拟器这种拟真飞行,《皇牌空战》算得上是这一类型游戏的招牌式作品。
虽然系列的故事发生在strangerea世界上,但是对于现实的影射一眼就是看出来。1995年《皇牌空战》正式发售,基本确定了系列游戏系统的大部分架构。同时作为南梦宫出品的日厂游戏,《皇牌空战》对于剧情故事的叙述有着一种奇特的执着。几代作品相互承接,为玩家讲述了一个架空世界的历史。多部作品的悲欢离合,宛如一场时代群像剧,而玩家更是改变历史的那个关键人物。
自从2007年《皇牌空战6 解放的战火》之后,《皇牌空战》系列正传已经沉寂了整整12年。(我不承认突击地平线是皇牌空战)而现在,从17年咕咕咕到19年的《未知空域》发售了,空战爱好者们终于可以再一次飞行在纯净的天空中了。(虽然我觉得可能是万代想要卖胶了)
首先,推荐买个飞行摇杆来体验,不过傻子万代只支持一款摇杆,怕不是吃了回扣。最差也要弄个手柄来体验,键鼠是真的有点傻。
系统选择项目是这种中规中矩的系列传统,没什么改变。不过需要注意的是,进入游戏后的键位说明显示的是X1X的手柄。
任务简报是从PS2时代继承下来的战略图,游戏中离子效果更高,显得科技感十足。
确定任务后进入机库选择飞机,也可以在这个时候购买零件,强化飞机或者购买新的飞机。飞机选定以后选择辅助武器,根据任务简报中的任务说明来选择。轰炸任务选择空对地系列武器,比如远程空对地导弹,分裂炸弹等,战斗任务等选择空中武器,比如长距离追踪导弹,分裂导弹,多重导弹等。
任务开始是起飞环节,根据任务起始地点不同场地不同,或许是在基底,或许是在航母上起飞。
任务结束后系列惯例是有降落环节的,不过前几个任务并没有,一般来说是在中盘稍微靠后的地方。对很多人来说,降落可比打人难多了。
战斗结束后自动进入回播录像,可以完整观看这一整个任务你都在干什么,多种视角,可切音乐,给你电影版的享受。
之后会以数据分析的形式把任务评价显示出来,报表分析让人刷S评价的时候方便不少。
这代只有4个难度,去掉了过去的expect,直接hard难度之后ACE难度,而且在ACE难度下,敌人的一发导弹只扣你30左右的血量,可以说是大大降低了坠机风险。不过如果是要冲s的话,这代的难度还是比较困难的,时间、击坠、受伤等各种因素卡在S的评价分数线上,一关刷s甚至你能刷上几个小时。
飞机增加了零件系统,这也是这次的ACE难度下被击坠风险大降低的重要原因之一。像自动灭火装置,基本上只要不连续中弹,他会给你一直回血到50,对于不能熟练通过失速躲导弹的玩家来说,特别的好用。总之好好利用零件,能够帮助你度过难关。
至于这次的勋章收集和隐藏飞机,还是以往的惯例,难得要死。
多人游戏模式,现在只有团队死斗模式,估计以后会更新其他模式吧,毕竟运营过PS3的网络版皇牌空战了。
天气系统,是这次的一个主打系统。可以说是非常的惊艳,闪电,云层,气流,沙尘暴等因素都能影像你得飞机,尤其是机舱视角体验天气系统更是明显。这些因素不仅能刺激视觉感官,而且能够变相的增加你的难度(大概也算优点),可以说是把天气带给飞机的影响给还原了部分。
穿越云层时水雾打在机舱上,穿过云层以后,因为速度水珠快速消散。
天空风景还是很好看的,自由模式下开着飞机体验风景也是一个不错的选择。
这次的剧情怎么样,我还不能评价,毕竟没有通关。不过感觉还是不错的,技术大佬手搓飞机上天乱嗨的时候正好赶上开战,导致被击坠被抓被关被狗咬也太惨了吧。
除了只能支持一款飞行摇杆,没4K,没21:9以外,单纯从游戏的角度来评价,是没有太大的缺点的。游戏的品质对的起它的价格,根据后续多人模式的更新状况,或许能做到更好。
推荐度:8.5 (10)
所有向往天空的玩家都应该拥有,如果有好友一起那就更妙了。
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