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《旧手表 - Old Watch》讲述了一个主角利用能回到一周以内过去的手表,救女主,救世界的故事。
在游戏里,你能看到魔兽里的温德索尔元帅的信笺,弹丸论破里的超高校级,我国第一台巨型计算机银河一号,Intel 牙膏厂,土豆服务器穿插于日常对话,甚至还可以看到 sbeamer 的日常,三色、世界末日的海报,到最后还不忘蹭一波克苏鲁旧神。可以说,如果没有点积淀,看日常都会有点云里雾里。
虽然对一个老油条来说,看到这些会很亲切,但还是希望作者玩梗需适度,文本深度并不需要梗来堆,相反,我更希望看到一些有深度,有内涵的句子。
作为走科幻路线的 gal ,就得谈谈它的各种设定硬不硬。游戏背景是在一国立高校,学神学霸,教授导师,不拿点干货来似乎对不起这样的身份设定。作者很想做到有理有据,游戏里各种专业名词也是信手拈来,什么高维的纠缠量子态,什么高维时空统一场规范,什么 T1 截面层等等。很牛,很厉害,相信很多非科幻迷或者非专业人士都会被唬住,也有可能直接跳过。不过很遗憾,这些不过是外行人的管中窥豹而已。
且不谈专业与否,单来说说因果论。游戏里提到的“命运原则”,与游戏剧情似乎又有些许矛盾。命运原则可以看做外祖母悖论的一种自洽方案,你可以回到过去,但你无法杀死自己的外祖母。游戏里,是以彩票的例子作为说明,是否中奖这个“结果”在买彩票一瞬间就决定了,但至于如何中奖这个“过程”,却是不可知的。我提出这点的问题在于,“结果”和“过程”这两个点是怎样被确切定义的?如果何玲必然被车撞死是个结果,那么主角是如何回到过去改变这个结果的?这里手表的设定对这点作了补充。
“过去与未来相连,多个平行世界之中,也总是会和同一个过去相互绑定。所以只要保证同一过去的前提下,你总能有机会得到世界给你的不同结果。”仔细看了前后设定之后,我确认自己并没有遗漏什么或者断章取义。这设定显然自相矛盾,那你解释一下为啥中彩票的人都是同一人这个结果没有变?
想回到过去/试着让故事继续/至少你不会离我而去...周董的歌词可能是我玩这游戏最真实的写照。分支选项全是坑,大多数选项选错就是 be ,然后 gg ,哪怕这个选项看不出什么意义。有些选项没有影响,有些选项跟好感度挂钩,共通线后会根据其来进入不同的分支线。
夏露线似乎不像是一个单独的人物线,也没有什么感情戏,它更像是长一点的 bad ending。明明前面铺垫得这么好的暧昧三角恋,就直接说没就没,当场牺牲十分仓促,就像是官方恶人逼你重新选择。再对比一下何玲线,女二简直没人权。
何玲线主角强忍手表带来的副作用而一次又一次的救女主,奋不顾身,既是责任,也是爱情。但,还是失败了,悲剧收尾,艺术性完美,如果时间倒流,我依旧希望能抓住你手心的温热。时光再次倒流,只不过何玲忘记了这几天发生的一切,忘了男主的奋不顾身,成了最熟悉的陌生人。就当我要痛哭流涕的时候,画面一转,然后就有孩子了,excuse me?强行发糖圆满结局填坑可还行。
校长方鸿,基金会分支结构掌控者,坏人。教授杨舆兴,万能神教主脑,坏人。杨教授助手,福音教还是什么(忘了),坏人。那么有一个好人领导吗?有,蒋老师,然后她死了。
其实说起来,杨教授短袖正面上的图案来自于全视之眼,是共济会标准意象的一部分。这个伏笔很深,算是从最开始就存在的隐喻。
为了承接剧情,游戏内置了两个小游戏,一个扶何玲过高速路,上演死神来了;一个与夏露一起回合制大逃亡。且不说游戏性如何,3 连操作快把我玩吐了。过个马路都需要手表穿越,我寻思着人工智能之城连个红绿灯都没有嘛?算了算次数,我大概在逃亡小游戏里用手表用得五感尽失了。
严格来说,在通道里做选择题也是小游戏。前面几个游戏能跳过也就算了,这个小游戏我感觉在无端耽误彼此的生命。白雾从左边来了,你应该?1、走左边通道 2、走右边通道 3、走中间通道;然而,作者玩了一轮 3 次还不尽兴,再来个几轮,通道中间有脚步声,你应该?通道左边有白雾在,而中间则有脚步声,你应该?...丝毫不担心玩家的耐心会消耗殆尽,无聊不?有意思没?
说了这么多,为啥我还是打的好评?我只能说《旧手表》本可以做得更好,种种地方的小瑕疵让其在成为神作的地步上棋差一着,但它仍然是值得一玩的佳作,我也很高兴看到国 gal 在进步。
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