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创建于2019-02-02 12:50

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我宁愿去玩荒野之息和旺达与巨像。

巨神狩猎
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本次的三不像游戏,作为一款ACT操作僵硬,镜头不行,人物及怪物的动作流畅度更可以说是几乎没有。而BOSS战的设计除了巨大和大魄力以外就毫无可以称道的地方了。

介绍


由一个3人团队开发的《旺达与巨像》的“精神续作”,游戏的UI借鉴抄袭了塞尔达荒野之息,而游戏的玩法则来自于旺达与巨像。本游戏有着一定的RPG要素,有防具,近战武器。弓,钩爪和各种物品。其中防具可以进行升级,近战武器,弓,钩爪则都有着耐久度,在使用时需要格外小心。作为一款实际玩法是ACT的游戏其操作手感称不上好,即使是在独立游戏中也仅仅是能打到中等水准,动作流畅度更是谈不上了。

游戏并非线性流程,但疲劳度,保暖值,饥饿度等几乎只有生存建筑类游戏才有的设定却极大地拖累了自由探索的乐趣,和地图上那贫瘠的物资比起来,在寻找BOSS的路上顺便找找各种物品,打打动作更生硬的小怪才是最佳选择。

其他具体内容请看视频,其中演示了第一场和第二场BOSS战。


购买建议


如果游戏首发60可以考虑购入,但现在这样高昂的售价相比起其他游戏而言我甚至更推荐购入前几天的香港杀戮,游戏的饥饿度等设定对开放世界的探索造成了阻碍,而因为世界观设定的原因又造成物资较匮乏,在奔袭途中不仅要跟小型敌人战斗还要和大自然战斗,节奏很缓慢。而每次攻击BOSS后甩动2次的设定除了延长你的游戏时间我看不到其他作用。总而言之,看UI我为何不去玩荒野之息,看游戏玩法我为何不去玩旺达与巨像。这次的三不像游戏至少要等后续更新才能考虑购入。

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