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叽咪叽咪,每天都好玩!
自从DAYZ创立开放生存的玩法先河之后便有无数游戏试图以DAYZ为蓝本打造更为优秀的开放生存游戏,而miscreated(误造)则是当时第一批DAYZ like玩法里中最为出色的一款。游戏于2014年末发布抢先体验版本,经过为期四年的更新之后于18年12月份正式发布1.0版本。
1.画面
游戏最引以为傲的便是基于孤岛引擎开发,在这个创造了游戏画面革命让玩家首次感到无比真实且震撼画面的引擎帮助下,误造的画面成为了超越DAYZ的最大资本,茂密的草地植被,清晰可见的纹理材质,真实的动态光影与阴影渲染让玩家第一次在生存游戏里感受到最真实的视觉体验。
2.生态环境
误造的另一大特色便是拥有多种天气模拟,在DAYZ中只有下雨一种,而在误造中除了下雨外,还会有降雪甚至辐射风暴。不仅如此在下雨过程中,玩家还会亲眼目睹地面和建筑上不断出现雨滴落下产生的涟漪,下雪时地面还会逐渐产生积雪并覆盖在地面和建筑上。但最震撼的莫过于辐射风暴,伴随着防空警报声,空气开始弥漫着绿色的气体,空中电闪雷鸣却不见一滴雨水,玩家的辐射指数疯狂累计。笔者曾以为辐射4的发光海已经是氛围渲染最棒的后末日风格场景了,但玩过误造我觉得这里的辐射风暴更胜一筹。
3.跨服仓库
在误造中,一些建筑内拥有独立电源供电的仓库,玩家可以通过支付硬币的方式将自己多余的武器和装备存入仓库中,之后如果玩家去别的服务器,玩家便可以通过仓库获得之前保存的道具,而支付仓库使用的硬币可以在便利商店以及击杀BOSS获得。不过不要以为这是一个很IMBA的功能,实际上仓库只能保存无损耗且没有弹匣的武器。
4.建造
尽管在DAYZ后不少生存游戏都包含了建造玩法,但由于误造出色的画面和丰富的画面细节,我想在这里建造一处后启示录风格的建筑给玩家带来的成就感会更多一些。
战斗设计-
误造的战斗设计是游戏最大的败笔,虽然游戏拥有多种敌对生物,但他们的攻击动作单一,怪物与玩家双方缺乏命中反馈,玩家击中怪物没有硬直,怪物攻击玩家玩家只有几乎感受不到的屏幕晃动,而玩家对怪物只有屏幕喷血,而角色建模上则体现不出一点命中痕迹,硬直也完全不存在,玩家和怪物的战斗有时就像中间隔层玻璃一样体验极差。其次AI也缺乏明确的触发逻辑,有时玩家与怪物距离很远但怪物却能发现玩家,有时玩家可以在怪物身后移动不被发现,但有时却不知什么原因又让怪物发现玩家。明明玩家在建筑物内但怪物却能突破建筑物的视觉阻挡发现玩家。不过最令我不能接受的便是刷怪逻辑,有时一些怪物在建筑内凭空出现,或许游戏想要营造jump scare的氛围,但这种一点过渡都没有的设计感觉并不适合这个游戏。
交互反馈-
随着笔者不断深入体验,游戏中的一些交互设计堪称噩梦,不支持快速整理物品,频繁出现的使用物品无反馈,搜刮过程中默认将物品加入背包,进入2级选择UI与切换第一三视角按键冲突,无法快速脱离物品交互状态,无法快速更换带有物品的衣服和背包等。好在游戏的交互项并不多,因此频繁操作仍然可以熟悉交互流程,但与其他生存游戏相比误造的交互设计属于幼儿园水准。
BUG-
误造并没有多数生存游戏那么多的恶性BUG,但并不代表误造没有BUG,误造的BUG并不会让你失去游玩的乐趣,却会和交互反馈一样不断的折磨玩家,其中最常见的莫过于载具自行车倒在地面上后几乎无法在使用,甚至将自行车卡出地图的BUG,在初期缺乏交通工具的情况下,自行车是玩家唯一能较为快速的工具了,然而因自行车和地面建模碰撞导致的交互项丢失,游戏的自行车使用成为了比交互更折磨玩家的设计。其次游戏有时还会出现来自服务器端的BUG,无法丢掉物品,出生地点在场景建模内等,虽然换个服务器是最方便的解决方式,但这不是解决问题最有效的方式,因为保不准哪天你常玩的服务器就会出现这类问题。
设计思路-
尽管误造的一些细节设计颇为出色,但误造的玩法设计始终没有超越DAYZ,不支持P2P联机,强制租赁服务器建服,私服的管理员关系户对外来玩家的单方面装备碾压。DAYZ的出色之处虽然在误造得以保留和继承,但DAYZ的缺点也一个不差的全都带着,并且在为期四年的维护里,游戏并没有给出任何解决方案,甚至玩法也没有得到明显的改进和提升。
DAYZ系玩家+
生存玩家+
喜欢快节奏游戏的玩家-
没网游加速器的玩家-
虽然误造带来了与同类型游戏更为出色的画面体验,但在没有任何创新玩法的基础上加上各种烦人的小毛病使得游戏前景发展并不明朗,如果你体验并熟悉DAYZ的生存玩法,误造可能很难再让你获得除画面外更多的新鲜感。
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