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大家好,笔者先祝大家新春快乐!
今天呢……要跟大家吹的……不是,是聊的游戏是由史克威尔艾尼克斯&光荣特库摩(开始的时候,几个平台作品发布都写的SE制作,本作开始画面里又写着Kt制作)开发的《勇者斗恶龙·创世小玩家2·破坏神席德与空荡岛》,好长的名字,心累。(后面用《建造者2》来代替)
以前笔者总喜欢循序渐进的给大家分析,最后下结论,但《建造者2》根本不用,满分!满分!
游戏在机制层面与细节把控上对上一代作品进行了大刀阔斧的革新,并且都堪称超优质级别的进化。笔者已经取得了一代的白金,这一代决定也要白金!
具体怎么个好法?管不了这么多了,先上船再说。
《建造者2》和前作一样,仍然以方块建造为核心玩法,毕竟主角的身份就是建造师。
故事设定在正篇《勇者斗恶龙II·恶灵的众神》的故事之后,邪恶的大神官哈贡与破坏神席德被打败之后,由于教团组织仍然在运作,导致了世界仍然处在邪教的阴影之下……建造者也自然而然的成为了邪教组织最想要消灭的目标,毕竟只有建造师可以给这个世界带来希望。
游戏从教团所在的船上开始,玩家可以熟悉一下基本操作,做几个任务,之后因为事故漂流到了空荡岛。在这里,主角与失忆少年席德相遇,并救下了普通女性NPC露露(因为明显不如农园妹纸漂亮……竟然还梦想什么露露王国!),然后故事也就由此展开……没想到最后白爷竟然把岛送给了玩家。
接下来就是去其他的岛去探险啦! 游戏也算正式开始了。
从大的剧情主线上来说,玩家要控制建造师,和邪教军团进行对抗,以此拯救世界。每个岛都会有自己的故事,空荡岛是自己的主城,可以进行建设,并可以将其他岛的居民带来。
作为《勇者斗恶龙》的衍生系列,建造者系列(创世小玩家)这次也出了第二部作品。两部作品均以方块建造为核心,再搭配上《勇者斗恶龙》的世界观设定。当初还被戏称为《勇者斗恶龙》版本的《我的世界》……
笔者之前也说了,这次的大刀阔斧的革新是非常成功的,接下来,就和大家聊聊《建造者2》是怎么从机制上进化的。
我们都知道,要谈到方块建造这个话题,就自然想到《我的世界》,笔者承认《我的世界》的伟大,也知道即便现在《我的世界》仍被很多玩家深爱着。
《建造者1》在初期,很多的设定都沿用了我的世界,但她给予了玩家一种更有目的性的游戏体验,就像之后《我的世界故事版》。在章节内,《建造者1》也算是小型沙盒,你依然可以无忧无虑的建造。但是在一代面临一个非常大的问题,就是新的章节开始之后,玩家发现之前建造的基业全部清零,又是白手起家,可能开始起家的材料会根据地图环境有所变化,但这小小的新鲜感马上会被巨大的挫败感所覆盖。
所以在《建造者2》里,制作组选择了海岛的模式,空荡岛相当于主城,其他几个岛相当于团队副本,素材岛相当于小副本。然后有选择的继承,并且还能继续建设主城或者回到之前的岛上。得益于此,上一代的章节挫败感明显的消失了。
在模式确定了之后,游戏的基本操作机制也发生了变化,不再仅仅是依靠破坏与搭建来创造建筑。游戏中提供了搬运功能,让玩家可以将东西搬到目标地点,摆放时候也可以进行旋转。随着水壶的加入,水源问题也得到了非常好的解决,瀑布也可以被制造,更像真实的世界了。
既然提到了水,游泳的加入让游戏可探索的区域更加立体化。水下的宫殿入口,是不是让人更加想要前往一探究竟呢。基础的操作机制还有可以替换整体墙面的功能,可以对大规模墙体做有效统一更换材料的处理(但你得先有足够数量的对应材料啊!),非常方便。在后期,还会有远程建造等其他功能,可以说在基础的操作机制上,《建造者2》尽量做到了功能全面,且更加实用。
接下来可以谈谈素材岛,游戏中可以通过爱心购买去素材岛的航线,在素材岛上根据任务板发现全部素材之后,可以使对应的一样基础素材变成永久免费可用,并且可以继承。比如木材,玩家就可以随意造出大量的木地板等物品,为建造建筑提供了方便,毕竟不用满世界去砍树了,这点也代表着玩家可以把更多精力放在研究建造,而不是去重复的砍树收集,顺便破坏生态环境!别岛的这半边风景如画,岛的那半边一片狼藉……
提到爱心了,就夸赞一下这次的村民系统,进化的真不是一星半点。在游戏中,如果得到村民的认可,村民就会掉落爱心,爱心可以提升城镇等级。城镇等级的提升可以让村民做更多的事情,可以为城镇建设出更多的力。如果想大力发展城镇,就努力让村民认可你吧。游戏中的村民不但可以帮助你牧场物语,也能帮你建造,甚至能和玩家一起对抗强大的教团组织,一下子从以前的调剂作用变成了一个明显增加游戏体验的作用,甚至和村民的互动性更强了。他们不仅仅是旁观者,更是这个城镇的建设者,这也是一个城镇能真正运行起来的关键,否则像以前一样,只靠玩家一个人行动,完全没有城镇的感觉。现在好了,村民会在主角第一次做某件事情之后学会,比如做某种饭,种植某样种子等等。顺便补充,爱心还可以在空荡岛换购新品配方!可别抛弃了那些可爱的NPC啊!
在游戏中,不但有破坏王席德的帮忙,还在移动上变得更加多元化,斗篷可以让玩家滑翔去更远的地方,在实用的基础上,这也让探索的方式变得更加有趣。坐骑体系可以让玩家在更快速的抵达目的地的同时(另外游戏中也加入了人物冲刺跑),还能体会到更多的情趣。游戏中的宠物系统也真的蛮有意思,如果想做奖杯的话,你可得好好琢磨琢磨。
游戏中的革新几乎全是以玩家为出发点,让游戏变得更有趣,让游戏更有游戏性成了宗旨,所以玩家自然能有更好的体验,并且这些机制都实实在在的用意义,而不是很虚的东西。
强调游戏性,去掉挫败感,这才是续作应有的格调!
表面上的机制提升了之后,在细节上《建造者2》也做到了精致级别。
首先要说的就是游戏中的战斗与建造部分分开,战斗武器并不会对建筑造成损坏。战斗中的武器装备不再有耐久,这样做出来的好武器就不担心打没了,又要去找材料……武器还可以给那些有战斗能力的村民装备,所以好武器就多造点吧。
另外在每波怪物袭击村镇之后,都会恢复原样,不用再担心像上一代那样,被搞的一片狼藉。
图纸制造或者有对应任务的时候,在制作台上会显示需求项目与缺少的数量,不必来回对照,相当方便快捷。
只要建造了对应的建筑,村民们就会开始使用……当然你也可以当个黑心老板,让这些村民睡地上。也可以在他们排队上厕所的时候忽然插队,让他们在外面焦虑……当然也有小乐趣,笔者正建造某个房间的时候 ,肌肉男跑过来看了一眼说,这是在给肌肉男建的房间吧,加油!
类似矿道铁轨拼接,也做了简化,并不需要各种形状了,会根据扑搭的情况自动进行规划生成,包括高度倾斜的识别。虽然生成了拐角,你用手套拿起来还是拐角,但用锤子打掉又会变成基础样式。这样也算是优化了同种材料的数量,不用装着好多样轨道来拼过山车了……对了,做个小火车在轨道上飞驰,还挺开心的。
那些小猫小狗会在你给它盖了窝之后满心欢喜,鸡也会趴窝好好下蛋,要不然能把蛋给你下到山上去。支线的小任务,小谜题这些原有的东西也被发扬,发展出了可以取得小徽章换奖品的体系。每次换到的新鲜玩意儿,还都蛮有意思的。
这些东西看似细小,但真的让玩家感觉超好,什么时候玩家能经常因为这个游戏会心的笑,我想这就是一个好游戏了吧。
没办法,《建造者2》竟然做到了。
如果仍害怕微量剧透的可以略过此段落。
得益于《勇者斗恶龙》的世界观,《建造者2》在剧情方面也有着非常好的发挥。
游戏中更多的表露出来的并不是一味的英雄拯救世界,妖怪都该死。
即便是一只最普通的妖怪,也可能因为一个承诺而执着某件事情 ……也有的人,因为亲眼见证的善意,而抛弃了邪恶……更有怪物为了和人类的友谊历经苦难……总之,他们的故事并不会让人觉得无所谓,反而更让人喜欢这个充满惊喜的世界。
有时候,被感动本就是单纯的,社会本就复杂……好在游戏里仍然给我们提供这种单纯的感动。
不计较成败,不计较回报,不唯利是图。
为了完成梦想,为了某个人,甚至为了某只妖怪,他们拼尽了全力!而我们只是恰好经过,并帮助他们完成了心愿罢了。
至于拯救世界,那就顺便做做吧,毕竟也不好意思让大家失望。
笔者相信 ,《建造者2》中仍然有着大量的未知等待着笔者去发现,去开拓。
对了,游戏中还提供了联机功能,你可以和小伙伴一起创造世界,也可以看看那些大神们建造的建筑。由于游戏中不再拘泥于方形,并且有类似磁铁等装置,是可以创造出非常惊艳的世界的,这点就就给诸位去自行体验了。
舒畅的音乐,可爱的画面与经典的人设,都在水准之上,但笔者就不再过多讨论了,毕竟本文的核心是机制进化。有着无与伦比的游戏性,便是最大的优势了,所以笔者愿意给满分!
再次感谢我们的浪玩堂,感谢SIE上海提供游戏评测码,也再次祝福大家一帆风顺,好好休息休息,来年继续玩游戏。
游戏目前有PS4版本和Switch版本,目前PS4版本有中文,Switch版本还没有中文。对了,Switch系统语言刚更新了中文语言,小伙伴们快去更新。
鸡还没喂呢,我得先进游戏了!你们也快来吧。
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