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叽咪叽咪,用爱发电。
作为一个第一次接触地牢爬行类游戏的萌新,本作带给我的游戏体验着实有些捉急,可能制作方把目标群体标记为地牢爬行游戏的老玩家以后,就很自然而然地放弃了新玩家,下面还是按照流程来为大家介绍一下这款游戏吧。
制作方
十六位工作室(HexGameStudio),一个新锐工作室,之前并没有什么作品,能搜索到的资料也非常有限,笔者经过多方打探才得以了解到这个神秘工作室冰山一角。项目负责人算是专业的游戏业内人士,团队专业性以及整体游戏投入心血程度着实不低,只是整体呈现出的很多问题还是严重影响了游戏质量。
游戏内容
如果说你在20世纪80年代就已经接触到电子游戏的话,那么这款游戏的模式你一定不会陌生,“第一人称视觉实时地牢RPG”在当时风靡一时,游戏本身以解谜和冒险为核心,通过第一人称这种最真实的表现方法来开启一段沉浸式的游戏旅程。
游戏开始时并没有任何新手教程,似乎一切的一切都要依靠玩家自己去探索,这样的游戏节奏已经从一开始就在劝退萌新玩家了,游戏迫切需要一个简短且明确的教程才能帮助游戏留下新玩家群体。
主界面并没有过多的元素,只是能粗略地看出游戏整体的画风,菜单栏也很简洁。设置界面也并没有太多可选项,不过画面倒是有有限的选择余地。
开始游戏的第一步就是创建一个冒险团队,有多个种族以及职业可选,虽然游戏没有给出种族特性也没给出职业说明,无非就是猜嘛,行嘛大部分随便点就完事了。
进入游戏后的第一个感觉就是迎面而来的压抑感,昏暗的视野和令人心悸的音乐使得笔者在晚上直接退出了游戏,在第二天中午极阳之时才再次启动游戏。值得一提的是本作的音乐音效是由知名音乐制作人柴田徹也,曾参与了《怪物猎人》《恶魔战士》系列的游戏音乐制作,也正是因为有如此优秀的制作团队,本作情景的渲染才如此真实。
终于来到了激动人心的战斗环节,然而迎接我澎湃心情的却是一脸懵逼,左键攻击不会使用你的武器而是扔背包里的石头,你也不会知道如何控制法师还是战士出手,怪物会随机伤害队伍里某一个单位,除了你的战士和法师之外你不知道另外两个角色在干啥,笔者在进行游戏的时候基本只有一句话,啥啊。
游戏特点
游戏大致的内容介绍的差不多了,总体上游戏制作人的想法和态度是非常优秀的,工作室主页作者的一番话也很触动我,这款游戏整体的情怀性是最突出的,我能理解制作人怀念那时候沉迷这种游戏的时光并且灵光一闪想再做一款游戏来回味从前的感受。也承认这款游戏制作人注入了非常多心血。
只是这不能改变游戏缺点重重的事实,前面说了第一个问题对新手的极度不友好,还有另一个问题致使笔者直接退出,眩晕感。当你稍微熟悉了一点操作之后,你的移动速度就会快起来,而这个游戏的动作延迟和视角变换会让你很快觉得天旋地转,这显然是已经严重到无法继续游戏的问题,我还请了另外两位朋友测试也出现了严重的眩晕感,我本人是不晕3D的,这就只能说明是游戏本身问题了。
推荐指数
总体游戏体验也只有这个分数了,基础一星,多一星给在情怀性质的玩法和画面。第一我在三个小时的游戏过程中没有感觉到这个游戏的快乐在哪,第二我玩完后晕了一整个下午没缓过来,希望制作方尽早解决游戏核心问题,不推荐入手。
灯塔游戏测评师:马达菌
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