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梦魇(Incubo)是一款国产恐怖解谜游戏,我刚开始接触这类游戏还是高中的时候在平板上玩Limbo,后来又玩了Inside以及Little Nightmare,虽然称不上狂热,但是还算挺喜欢的,因此我果断申请了评测,发现这款游戏的确是下了苦工制作的,精良的CG十分博人眼球,贴图的分辨率也能达到1080P,可以说制作技术上已经比较成熟了。
不过真正体验之后,我发现Incubo还是有好些瑕疵,毕竟作为国产游戏中平台恐怖解谜类的先驱,制作者还是有些缺乏经验。9小时的游玩之后,我决定点评一下这款游戏的主要优缺点。
如果说Incubo有什么让人眼前一亮的东西,那便是CG了,抛开游戏性不说,这种绘本式的讲述有很强的故事代入感。
不查攻略纯靠自己玩的话,Incubo大概有15个小时的游戏体量,而且后期并没有烂尾,全篇制作水平稳定,这样的水平在这种低价位有较高的性价比了。
恐怖解谜游戏的精髓在于,让人在高度紧张的情况下,靠冷静思考搏得出路。然而本作将大把的精力放在了提升操作难度上,而且这种“操作难度”的来源,是将原本不算难的操作配以不能修改的反人类的操作模式……我只能说,黑魂难但是好玩,是因为黑魂虽然难但是有很大的操作空间,而不是让你键位操作很别扭来加大游戏难度。
相比之下,恐怖解谜游戏的精髓——谜题,在本作中却显得有些肤浅,谜题设计得都像脑筋急转弯一样:给你一条或两条提示,然后让你去解题。或许是由于刚刚起步,Incubo还没能意识到逻辑关联的重要性,信息提供得太过直白了,即使谜题难度设计得很高,玩家也没有将信息相互联想的过程,使得谜题真的成了题,而不是游戏。
克苏鲁风格的恐怖游戏,恐惧的来源是未知;丧尸题材的恐怖游戏,恐惧的来源是孤独;Incubo则没有强调未知或者孤独这种气氛,谜题和剧情的关联微乎其微,导致谜题并没有在气氛营造上出多少力。
BGM虽然有营造气氛的作用,但是绝不能将营造气氛的工作都丢给BGM,况且Incubo的BGM也只能算是中规中矩。
Incubo的美工看得出来是比较用心的,材质纹理的分辨率都挺高,但是给人的感觉却差强人意,原因就在于元素太过杂糅,特点不鲜明。这样说可能很抽象,但是举个例子就很明白了——Limbo的美工可以说是很省力了,基本都是黑影子,但是给人的感觉却比Incubo精心制作的各种贴图要好,这就是因为风格的独特。如果Minecraft里面乱入了一个写实的建模,就会失去他的特点。
不建议原价购入
支持国产游戏的发展当然是必要的,但是目前Incubo的问题还很多,就如同新生的花苞,还没能散发香气。如果要和经典名作Inside、Limbo之类的横向对比,就显得十分乏力,因此就目前来看,对于游戏质量要求较高的玩家可以考虑先加入愿望单观望。
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