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创建于2019-02-03 15:05

作者:

鬼畜王Mitsuruki

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中法合作的新游戏文体两开花

非常英雄
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

改编不是瞎编,戏说不是胡说。

惊闻steam上西游改编的游戏竟然少之又少,很多都被人玩过,说起西游,我就想起斗战胜佛,也就是孙悟空,今年年初,中法合作的也是西游题材改编游戏《非常英雄/Unruly heroes》上架steam啦。 我继续扮演师徒四人,我会用师徒四人的艺术形象努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家多多关注。

游戏体验

打开游戏看到开头非常值得欣慰,由于西方人对于东方神话题材并不算太了解,所以总会将自己理解和审美去表现。像游戏《奴役奥德赛》和澳大利亚改编的《美猴王传奇》也许是受了日版西游记影响唐僧已然变了性。大概他们觉得这样会更浪漫一点吧。在游戏里除了沙僧之外三人的造型都很贴近我们印象中的西游记里边师徒几人形象。

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相似也就仅此而已了。因为是西游改编所以内容上还是有很大差异。名著中的取经之路的主线变成非常典型的收集XX拯救世界的套路。放在游戏里大概是这样的,这世界真经一直是维持着天地秩序世界的和平,但是总有那么一群恶势力想要搞事,而且有一天它们还真的搞出事了,真经被邪恶污染并变成碎片散落在各地。对世间产生了极大的影响。而能拯救世界的只有……

非常英雄游戏评测20190203002

不过游戏并不是已剧情为重所以,也不用太在意什么。游戏有些类似《三位一体》那样可以切换角色,每一个角色都有属于自己的攻击动作和必杀。如果不改键的话个人认为攻击方式有点别扭,不过自己改了熟悉的键位后玩起来还是很舒服的。游戏人物都有属于自己的被动比如悟空和沙僧都是二段跳。而八戒和唐僧则是高弹调率和在空中滑翔。游戏中也会有BOSS和小怪存在并不是单纯的平台跳跃游戏,游戏攻击分远近两种。在能量攒满后还可以使用强力必杀。不过必杀也有很多缺点个人并不是很喜欢悟空的必杀。只能在原地释放还不能在空中使用也不能中途取消。有时候非常的难受。唐僧稍微好一点在空中收放自如。八戒的肉弹战车虽然没有前面的但是由于属于是持续性的缺点很明显,消耗快伤害也不是很可观。沙僧的必杀也是属于持续性的伤害挺足但是依旧消耗快。


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BOSS战给我感觉比较惊艳感觉BOSS很贴近原著中的设定,从白骨精到百眼魔君再到地府和牛魔。但是有一些小BOSS就没那待遇了,像蜘蛛精和水母这两个已经是放飞自我的程度了。

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不过在战斗部分游戏死亡惩罚基本上没有,死了的角色会变成一团黄色的气团,当气团变大浮现出角色脸的时候只有被玩家击中就可以再次复活。不过也有气团被地方戳破的情况。类似存档点的石柱需要打怪凑能量才能开启。

在游戏读取界面的小游戏因为读取速度很快所以很少有人注意到的互动。在玩家没有操作的时候是静止,但是按下相应的按键的时候他们就开始演奏起来。跳跃键是下面的大钹,远近攻击是二胡和鼓,互动键是笛。但是因为速度很快即使能演奏也就吹拉几下就没了。

还有的就是在选关界面有一个比较明显的,每一个关卡都是一个音应该是古筝。。

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游戏里边开始变成困难模式的应该是在第三章地府开始的。在这一关角色会变成Q版且不能攻击,待到后边拿到灵魂后才可以使用远程。并且攻击时候不能动。还有很多要命的设定。比如不能触碰红色的障碍。挂在蓝色平台后就不能跳跃只能弹射。弹射方向操作很别扭。从地府这一关开始往后关卡基本每次都要死上几十条命才能通关。

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游戏中的解谜成分不是很强基本上可以当做没有。也就推推石像,弹弹球这些。基本上不用去想都能解开。

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游戏中所收集的金币能在主界面中的其他选项里解锁皮肤。大多是都是换个颜色没啥观赏价值,只有个比在细节上做了一些小修改。但是总体还是那个样。收集的经卷就是游戏的设计图。也没啥好看的。

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至于游戏的多人部分我并没有怎么体验,主要是因为匹配太久人太少。我匹配半天也只匹配到了一个人。游戏最大支持4人乱斗。我能玩到的是多人互殴。每个玩家有1次复活机会。场地也有一些BUFF道具可用。总的来说并不算太好玩。除此之外应该还有别的模式不然那就就太无聊了。还有合作模式的话应为没啥人一起玩所以就一直在玩单人部分。合作这部分的欢乐我也不知道该怎么说。只能说请亲自体验吧。

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总结

虽然是中西结合,不过游戏并没有太放飞自我,各类设定还算比较好的还原了原著一些设定。但在审美和理解方面确实还是不敢恭维。游戏售价近80R,可能有点小贵,推荐在打折时候入手。

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      鬼畜王Mitsuruki

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