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本作的采用了以卡纸元素作为游戏的主要呈现方式,虽然卡纸表现形式并非是本作首创(国内很多年前曾经出过一款同样以纸片作为主要元素的多人设计游戏《纸客帝国》,任天堂还有大名鼎鼎的《纸片马里奥RPG》),但感官是依旧是比较惊艳的:游戏中的角色是一个个可爱的纸片人,游戏的剧情交代采用了折叠式样立体贺卡的形式看上去亲切感十足,玩家完成每日任务或获得碎纸片......官方日后推出立体纸贺卡类或者实体类桌游之类的周边应该也是个不错的商机。
游戏在玩法融合了RPG养成+Roguelike+战旗多种要素,进入每局战斗后玩家需要操控自己的领主利用自己手中的卡牌排兵布阵,并击杀敌方领主以获得胜利。每轮战局开始玩家会看到地方登场的领主与佣兵以及敌方的各种buff,玩家初期登场的角色为领主一人,领主虽然有着较厚的血量,但并非战斗主力,玩家可以利用手中的主动技能卡对敌方角色发起直接打击,也可以对召唤出的佣兵进行强化,人手不够时可以让领主跑上去补刀,各种行为需要消耗界面左上方的行动槽才可以进行,各种丰富的被动技能也是让人应接不暇,你也许消灭了一个看似平凡的杂兵那么直接会导致战场多米诺骨牌般的一连串反应。是先削弱对方左膀右臂再攻击主将还是一波速攻直捣黄龙,一切都在玩家自己的运筹帷幄之中。游戏的反击机制设计有些谜,攻击方在将防御方的血槽打空依然会受到反击,而不是可以规避掉攻击,如果采用近战的话,很多时候玩家往往会被地图上那些血量见底敌人的反击坑到,如果想规避敌人的垂死挣扎,那边建议劲量通过远程攻击或者攻击技能来清场吧。
冒险模式
在游戏的剧情模式,玩家可以进行三位冒险者的冒险故事,每打通一个角色后可以解锁下一角色。不同的冒险者除了有着不同故事外还有着初期不同的资源配置。初期玩家只可以选择叫作钢拳的兽人领主进行冒险,进入剧本后玩家会被通过卡片随机到一张冒险地图,然后收到来自系统的性格测试。在大地图上可以拾取通过拾取宝箱获得新的卡牌加入自己的卡组。通过战斗或拾取的金币,荣耀,矿石对己方进行强化。金币可以到商店中购买更多佣兵或技能,一些支线任务也将旅程多样性变得更加丰富,玩家可以接受地图是npc的任务,不同的完成方式甚至对游戏后期会产生不同影响(例如那个二五仔死灵法师,玩家就算帮你他他也不会领你的情,到了boss战话不犹豫地对玩家亮剑)。玩家们在冒险模式进行冒险的时候可以通过tab按键打开全局地图然后可以很方便地通过全局地图移动到想到达的位置,由于没有战争迷雾的存在,整个战场对于玩家来说一览无余,玩家可以根据自身实力来决定击杀顺序。如果不慎挂断则会与大多数roguelike一样需要从头再来。
谜题模式
在该模式下玩家需要在限定条件下完敌人方领主的击杀,超过回合数目便会被判断失败,如何利用少手中仅有的资源还是需要玩家好好考虑一番的。
每日任务
游戏每天会刷新3个日常任务,玩家在游戏模式中完成任务后或获得对应奖励,目前阶段的奖励是清一色的纸片,以后应该还会出现更多更丰厚的奖励,期待遇到圣诞节,情人节之类的节日可以搞点限制时段内送节日礼物类的每日任务。
成就系统
游戏有着非常之多的成就,在完成成就后还可以通过游戏的成就面板领取对应的奖励。
1.卡纸的表现还可以再脑洞大开一些,例如卡牌遭受攻击会出现撕毁会烧焦之列的作为纸属性的呈现方式
2.目前游戏尚未有配音,期待后续增加吧
3.挑战模式尚未解锁期待早日到来
4.冒险模式的地铁建议加上缩放功能
5.期待多人模式,玩家之间进行卡片pvp
丰富游戏玩法,亲切感十足的纸片表现形式,又一款让人眼前一亮的国产佳作诞生了。虽然处于游戏还处于早期阶段,但游戏的可玩性已经可见一斑,期待开发组再接再厉,早日为玩家们带来完整版了。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
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