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创建于2019-02-03 21:30

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《恶果之地》——超级可爱的水果射击游戏

恶果之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

画风超萌,射击手感也不错

非常可爱的画风

我在看到《恶果之地》的第一眼就把它加入了愿望单,这款国产游戏的画风实在是太棒了点吧!无论是人物造型、怪物设定还是场景构图都非常讨喜,“萌”“可爱”是贯穿整个游戏的主旋律。

在这之中,尤其值得一提的是场景细节上的用心。比如玩家的子弹打在蒲公英上,就会有好多细小的蒲公英花瓣随风飘扬,星星点点看起来十分漂亮。

恶果之地游戏评测20190203001

而当子弹射击在树木上时,树干先是会摇动一下,继续射击则会让满树的落叶散落在地上,然后随着时间落叶还会渐渐消失。

恶果之地游戏评测20190203002

玩家在初始之地乱逛甚至还能够走到开头的标题处,站在闪闪发光的字体旁合影留念,这也算是一个小小的彩蛋。

恶果之地游戏评测20190203003

像这样场景上的小细节非常多,让整个游戏在可爱之上更展现出了不一般的精致感。很难相信这是由2个人完成的游戏。



各具特色的人物与怪物

玩家在游戏中可以操作四个角色,两位男性两位女性,各个人物特色鲜明,带给玩家完全不同的体验。

植物学家阿尔法:看起来像是个疯狂科学家的人物,站立时有点呆萌。人物自带复活一次的特性,技能是召唤豌豆射手。

恶果之地游戏评测20190203004

拳击手怦怦:个人认为是本作中最可爱也最实用的人物,特性是拥有自动回复的护盾,技能是震晕周围敌人。

恶果之地游戏评测20190203005

机械忍者托克拉:特性精力速度回复极快,因此可以频繁的使用冲刺(虽然不太实用),技能是召唤多重影分身。

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雇佣兵艾米:攻击敌人会加快技能冷却,技能是子弹自动追踪敌人。算是纯攻击性的人物,但技能和特性与最强的炸弹人build都不太搭。

恶果之地游戏评测20190203007

相较于其他角色而言,我个人比较喜欢使用怦怦和阿尔法,怦怦的护盾非常好用,让人物的安全系数大大增加,正常流程中即使莽一波也无所谓,而阿尔法则依靠多一条命的优势可以把流程再往前推进不少。

角色萌萌哒之外,怪物也同样如此,玩家在大多情况下需要面对着一群拿着枪械、挥舞着砍刀的梨子、苹果什么的。除了攻击方式、子弹效果的差异外,如果您仔细观察所面对敌人,他们在未发现主角、发现瞬间、发现后向主角冲来时的表情都不一样,“猛然一惊”到“怒气冲冲”这种微表情的变化,真是太用心了。

恶果之地游戏评测20190203008

因此,角色死亡后的挫折感自然就很低,玩家很容易沉醉在这可爱的氛围中,配合炸弹人build超级爽快的刷起来了。


不太合理的武器系统

在《恶果之地》中有多种多样的武器,很多武器比如尖叫鸡之流的纯粹是用来搞笑,让玩家获取后忍俊不禁。但除此之外的正经武器却不太平衡,有的武器比如炸弹人build(玩家可以随意释放炸弹,炸弹在数秒后爆炸,不会对自己造成伤害)就过于imba,配合疯狂走位,让各种小怪和BOSS在震荡波中被炸飞天,甚至熟练之后可以做到无伤击败任何BOSS。另外一些武器,比如我拿到的激光枪和喷火器在相比之下就华而不实了,虽然攻击时的美术效果看起来很赞,但攻击力又低又不实用。另外,近战武器也不是一个很好的选择,建议只有在选择怦怦作为主角时可以考虑一下,毕竟有护盾可以挡挡四面飘来的子弹。

恶果之地游戏评测2019020309

另外游戏内的每过一关后,玩家可以在强化机上进行强化。强化机一次显示三个随机的强化效果,玩家只需要付出数额不等的钱币就可以获得强化。虽然有诸如强化暴击几率在内的非常多种实用效果,并且如果不满意还可以继续花钱换一批,但非常不科学的是游戏本身的强化机制。《恶果之地》中的强化是基于武器的,玩家能够装备两把武器,但事实上在游戏过程中玩家基本上很少会用到副武器。而且一把武器最多只能装备三个强化效果,当你更换武器时强化效果也就没有了,这点让人很是不爽。玩家在攻关的过程中感受不到角色本身的变强,希望制作组能在这点上好好考量一番。

恶果之地游戏评测20190203010


细节之处有待打磨

目前《恶果之地》虽然框架搭建进展的不错,但还有很多值得完善的地方,这应该是制作者下一阶段的工作。

1.完善新手引导

《恶果之地》目前也有新手引导,讲解了一下最基本的移动、射击等内容。关于游戏其他面上的东西还有些欠缺,比如说我玩了几轮下来都不知道这游戏居然可以按下TAB键显示小地图,游戏中完全没有任何提示。

恶果之地游戏评测20190203011

2.强化随机性

目前的《恶果之地》2.0也还不能被称为完全的roguelike游戏。游戏最关键的怪物分布、关底BOSS都不是随机的。目前能够算是随机的大概就只有掉落的宝箱、拾取的武器、强化的效果之类的,所以这让部分玩家在游玩数小时之后就会产生重复感,这对于一个roguelike或者类rogue游戏来说显然是不行的。

恶果之地游戏评测20190203012

3.加强死亡后的奖励要素

目前一局《恶果之地》的时间大概在15分钟以上,进行到游戏后期主要的问题是怪物经常聚在一起,各种眼花缭乱的特效让玩家会在一疏忽间暴毙。这一方面需要靠玩家逐渐熟悉游戏中的怪物机制,另一方面则需要游戏本身强化死亡后的奖励要素。

恶果之地游戏评测20190203013

死亡后的奖励要素也是roguelike游戏中最核心点之一,它能让玩家感受到自身、角色的成长,从而增加重复挑战的兴趣。目前《恶果之地》2.0中主要是在死亡后结算玩家身上剩余的金钱,换成另一种货币可以在初始之地购买一些新build和当局有效强化效果,但缺乏对人物本身属性的永久强化。希望制作组在有余力时也可以考虑下这方面的增强。

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4.继续修复现存的BUG

《恶果之地》2.0中更新了游戏的玩法和机制,也修复了一些BUG,但目前还存在部分BUG等待修复,比如我就在游戏过程中发现了一个。在炸弹人形态时,游戏后期放下炸弹后会莫名奇妙的消失,虽然炸弹仍然会爆炸消灭敌人,但各种光影特效全都不见了。


总结

2.0版本的《恶果之地》玩起来已经相当爽快了,特别是炸弹人build让人充分享受爆炸的乐趣。然而细节之处还需要打磨,随机性上也需要进一步加强。但总体来看,这已经是一部质量上乘的作品了。

综合评分:7.5/10

推荐人群:喜欢平面射击的玩家、喜欢萌系可爱画风的玩家

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