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GRIP,要评测这个游戏,还是要细说一下它的前世今生。
当年有个游戏叫《滚轴赛车》,一改竞速游戏背板漂移争分夺秒的玩法,将游戏的乐趣转移到了坑害对手身上,这种有意思的玩法很快就取得了玩家的认同,可惜由于技能限制,虽然创意很棒,但出到了第二代后就无疾而终。(近几年的《撕逼跑者》等游戏证明了这种竞速游戏思路是成功的,时代终究还是有局限性啊)
相信大部分的同学都是在PS平台上玩到的,因为早年在PC上,这游戏就是个硬件杀手,也是其无疾而终的原因之一。
后来有家叫Caged Element的制作者们,声称要将其进行“复刻”,原本说要在众筹网站众筹,后来选择了steam上的EA模式,在原作粉丝的期待中,本作问世了。
从各种方面来讲,本作都是一款相当不错的游戏,各种方面不仅拿的出手,而且大放异彩。然而,在发售之初,这款游戏还是有很多不足的。不过在开发的积极热情地与玩家交流下,现在它已经相当完美。
先来说说速度感,真是成也萧何败也萧何,本作的诟病点和赞赏点都纠结与这个速度上。与原作相比,本作的速度大幅度上升,其紧张感与刺激感亦是不可同日而语,但问题是,车辆提速后,对玩家的反应与操作的要求同样会上升,而在这样一款不那么重视竞速的游戏里,这显然是矛盾的。而更无语的时,本作的地图设计相当的丰富,还加入了大量的武装,陷阱之类的物品,再加上上下左右四方向的跑道,让人手慌脚乱简直是家常便饭。
制作者的心思是很好猜的,要恰饭的嘛,在不短的单机流程之外,还有多人竞技的存在(以及皮肤dlc),为了保持竞技性,那么速度明显就不会给你降下来,全神贯注的跑一圈太累,轻松玩耍又太有挫败感,导致现在游戏鬼服,压根没人玩线上。
又想要鱼又想要熊掌,往往一无所获,而某一方面拥有特长另一方面却是短板,往往又是小众游戏的通病。
抛去与原作不同的提速,本作各方面都要优于原作,毕竟是新世代的游戏。不管是自定义车身,还是多种赛车玩法,都体现了作者的诚意。
实际游玩下来,游戏体验是很棒的,渡过了前期的新手期(吐槽下卵用没有的新手教程)之后,胜利的喜悦感与成就感还是很足的。
总的来说,是一款刺激性与竞技性俱佳,娱乐性与观赏性上乘的佳作。打过折的价格正合适玩家购买,不论是硬核dalao还是联机新人都能从中找到自己的乐趣。
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说点私心,其实乐趣来源于兴趣,本作说破天去也是个小众游戏。但不要因为其小众,就忽视了它的优秀,当年怪猎也有是小众的时候。
要是对赛车游戏没兴趣,其实大可以一试。与其说是赛车,不如是说是四驱车。
本作的赛道设计有很多《马赫五号》的影子,车辆的造型也有很多与早年四驱车相同的地方,大四轮更是灵魂继承了四驱车的前身:无线电遥控车。
那么只要你对《四驱小子》《四驱兄弟》《马赫五号》有兴趣,便大可一玩。
假如没兴趣,那么去看翻拍的电影《极速赛车手》之后,我相信你一定会有兴趣的。
(其实说起来,滚轴赛车模式在GTA5线上和极速地平线系列里都可以玩到)
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