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前排提醒:本文仅代表个人游玩体验。
我是谁?
这恐怕是进行一周目时心底最大的疑惑。
游戏的名字叫做中国式家长,而我被吸引来玩这个游戏也多多少少受到这个命名的影响。最初我以为我是家长,但在游玩过程中我发现,除了起名和面子对决这两个环节拥有家长的主动权之外,我实际上是游戏中的孩子。
游戏想表达什么?作为一名玩家,初入游戏的心态因体验而发生变化。
——若是在游戏中扮演中国式家长,纳闷家长的要素是否过于“淡薄”?即便是逼写试卷,查手机防早恋也仅仅是被动触发,中国式家长那种强迫式的教育与限制并没有给玩家主动权。
——若是扮演中国式孩子,在游戏中来一遍中国式成长,那游设计的各种不合理则更加显眼。实在是很难给我代入感。
游戏实际体验代入感不强的原因总结了一下,大概有这么几点:
①无论你开多少存档,孩子初始值完全相同。最初我以为会是每个新游戏随机能力以达到起跑线差异化,但游戏的“轮回"机制,或是说(每回合+)能力继承机制实在是让我无话可说,这会导致前几周目玩家即便很认真的在玩,手中可怜的数值也掌握不了多少知识,体验很不爽。而几周目的“轮回”过后,游戏又变得异常简单,甚至连“挖数值”的耐心都没有了,因为每个回合加的已经很多了。
②一些职业解锁条件奇葩。买了本“马云”,可以学经济,甚至商店里出售的物品还能让你学忍术。这......
③对应的结局直接由该职业所需的技能等级决定。没达到你想要的人生?你说你情商智商很高?抱歉,请收集更多天赋点来学习技能吧。
③作文选秀以及班长选举这事件可有可无,但不触发无法跳过实在令人难受。(后续更新已添加跳过)作文成绩过于随机,选秀想赢请去搞金色特长,班长选举请死命选长处八九成可以当选,摆设一般的打小报告、孤立和结盟(指在支持率增加方面)。
④随着成长一些初始行为仍在选项之中。我今年18岁,我跟音乐拍了18年手,会有这种弱智父母???
⑤梗,表情包大量加入。有些引人一笑,引起共鸣,有些则使用过度,尬。
玩家在刚入游戏时往往兴致勃勃,但玩了一会之后却又发现似乎很没劲。产生这种心理的原因我想大概有这么几点:
①跟风入,兴趣消散得也快
②因游戏数值不合理以及内容单调空虚而感到厌倦
③我没有在游戏中成为我想成为的样子/在游戏中达到目标并没给我太多的成就感
虽说是叫中国式家长,但游戏的内核还是通过玩家来扮演孩子做出选择(这也是“养自己”的原因)完成一场中国式成长,感受某些与生活中实际情况相似的情节,让玩家在游戏中达成你想成为的那个自己。但如果玩家通了关,实现了预想职业目标,看到结局却并没带给我们多少喜悦,甚至开了下一周目,父母长得还是之前的模样(女儿版更新已改),首富子女零花钱也只是150/月,看到继承的数值并没有太给我继续的动力。
话说回来,初入游戏的新鲜感的的确确让我陷入其中,这也是我愿意将它推荐给朋友的原因之一,但这后劲不足的新鲜感也恰恰是我不推荐的理由。或许在这个游戏快餐时代,我的心也跟着浮躁起来,没了耐心,新鲜劲过了就彻底放弃;也可能是游戏内涵不足,体验过后回想起来只有那一遍遍数值的累积。
打情怀牌也好,找共鸣也好。归根到底,游戏到底怎么样,答案早在每个玩家心里。
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