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叽咪叽咪,每天都好玩!
很多人都觉得蹭热点是一件挺丢人的事情。总是喜欢把真正的神作放到空中去瞻仰、去远观。然后为它送上可能早已经与其不相配的评价,以此来满足自我的陶醉。彰显自己的与众不同。可有所不知,有些时候这是与创作相悖的……
中国式家长刚出的那个时候,我是没怎么想去玩的。因为身边也有这种做紧跟时代和社会热点游戏的朋友,了解这种氛围。顺便我也自认,我不是需要靠游戏才能去反思一些问题的人。我也不需要过多的这种共鸣。这部作品的意义显然是去吸引路人玩家。可能连资深养成玩家都不是。所以,刚出的时候就没买下来玩。
但是,当这样一个靠热点的游戏能够有着一个较为持续的发展的时候,那就说明,创作者是真的从热点和痛点的表象找到了一些真正该去表达的东西了。那么此时这部作品的价值就完全不同了。换一种说法就是,这种作品如果做到40~50的水平的时候,虽然可以因为自身的题材的痛点优势带来销量。但其实本身并不值得玩。可如果能做到60~70分的时候。那么在一段时间内,它所能迸发出的能量在一段时间内是可以当做一款90分的游戏来看待的。
而中国式家长在我眼里大概就是一款65分的作品。
本作的养成类游戏相信已经是人尽皆知了。但本作比起美少女梦工厂这种经典的老牌养成游戏的那种宽泛意义的抚养一个孩子来说。“中国式”无疑是为作品打下了一个极其深刻的烙印,无论是无法完成的父母期望,还是游戏规则中展现出的中国式父母管教孩子的行为方式甚至是思考方式。都让这么一个简单的养成玩法的作品透露出了强大的共鸣感。而游戏最具有颠覆性的是这种玩家从孩子到家长的身份互换。不关你是在游戏中活成了你讨厌的样子,还是你想挣脱束缚做一个心目中理想的父母,良好的游戏系统都会给你一个很不错的“反馈”你可能会无奈,可能会后悔,可能会难过。但无疑这是一份良好的、有效的互动。
最让我触动的是父母天赋系统。说实话我对这个系统的感受就是:可怕。在我看来它是痛点中的痛点啊。这种代代传承的厚重让人有一种喘不过气来的感觉。太沉重了……
人民日报对本作的评价是:教会大家换位思考。 没错当然是这样。可又不只是这样。也许做一个更好的自己也非常的重要吧?这场人生的接力赛,我们前半生为自己。后半生为后人。可殊不知最好的自己也是为后人在内在铺垫中打下了多么重要的基础,那是刻录在基因里的东西。那是家族的意义。那是很多很多……
其实我前言说的以及正片中靠分数来打的比方说的那些东西,要是用再白话一点的表达方式来说的话其实就是:任何作品离不开痛点。因为那是你起飞的起点。但作品也不能依赖痛点,因为你不能把人吸引来之后让人们只来看那空空荡荡的皮囊而失望离去。那么你就和脑残的标题党没什么区别了。中国式家长整体上来说就是一款一定程度上没有过分依赖痛点的作品。这一点主要体现在它没有让很多痛点现象完全浮于表面,而是一定程度上做到了用游戏来阐释和演绎这些东西,让玩家去感受。去共鸣。在目前这个大环境下,这已经很难得了。值得鼓励和赞颂。也给了我们很多很多的启示。值得购买,也值得一定程度上的反复体验。推荐!
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