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叽咪叽咪,每天都好玩!
好多人都调侃任天堂的游戏的游戏性的问题。拥护者大多对其游戏机制大大赞赏。抨击者则因其画面以及题材等方面而看不上它。所以两个阵营彼此之间的厮杀总是带着浓浓的火药味。其实在我看来两派的争论不过是“过程”党 与“结果”党的争斗。
不知你们有没有发现,车枪球的乐趣早已经在更高、更快、更强的道路上越走越远了。嗯,可以说是十分奥林匹克了。换言之就是一个爽字就可以概括。
但奥德赛却不是这样。比起奥林匹克精神,奥德赛则是想尽办法为你制造惊喜。可能你突然沿着路跑着跑着,你的身后一秃噜出来一长串金币。可能是精巧的地形设计,可能是多变的游戏创意。也可能各种有趣的小游戏。你的帽子也可以帮你附身在任何的敌人上,何止是霸王龙、必要时甚至是库巴都不在话下。但问题就来了,突然出现的金币它虽然让你意想不到,可金币它还是金币。你改编不了它到处都是的事实。小游戏虽然制作的很有想法。可小游戏它就是小游戏,你改变不了它有趣但好像“少了点什么的”感觉。你无法获得一个刺激的结果,比如分秒间爆了一个人的头。或者瞬间跑出千米之外。或者解决一个世界危机。或者极致的画面表现。
有趣的过程,没有太具有吸引力的结果。如果你想获得最后的满足,那自然是需要降低对结果的预期。而预期降低了是什么?那不就是像小孩子的童真一样的东西嘛。所以,在很多人看来任天堂的东西很幼稚这不是没有原因的。
可那些抨击者不知道的是,老任牛逼就牛逼在,人家提供的这样有趣的过程是可以持续贯穿整个游戏的……
而这种“有趣的过程”可以一直持续时,那么它的本身就可以被看做是一种结果。
即:我任天堂粉丝就是冲着这个来的!
说到底大家都在各自的道路上越走越远,少有想过好好柔和各自的长处。
当然也不是没有:比如新战神(但那是另一篇评测事情了)
当然,老任也不是完全的不知变通,比如城市关卡。雨夜、枪战、拯救。老任也会在这样特定的关卡中为你奉献一些紧张刺激的要素在里面的。你可以看做是求变,但其实更像是殊途同归一点,毕竟类型就那些,如果你想一直追求新意,那么一定会和你过去不想做的东西“见面”的。只是这种求变就像是山内溥一面固执的坚持让很多事情走向错误的方向,一面也会拥有独到的眼光去做出些惊人的一反常态的决定一样。老任还是那个老任并不矛盾。
当然毛病也不是没有,比如城市关卡,完全给我的感觉就是三个字:不! 够! 玩!
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但奥德赛就是一个很幼稚的游戏吗?显然并不是,从玩法、到操作、再到很多关卡设计的难度。它仍然符合老任的特点:上手极其容易。甚至容易到令人发指。但你想精通?不好意思,慢慢来吧。而且马里奥的很多招式是必须在体感模式或者手柄模式下才能释放的。(当然你要是愿意掌机状态摇整个机子 也没人有意见哈哈)可以说在玩法层面它是真的考虑了很多在里面的。
而且从关卡内容层面上来说,本作真的就如同奥德赛这个名字一般,上天入海,刨坑钻地、甚至跨越“维度”在极热、极寒的环境中探险,再到最后奔上太空。这真的是名副其实的奇幻冒险之旅。再到结尾时,优秀的音乐中情怀与创意间所汇聚出的感动。可能这真的是寻常车枪球很难给予的。到最后的时候,你说它在“结果”上毫无造诣?那只能说你对游戏理解的过于肤浅罢了。
一路玩意惊动一路主顾,一路宴席款待一路宾朋。各花入个眼,各有各的妙处。我相信能为此去党争的人都是有着心中的本命的。可人总是愚蠢在觉得自己是绝对正确的。你被感动了是不假,但别人的感动也不是假的啊。奥德赛虽然可能不是最好玩的马里奥游戏。但可能它在次时代,在此时这个时间节点就和荒野之息一样。是一个对现代游戏的游戏性最好的阐释了。但游戏性本身我们不能架空去谈。追求不同本就有着不同的看法。鉴于老任不可能高产,所以我个人的感受就是,各家厂商还是要努力钻研其中的奥妙吸取来从而达到平衡的作用。说实话,我真的不想再看到那种好看但并不好玩的游戏了,他们真的就专属于云玩家的视频通关的神作而已。你们干脆改出互动播片电影算了。你们真的有考虑过每次玩家按下手柄按键的意义吗?以上
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