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创建于2019-02-05 16:06

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

换个名字继续卖

深海迷航:零度之下
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《深海迷航:冰点之下》看来就是一个在前作基础上修修补补的作品,除了地图和部分内容的变化外,本身并没有太亮眼的升级。如果是可独立运行的资料片还好说,但是作为一新游戏发售就有些奇怪。

《深海迷航:冰点之下》的故事依旧发生在4546B星球,不过看样子是在前作之后了,讲的是有一天零号科考站的Robin一觉醒来发现搭档不见了,然后跑去外星遗迹寻找,但是刚跑到门口就发现遗迹的入口被锁死了,之后在返程过程中又看到雪崩把科考站给埋了,不得已Robin只能依靠她姐Sam从轨道空间站上送来的救生舱展开一场生存冒险。本作无论是名字和内容来看都和前作《深海迷航》差不多,本来可以做成资料片的,却偏偏要变成独立作品开卖,换了地图和故事,但是继续沿用过去的素材,给人的感觉无非就是名字加了个后缀来圈钱的。

深海迷航:零度之下游戏评测20190205001
还是那四种难度


游戏画面:

游戏和前作一样采用Unity引擎构建,画面相比前作基本面什么变化,无非就是更好看了一点,生物和场景的颜色和模型重新做了调整。不过说是怎么说,即使有了前作的积累,《冰点之下》的优化还是颇为糟糕的,特别是现在的抢先体验阶段,低配置电脑运行起来是很吃力的,平时只要把镜头转向水平面方向,也不管是室内还是室外就会疯狂掉帧,相比之下看天和看地反倒会有不错的帧数。

深海迷航:零度之下游戏评测20190205002
哪里敢开高,但是画质选项关闭对帧数提升也不明显


游戏音效和音乐:

游戏音效还是和以前一样,总之我也没听出什么区别,甚至原来自爆鱼那个鬼畜的人声配音都保留了,不过水下世界还是比较安静的。稍有不同的是水面上的气候要狂暴很多,时不时就会刮风打雷。

游戏音乐播放的次数并不多,也就在几个特定时候才有,游戏中还是以安静为主,这个和前作相比变化也不大。


游戏性:

《冰点之下》是一款开放世界加生存加建造的游戏。开放世界方面,游戏提供了一个庞大的极地世界玩家探索,游戏中除了海底的昼夜变化,洋面上的变化也比以前多,时不时就会刮风、起雾、打雷。生存方面还是老样子,在游戏中玩家需要及时的进食及喝水,在水底活动时还要定时检查自己的氧气含量,漫游的时候还要提防致命生物的伤害;建造方面,游戏除了能制作一些自己用的小物品外,还可以搭建大型设施。除了沙盒内容,游戏依旧还是有剧情的,游戏难度也会随着剧情的推进和探索范围的扩展而增加。游戏本来说好是在科考站发生的故事,而且黑人女主角一起床就发现周围已经设施齐全了,看到物资什么都有我还兴奋了好一会,以为这游戏开局就是人生赢家。但是走完过场之后所有设施全毁,而且扔来的救援物资只携带了一个工作台和柜子,我才郁闷的发现还要白手起家。

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新环境
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熟悉的设施
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开局就拥有一切?
深海迷航:零度之下游戏评测20190205006
豪华开局——才怪

从游戏框架来看《冰点之下》其实和前作差别不大,不同的方面是当前的游戏简化了很多内容,难度也不像原来那么高。比较明显的是现在海中的植物、珊瑚比不是都能利用的,而玩家的制作配方也整合了一些原来比较复杂的部分。在难度方面,当前游戏算是比前作友好的了,不但一些原本稀有的材料都很容易弄到,玩家的救生舱附近很大一片范围内也没有危险生物和辐射的威胁,我也找了很久才发现自爆鱼和食人鱼,基于这些改变救生舱也不再携带刷急救包的装置。地形的变化也让玩家不会像以前那样无助,这回玩家背靠大山而非望着茫茫的洋面,如果觉得在海底呆腻了还可以爬上海面的浮冰看风景、逗企鹅。种种变化可见《冰点之下》不会一上来就让玩家患上深海恐惧。

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平板还是老样子,界面也没变
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新的基地
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抓鱼求生
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金属材料多是要采矿获得
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以前的水草区真是吓人,现在潜行者不见了
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扫描器会耗电了
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初始资源充足,所以一开始就能造高级货
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有些物资不可再生,所以最好做个箱子屯起来
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材料说明
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给深海作业输氧的管子

介于《冰点之下》的框架结构变化不大,难度又下降了,而且未来还会加入一些新道具,对于一个《深海迷航》和《深海迷航:冰点之下》都没玩过又不想了解整个剧情的玩家,我比较推荐去玩后者,只是从目前的优化来看还要等上蛮久才能愉快的畅游这个世界。

深海迷航:零度之下游戏评测20190205017
主线剧情会标记出来



优点:

熟悉的味道。

没有那么浓的恐怖氛围。

更加友好的开局难度。


缺点:

换汤不换药的内容。

有待优化。


评分:6/10。产品还在开发中,我们就慢慢等成品吧。

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