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《夜勤人》作为大名鼎鼎的11bit的作品,在刚发售的时候就凭借着其精致的游戏画面、rogue与模拟经营结合的崭新创意吸引了大量关注。然而在深入体验这款游戏之后,我只能给这款游戏“徒有其表”的评价。
虽然名义上是个rogue地下城游戏,但是地下城环境设计并不丰富,迷宫过于单调,重复性太高。在冒险中,你会发现大量似曾相识的环境,甚至你在地下城中发现的“故事”文本都会重复出现!
同时你的背包空格只有20格,你很快就会因为背包满了而不得不回家。
武器攻击方式过于单调,只有简单的挥砍,没有别的技能招式。
或许在一开始你思考一个商品的定价很有趣,因为这可以从买家的表情来进行价格上的判断调整。但是即便是这一点你也很快会感到无聊。当你找到了一个商品最合适的价格后,这不仅意味着你这项商品价格摸索的成功也代表着你无事可做了!物品找到合适价格后只剩下挂机,不能向客户推荐商品,也没有偿还债务这类的机制来吸引玩家无疑是可惜。
有窃贼总是光顾你的商店。你抓住了他,然后主动放走了他,喵喵喵?日复一日的行窃行为被抓现行了居然还没有任何惩罚?同时,如果能招募个警卫帮忙守卫就最好了。
在城镇中你所能做的事情太少!除了与几个打造、制药的NPC互动外可以说是没有别的了。如果能多增加些互动任务,
一件武器的强化次数只有4次,而后期升级的价格更是天价,而你辛苦一天刷地下城的成果甚至连个零头都不到!
+模拟经营+rogue-like元素,不错的游戏创意
+相当精致的像素风,画面细节也相当不错
+游戏打击手感还行
+/-音乐没什么出彩的地方,但是也并不让人难受,至少听完后没什么印象
-游戏没有剧情
-极其高的游戏重复性
-小镇太无聊
如果你是想通过这款游戏找到rogue或者是模拟经营的乐趣,那么你很可能要失望了。不可否认这款游戏在一开始的1-2个小时内新颖的玩法会吸引你,但是之后在大量重复、单调、无聊的刷刷刷中必定会消磨掉你全部的游戏兴致。
评分:5.5/10
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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