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由南非游戏开发商QCF Design推出的Roguelike类型策略RPG游戏《桌面地下城》由于玩法烧脑,地图简便,益智烧脑等特点,自2013年发售以来便受到不少玩家的热情追捧。经过时间的沉淀与制作组的不断迭代,目前能玩到是UI较为鲜明,人物较为精致,内容较为充实的版本——《桌面地下城:增强版》
在不断迭代的游戏画面中也不难看出这款游戏的发展历程和制作组背后的努力。虽然目前的游戏界面与UI依然看上去山寨感十足,但是其丰富的内核与趣味玩法是他优秀的灵魂。
在《桌面地下城》中,玩家将扮演一位王国的管理者。将招募并派遣不同种族和职业的冒险者在随机生成的地下迷宫中进行探索。地下迷宫内有数量繁多种类不一的怪物等待你的挑战,当然也有各式各类的魔法符文与神秘莫测的神祇帮助你完成任务。在随机生成的世界中进行挑战并获取足够的战利品用以升级自己的王国,从而解锁更多的内容,便是游戏的基本玩法。
由于画面看起来特别廉价,导致玩法听上去并不是那么有趣。这真是一款轻松简单的休闲游戏吗?当你真正踏入地牢后,或许就不会这样想了。每一步都是算计,每一秒都在挑战!在不断探索的过程中,在技巧与人品双重作用下,努力打败关卡Boss获得胜利吧~
《桌面地下城》主要由以下两部分构成:
1.王国与建筑
王国内存在许多建筑物,除了初始的几款之外都需要通过指定职业进行冒险方才能够解锁新的建筑。然后再通过冒险的战利品换取金钱升级建筑,解锁更多的种族,从而玩出更多的套路。除了诙谐幽默的剧情对白外,各类建筑介绍的内容也相当有趣:
银行:提升王国最大金币存储额度,与此同时冒险者可携带进入地下城冒险的金额也会同步提升;
教堂:用以升级解锁牧师,僧侣,圣骑士等神圣系职业,升级后可以影响神祇祭坛出现;
探索社:各类谜题聚集地,与此同时还在其中阐释了许多游戏细节机制,真的是非常烧脑了;
铁匠铺:提供可携带的初始装备,非常利于游戏冒险。当然,只需要花费一些小小的代价;
公会:用以升级战士,狂战士,战将等战士类职业,升级后可以增加储物柜栏目;
标本屋:查看战利品的价值与收集情况,基本没用;
法师塔:用以升级巫师,术士,血法师等法师类职业,升级后可以增加地下城中符文数量;
贼窝:用以升级盗贼、游侠、刺客等敏攻类职业,升级后可以获取随机buff/debuff;
市场:提供冒险筹备品,升级后在地下城里生成更多商店/卖更好的东西;
各类定居点:解锁种族(笔者目前进度并不完全,仅有人类、半身人、精灵与地精四个);
每次冒险之前,玩家都需要在自己的王国中做好万全的准备。包括筹备品,职业与种族的选择等等。如果对于游戏机制足够了解的玩家可以试着挑战一下职业挑战,铜牌银牌金牌三个档次不仅诠释了每个职业的特点,同时会解锁一些了不得的物品,对冒险大有裨益,千万不要错过哦~
2.地下城与冒险
鉴于游戏可组合职业与种族相当之多,每个职业都有其特性与优势。所以在准备冒险之前一定要熟悉职业的特殊性,并为其配上最好的种族,方能克敌制胜。
选择好职业,带好筹备品(也可以不带),就可以选择地下城进行冒险了。游戏前期每个地图都有固定职业挑战的任务,完成了之后能够获得金钱与新地下城的奖励。玩到后期就随意的多,使用随机功能闲暇无事开上一局,永远也玩不腻。
战斗:最开始的时候大家一定是乱莽一气,看见怪就砍,看见格子就开。但是在玩过几局后你会发现大错特错。首先玩家拥有血量与魔法值,每翻开一格未知的地图,就能够获得一些回复,所以一昧的翻格子的做法是相当错误的。再者说,玩家选择的职业与种族不同,所依靠的资源也是不同的,自然对付相应怪物的顺序也不尽相同。牧师对抗不死族攻击翻倍,狂战士打高级怪物伤害加成;敏攻系职业先攻特性;法师类职业无限火球…基本上每种打法都需要回复,而除了药水回复外,探索回复这种一次性资源自然是利用的越多越好。
转化:游戏中较为特殊的玩法便是转化。顾名思义,将不需要的资源转化为属性或是道具。转化内容与选择种族息息相关,在关键时刻将物品转化后化为属性,可以起到克敌制胜的作用。
神祇:信仰它们可以获得强大的力量与装备,但是需要消耗一定量的信仰力,而且千万要注意不要亵渎它们。譬如战神的力量是纯粹的攻击,但是它们拒绝所有魔法元素的亵渎。以法师的羸弱小身板去信仰战神与怪物对拼,后果可想而知。
策略:整体来说该作就是一个走格子的游戏。鉴于关卡都是随机生成,初步的探索非常有必要,了解到当前关卡中大致的资源与敌人属性,再根据情况打怪升级(玩家获得的经验值与怪物等级挂钩,正常打绝对升不到最高等级,所以需要找到获取额外经验的方法),使用技能强攻、法术暴轰或是游击回血战术最后挑战最终boss,拿到战利品走人。
值得一提的是,游戏中还有很多可以进入的地牢,在其中能够获得不少有用的装备,再不济用来回血也是相当不错的选择。而且玩家拥有绝对行动主动权,每次战斗都可以看到实时战斗数据,明知不敌选择撤退收一波经济下次来打也是极好的。
《桌面地下城》的系统其实非常简单。概括来说就是冒险赚钱,升级城镇无限循环。只不过在其中加入的许多元素让游戏更加玩法鲜明,包括多样化的职业与种族、神袛系统、道具系统、具有层次感的怪物设定与特性及最重要的RougeLike属性都让该作成为一款耐玩的游戏。探索社还为喜欢挑战的玩家提供了许多谜题,磨炼玩家技巧,头脑风暴乐趣十足。(其实是恶趣味十足)
不过相对来说,对于这种需要不断计算的游戏并不适合与所有玩家,毕竟千辛万苦打到最后打不过最终boss的窘境还是蛮打击人的。查看商店页面评价也不难看出,对于该作的评价基本是两极分化。说神作的不在少数,说无聊的也包含其中。但不管怎么说,《桌面地下城》属于一款特性鲜明,玩法出众,外表挫心灵美的神奇游戏,价格也并不高,非常值得一试。
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