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【巨神狩猎】乃是No Matter Studios制作的一款arpg。本作最开始于2015 年公布众筹的相关计划。凭借最初优秀的卖相,《巨神狩猎》2016 年登陆了Kickstarter 并获得了不少支持,筹集款项达到 50 万美元,超出目标金额近 70%。但是非常遗憾的是,可能是因为人手不足,游戏的发售日期从最初的2017年一拖再拖,直到2019年才正式登陆steam。但是现在的版本似乎透露着一股赶鸭子上架的味道,因此建议玩家观望一段时间。
“面子”方面是本作完成度最高的一块,凛风呼啸的雪原,银装素裹的山脉,加上洞窟,遗迹中构思精巧的花纹,本作在视觉上的体验尤其出色。游戏中的诸多细节可谓尽善尽美——玩家在不同深度的积雪中行走的动作和雪四散的情形都有所不同,制作道具时玩家能清晰的看见完整的制作过程。几场boss战更是魄力十足,镜头的变化把控合理,既能让玩家看清周遭的情况,又尽可能地展现了boss的身体构造。而音效方面,游戏的BGM恢弘大气,与孤寂无人的冰川相得益彰,根据部分游戏主播的说法,本作的直播效果也是相当不错。
某种意义上来说,本作其实是【旺达与巨像】和【塞尔达传说荒野之息】的融合体。游戏中,玩家要扮演一位勇者,逐一击败古代遗留下来的神秘巨像,寻找这片土地的真相。但是,在这冰天雪地中主角还要保证生存,因此另一部分游戏内容便是和大自然作斗争,收集足够的食物,建立篝火和营地,防止冻饿而死。
不幸的是,本作在这两边似乎都做得不是太好。【旺达与巨像】之所以优秀,肯定离不开精巧的boss设计,游戏中的每一个巨像都需要用不同的方法击败,从寻找思路到躲闪攻击都有很大区别。然而本作的boss战同质化较为严重,最终都可以归纳为爬到boss身上——拔出柱子——推进去——重复——换下一个地方——继续拔插。。。加上目前游戏中只有5个巨像可供挑战,实在有点不够看。
如果说boss战方面可以通过增加新敌人的方式来完善,那生存部分可能就要考虑给玩家一点激励措施了。在本作中,玩家收集资源,击杀小怪,狩猎动物的目的都只有一个——活命。但是这样的处理方式完全不能让玩家获得任何成就感。玩家如果想从这种较为真实的生存模式中寻求快乐,主要是为了满足“温饱”后,能够“致富”的满足。从最开始的捡拾打猎到后来的开垦放牧,最终甚至实现自动化生产,必须让玩家意识到自己获取资源的效率在提升。而本作中生存的意义显得非常叵测——boss战主要是拔插柱子,和玩家武器没有关系;玩家获取食粮的手段并不会发生什么改变;游戏中的商贸系统几乎不存在。。。笔者在游玩时总觉得自己是在被这个系统拖累,生存系统的优点完全没能体现出来。
尽管主角在攀登,步行时的仪态都很自然,但是目前游戏中的一些按键反馈似乎有点毛病,尤其是在使用滑翔伞时,展开速度总是略微延迟了一些。而且大概是赶着上架的原因,游戏并不能自定义按键,如果你不习惯本作的操作,恐怕一时半会只能憋着了。
本作定价90rmb,虽然说制作者确实兑现了当初的承诺,完全没有加入任何能产生额外费用的dlc和商店设置,只有一个游戏的原声带,还加入了包括中文在内的15种语言,但是这个价格依然偏高,加上游戏现在需要完善的地方还很多,因此暂时不推荐购入。
虽然借鉴的对象都是鼎鼎有名的大作,但是制作者却没能吸收它们的精髓,即使你对pc上的该类型作品有一定兴趣,也可能要等本作继续完善一段时间。
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