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《战纹》是一款像素风的战棋游戏。
战棋游戏中比较著名的有火纹,而另一款在本作的介绍中常被提到的高战在国内则相对小众。很遗憾笔者两个系列都没有玩过,前者属于没吃过猪肉但见过猪跑,后者就真是临时抱佛脚查了一些资料。高战的最大特色就是“指挥官系统”引,指挥官是战场上一个很重要的角色,但是在高战之前很少有游戏针对这一不可或缺的角色进行玩法内容上的试探(文明牛批!)。而本作也是如此,指挥官将作为重要战斗力加入我们的战场,玩家可以直接控制。指挥官是强力的进攻手段,也是重要的保护对象,一方面指挥官单位往往有着超过普通单位的数值属性和强力的技能,另一方面失去指挥官就意味着战斗的失败。活用指挥官的能力是赢得战斗的关键之一。
本作拥有四个阵营,各有3名总计12名指挥官,各自有着不同的技能。指挥官有着能量槽的概念, 每当蓄满时就可发动相应的技能。 同时除了指挥官游戏中有着多达19种兵种,包含了海陆空不同的作战兵种,而考虑到PVP游戏中的平衡性,阵营之间的兵种并不存在种族差异,除了名称和外貌之外相同兵种的能力完全相同。所以实际阵营差异主要体现在指挥官技能的不同上,这在一定程度上保证了PVP的平衡性和游戏的策略强度,但是也一定程度上使游戏显得有些单调。
但是这一小问题并不影响游戏整体内容的丰富程度,因为除了兵种地形对战斗的影响也是至关重要的,不同的地形对部队有着不同的属性加成,特殊的地形还会影响单位的移动力等战略要素。如何巧妙的利用不同的兵种与各种地形相配合也是取得战斗胜利的一大要点。
另外,游戏还自带除了故事模式以外的两种模式,挑战模式和解密模式。挑战模式中更加强调了对玩家合理安排战术的重要性,而解谜模式则更加像是象棋中的残局模式,两者都为游戏增加了更多可玩性。
总体来讲相对于火纹一类更偏向于养成式的模式,在《战纹》中对棋子、地形等元素的合理利用显得更为重要,可能没有那种更沉浸式的感觉但是策略性会更胜一筹。从我所获得的信息来看高战在国内虽然相对小众,但是高战粉丝几乎每年都会举办相关的赛事,可见此类游戏的策略性之高,而这样的游戏势必会造成入门难度较高,作为“棋”类游戏很有可能一着不慎满盘皆输。
既然有着这么高的竞技性,那么游戏自然是有着其自带的多人模式,多人模式可以离线本地也可以联网对战,对战最多可以由四人参加。而在本地多人模式中可以很自然的用一个控制器进行游戏,有一种小时候交换“gameboy”玩三国志的感觉。游戏还内置了一张特别的多人地图——战奏棋,布置上就像是国际象棋,但是玩法上会有一些不同,棋子的行动模式是按照游戏中的兵种的来决定的。
特色对战地图的出现会让人觉得有些不过瘾,于是本作干脆一不做二不休,直接加入了地图编辑器。而且这个编辑器是真的有东西,不仅仅可以编辑战役地图,甚至可以编辑故事剧情,也就是说你完全可以用这个编辑器制作出一个全新的游戏。虽然限制在于游戏能提供的实际单位有限,但是这已经阻止不了玩家的脑洞了,目前国外已经有不少玩家利用这个编辑器开始重现一些经典的作品,而更让人期待的是玩家们自己能创作出什么样新的故事。
虽然说玩法很有策略性,游戏完成度也很高,尤其是这个地图编辑器相对比较简单易上手,而且给人的感觉潜力巨大,加上官方也承诺了会有后续增加内容,一切都显得很美好。但是有一点,虽然是一款像素游戏,本不该对画面有所苛求,但是我还是要吐槽游戏的画面。尤其是人设!!!这个公主脸上的刀疤撇开不谈,整个人设给我的感觉完全是画男硬说女。从OP开始我就不断地想吐槽游戏的画面,各种立绘、建模粗糙的有些对不起游戏的定价。如果不是因为游戏的素质确实过硬,就凭这画质和价格我可能就要打下不推荐了。
最后,游戏的编辑器功能真的是一个上限无穷高的东西,目前看来本作的编辑器甚至有可能创造出超越游戏本身的优秀作品。是一部让人充满期待的策略战旗游戏,反正也不贵,毕竟叽咪商店暴力打折,策略游戏和战棋游戏的粉丝就别错过了。
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