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飞行类游戏在游戏界中一直是个小众类。不仅仅是其对玩家的一些专业知识的要求较高,还有一定配置硬件的要求、外设要求等等。较为出名的微软模拟飞行10(FSX)以及“次时代”的由洛克希德马丁公司发行的Prepare3D(P3D)上手难度可谓是高之又高。这两个游戏对民航模拟达到了极致,而由于第三方插件的战斗机模拟并不算精良,玩家们只能体会到战斗机的速度。而DCS的战斗机模拟又太过于真实,玩家不能完全体验到爽快之感。飞行射击类游戏正是介于两者之间的游戏,玩家们所熟知的有《皇牌空战》和《鹰击长空》。《鹰击长空》似乎已经被UBI埋没,而《皇牌空战》在正统系列作品《皇牌空战6》发售12年之后的2019年初迎来了《皇牌空战7》(下文简写为AC7)。
在虚幻4引擎的加持下,AC7的画面足以能够表现出天空中的种种事物。尤其是在AC7加入了创新的动态天气系统,玩家们在历经这些天气时能够如身临其境。在完成战斗之余,看看蓝天看看白云以及落日的余晖都可以带来不同体验。这些体验可以说是足够的画面所带来的。而《皇牌空战》系列的背景音乐(BGM)一直受玩家们的喜爱,AC7也延续了这一传统。每一段战斗的画面伴随着不同的BGM,玩家们又会有不同的体验。地面指挥官和队友无线电的声音也是战斗中的一大特点,这些声音能够给玩家有代入感的空战。当玩家击毁一些重要目标中,无线电中总是会传来赞叹的声音;这也是对玩家自豪感的提升,让这个空战不仅仅是导弹的发射与回避敌方导弹。而地面指挥官的无线电声音也同时能让玩家去知晓目标方向和进一步了解作战信息。AC7在简化空战模拟程度时运用足够的画面和代入感的声音让玩家能够体验较为真实的战场,这无疑是视听结合所带来的。
AC7由20个Mission组成,也就是20个关卡。在不算长的流程中,每一个关卡的不同景象缓解了玩家们长期游玩时的疲劳。但对于不少的玩家,一些关卡设计却令人头疼。大部分关卡都为限时任务,并且消耗时间较长。但关卡中的检查点却较为稀少。如果玩家一旦失误,很可能会从头再来。在游戏初期,大量的关卡为对地攻击任务。让一些只爱空战的玩家没有玩的欲望。而在这些对地关卡中,玩家飞机的选择不同难易度也会所不同。如对地较强的A10攻击机在这些关卡中有着明显的优势。但A10也不是想用就能用,需要用科技树系统消耗点数去解锁(后文会提到此系统)。对地关卡大都以消灭地面目标获得分数来达到总的目标分数。但在2019年来看,这个关卡设计十分的古板。极大地消磨了一些玩家的兴趣。对地关卡设计将一个空战游戏似乎压缩成了收集类的游戏。
但也有一些看似多余的关卡设计可以为玩家带来真实的体验。在一些任务开始或结束时,会有一些可以跳过的部分。这部分并不是过场动画,玩家可以实实在在地去操控自己的飞机。而这部分就是一些空战中的过渡,如飞机起飞参战、空中加油、飞机降落。虽然这部分对操作的要求不算很高,但仍能给一些玩家带来良好的过渡体验。
AC7的系统可谓是多种多样。正因为这多样的系统,玩家可以自定义到空战中全部过程。首先,AC7所主推的动态天气系统算得上是这类游戏的一大革新。飞行类游戏对天气刻画的探索一直在进行中,但是现在市场上仅有AC7能把这种效果做出来。反观更加追求真实的模拟类游戏,因为追求对航电的真实性,似乎并没有在视觉效果上打造出动态天气的影响。而AC7的驾驶舱玻璃穿云的水珠以及结冰的视角效果已经做到了同类游戏所做不到的。AC7毕竟是一款平衡真实与游戏爽快的游戏。其对航电系统并无太多研究,仅仅是结合于动态天气之中;当飞机被雷击时航电(HUD)会受到一定的影响。
而作为空战游戏,AC7的战斗系统只能算的上是普通。因为其简化战斗想给玩家更加爽快的体验,不少玩家也称皇牌空战系列为“空中COD”。但在AC7中原本可以给玩家带来爽快的战斗系统却有一些小瑕疵。在一些关卡中空中有大量的单位,但目标仅是那其中几个,锁定系统就显得至关重要。而AC7的自动锁定系统坑了不少玩家。当玩家靠近目标时,玩家所要做的不是考虑如何击中目标而是使用按键切换目标。当这个目标消灭后,有时近在咫尺的目标自动系统不会去锁定,而是锁到了千尺之外的目标,这时玩家又需要手动去切换到目标上。在切换到目标时,或许已经飞过了最好的攻击位置。总体而言除了自动锁定系统,AC7的战斗还是容易上手的。
Aircraft Tree(科研树)是正统续作中首次加入的。这个系统很简单,就是玩家用所得点数去获得配件去获得飞机。AC7本着玩家可以自定义的方向去解锁玩家自己所喜爱的飞机的意图。但因为关卡设计(上文所提到的前期对地关卡过多),玩家可能在“卡关”时去用自己不想解锁的飞机来过关。从科研树解锁的配件正是用来装载于飞机之上,这也是系列中新加入的配件系统。通过配件可以对现有飞机进行一定的改造(数据提升,但外观并不会改变),来进行更好的空中战斗。
在战斗前后也有对战斗的描述。AC7的任务简报、战斗回放、得分统计回放起到了很好的完善战斗作用。任务简报让玩家们可以了解到任务目标,战斗回放算是给予玩家们的“奖励”。在完成关卡之后,能够欣赏一下自己在战斗中的英姿也是不错的。而得分统计似乎与战斗回放有些重复,仅在地图上以极简的风格去回放路线,不少玩家选择的是跳过直接看关卡总得分。
纵观这些系统,的确有一些多余的设定。但加和在一起并不影响AC7的整体流程的表现。
AC7算的上是小众飞行类游戏的大众游戏。因为其在销售量和知名度能够在大量的3A中有一席之地。这样决定了AC7的玩家群是多样化的。有喜欢皇牌空战很多年的老玩家,也有想尝试翱翔于蓝天的新玩家。同样决定了玩家对AC7的态度有所不同。这也导致了AC7的口碑和评价是两极分化的。如果你是一个喜欢空战的人,那么这部游戏是绝对适合你的。如果你是仅追求爽快或者试一试的态度去游玩那么也是没有问题的。
皇牌空战从来没有绝对的皇牌那么一说。如果其在同类游戏中比较,皇牌空战算的上皇牌;如果玩家在游戏中能演绎出自己的风采,那么玩家算的上皇牌。这就是皇牌与否,在乎其人。
作者:四川农业大学评测组-白宇
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