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关于本作要不要推荐给大家,我是纠结的,一方面本作的画面真的非常的赞,但另一方面本作仅仅5小时左右的流程以及算不上低的售价着实让我安利难度颇大。
谈论本作,不得不提的便是其精致到都快不像像素风的画面。18年的《八方旅人》首次提出并运用了HD-2D,最终作品呈现在大家眼前的便是典型的像素风加上现代技术的光影、互动效果,而《猫头鹰男孩》则是从画面本身出发,每个地方都是精美的2D像素风,尤其是在场景的描绘上。本作的开发时间据说长达十年,想必与《茶杯头》一样,在美术方面占据了整个周期的大头,最后呈现出来的效果无愧于制作团队的付出。
不仅是画面的精致,本作在细节处的打磨更是比比皆是,我尤其喜欢本作的室内场景。小飞船做的家中,空间虽小但布置精致整齐对于喜欢小房间的人来说简直就是一本满足。
但是,游戏毕竟还是要以玩为主的,本作的核心玩法,算不上新颖,但整体流程流畅,BOSS战有趣,还穿插中不少的小游戏。
我们的主角猫头鹰男孩OTUS不说话,也不知道是不是哑巴,相比于战斗,本作的探索与解谜(包括潜行)要素显然才是重要部分,加上在通关之后的回档到打最终BOSS前。没错了,游戏给人的感觉便是横版的塞尔达传说。
OTUS自身的能力只有飞行,滚(回避)与近身攻击。也因为自带的飞行能力,本作大部分地方不存在跳跳乐,仅仅在最后一章的时候,飞行能力的限制,而需要玩一会跳跳乐。因此,本作对于不喜欢跳跳乐的朋友们非常友好。
相比于LINK可以获得众多的道具,OTUS可以抓取伙伴以使用各种能力。在整个游戏过程中,玩家一共可以相遇三名一起冒险的伙伴,三者的能力各有不同,分别是可快速普通射击XX,可以喷火与发射炮弹的YY,可以吐丝以及利用丝线位移的ZZ。(他们当然不叫这些名字,是我没记住啦)。
由此可见,本作的主要攻击方式也以远程为主,在手柄模式下有肉眼可见的辅助瞄准。所有,无论是平台跳跃还是打怪什么的,手残党根本无需担心。当然,游戏也并非毫无挑战。与2D塞尔达系列类似,在大部分时候,小怪都是相当容易解决的,而有时候玩家需要面对一波连续的小怪,难度并不小,稍不留神可能就GG了,而更多有难度的小怪情况则是需要玩家潜行前进的时候。除此之外,BOSS战虽然是典型的三段式BOSS战,但是需要玩家寻找弱点并加以攻击,难度不小且乐趣十足,尤其是最终的BOSS战。
本作看似是自由探索的,但实际上线路非常的线性化,有些路甚至之后还不能再次前往。作为丰富游戏内容的收集部分,本作一共有两个,一个是金币,每个地区剩余多少会有提示,另一个便是一群企鹅。而本作唯一的装备,便是需要有限的金币去兑换,就像是收集到一定数量后的解锁,且对于角色的提升并不大。也因此,本作有着非常线性的内容,好在故事讲的还算不错,从开头便有较大的铺垫,而且本作的CG也是相当的精美。
《猫头鹰男孩》在玩法上虽以冒险、解谜为主,但战斗流畅自然,本作的画面更是像素风届可傲视群雄的存在,只可惜本作的流程较短,额外的收集要素较少,且没有进一步游戏的二周目,甚至类似于“高难度”这样的二周目也没有。倘若你是看了《猫头鹰男孩》的PV、快照一眼,就会被其画面吸引的,本作还不错的游戏素质我还是将其推荐给你的。
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