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叽咪叽咪,用爱发电!
这次过年,喜滋滋地给自己买了Switch主机,80%的理由是为了能玩到《塞尔达传说:荒野之息》。
早在2017年就耳闻它的大名,一直神往,却郁郁不能得手。
亲身体验之后,才知它为何被称为“十年来最具影响力和划时代意义的作品”,无数媒体均给出满分评价。
我吹过很多游戏“天下第一”,《黑暗之魂》、《巫师3》、《上古卷轴5》、《女神异闻录5》、《血源》……这些游戏在我心中确实难分伯仲,实在无法排个先后,便一齐挤在了这个“天下第一”的宝座上。
但《塞尔达传说:荒野之息》并不需要如此,它就是天,凌驾于所有“天下第一”之上。
我玩游戏首看游戏性,其次再看画面、打击感等要素。
但什么是游戏性呢?
我个人的见解是:游戏性是游戏的枷锁,亦是游戏的舞台。
游戏与电影、音乐、舞台剧等诸多艺术形式最大的不同就在于游戏本身能收到来自玩家的反馈。而游戏性的广度决定了玩家在游戏中所受的限制有多大,游戏性的深度则决定了玩法是否具有吸引力。
以现在很流行的“开放世界”来举例,“开放世界”给了玩家一个极大的可探索的舞台,在“广度”上无疑是极佳的。但很多制作人难以用足够有深度的游戏性去“填满”这个巨大的“开放世界”,导致很多开放世界游戏重复度极高、同质化严重。
育碧和B社算是经常做开放世界游戏的大厂,但即便是经验丰富的他们也容易做出“无聊”的开放世界游戏。
因此,为了避免游戏深度欠缺的问题,很多游戏会避免往“开放世界”的路子走,将注意力放在打磨游戏深度上。《战神4》的总监就曾表态他有想过做开放世界,但最后还是放弃了。
再拿最近也很火的Roguelike类游戏举例,Roguelike游戏其实大多格局和体量都很小,但小体量能让制作者更好地去把细节做好。Roguelike游戏每次游玩都完全随机的特性也使得它在某种意义上有了很大的“广度”,在耐玩性上甚至可以和开放世界游戏相媲美。
说了这么多,其实只是想引出一句话——
《塞尔达传说:荒野之息》在游戏性的广度和深度上,都已登峰造极。
它是开放世界,然而大而不空,每一块新土地都有着丰富的未知等待玩家探索。
它是开放世界,然而玩法丰富,天马行空的想象力让它远远不止为了通关那么简单。
它是开放世界,我心目中最完美的开放世界。
1、广袤的世界,随处可去
《塞尔达传说:荒野之息》的舞台发生在广袤无垠的海拉尔大陆上,拥有整整15块大型区域可供探索,且上面的每一寸土地玩家都可以到达。
得益于本作的“攀爬”系统,玩家可以通过消耗精力在任何表面上爬行,即使是再高的山,有了足够的精力也能爬上去。
这个系统功能看似普通,但却至关重要,很多开放世界游戏因为不能攀爬而受限。即使是《刺客信条》中经常爬来爬去的刺客们也必须要有可供抓附的东西才能做到。
而本作的攀爬系统完全没有此类限制,它极大地扩充了《塞尔达传说:荒野之息》的自由度,给了玩家无数条可能的探索路线,脚下所行之处,视线所及之处,皆是路。
2、既是谜题之匙,亦是伐魔之剑
通常一个游戏的解谜和战斗环节我会分开来谈,因为大部分游戏都把这两个环节分成独立来做,但在《塞尔达传说:荒野之息》中,两者的距离并不遥远,甚至可以说彼此交融。
游戏中除了物理攻击外,还有着“火、冰、电、爆炸、机械”五种特殊属性——
火焰可以燃烧任何可燃物,造成持续伤害(在草原上经常用火焰点燃枯草灼烧大片敌人),并能秒杀冰属性敌人(非BOSS)。
冰可以冻结敌人,使其长时间无法行动,也可以冻结水面,开辟道路,冰属性攻击同样能秒杀火属性敌人(非BOSS)。
电可以使敌人麻痹,金属物品会受到电的影响,比如敌人拿着金属武器,电攻击可以使其武器掉落。
爆炸能造成大范围伤害,秒杀石头怪这种刀枪不入的怪物。
机械则是对游戏中的特殊怪物“守护者”特攻,能对其造成大量伤害。
以上对各个属性的介绍仅是游戏内对属性利用的粗略用法,其实还有很多用法,玩家的想象力决定了究竟能玩出多少花样。
游戏中,玩家拥有一块“希卡之石”,可以使出多种奇妙的能力——
球形和方形两种炸弹,虽然都是遥控用的炸弹,但球形更轻便,会随风滚动,方形则更稳定。
磁力牵引器,能吸起金属物品,无论多重都可以将其任意移动。
冻结器,能在水面上造出冰块,可供站立,瀑布上也可使用。
时间静止器,能冻结一个单位的时间,期间可以通过攻击这个单位为其积蓄动能,效果一接触所有动能都会释放而出。
以上这些能力不仅是用来解谜的,在战斗中也有着至关重要的作用。
游戏中,火、冰、雷电、金属、动能这些要素紧密相关:玩家若是身上有金属制品,在雷雨天有可能被天打雷劈;熊熊烈火能吹起猛烈的气流,供玩家乘风而起……玩家可以利用这些特性做到很多很多非常酷的事情。
3、每一把剑都会断,每一张盾都会碎
《塞尔达传说:荒野之息》的武器装备系统非常独特。
武器分单手剑、长枪、双手剑三种,其中单手剑可以和盾牌配合使用,长枪攻速快距离长,双手剑攻击力最高,算是各有千秋。
本作中的所有武器、盾牌、弓箭都有耐久度,使用达到一定的临界点就会直接碎裂,再也无法使用,需要重新去找武器。
因为这样独特的设定,本作中的武器非常好获得,几乎每一只怪都会给你掉落它自己装备的武器。但本作没有等级系统,玩家的攻击力和防御力几乎完全取决于武器装备的好坏,因此收集武器,用各色各样的武器把自己的背包装得满满的成为了游戏中变强的主要途径。
防具则分头部、身体、腿部三件套,和武器不同,防具耐久无限,不会破裂。防具除了给玩家提供防御力之外,还有着自己本身带有的效果,同时装备一整套套装还会触发套装效果。比如“卓拉套装”,每装备一件都会提升玩家的游泳速度,三件全部装备时不仅能减少加速游泳的精力消耗,还能给予玩家攀越瀑布的特殊能力。
4、荒野之妖魔,神庙之试炼
《塞尔达传说:荒野之息》中怪物的种类并不算特别多,以一个开放世界游戏来说,甚至有点算少。常见的小怪种类只有六七种,但是这些小怪却有非常多的亚种。比如普通的蜥蜴战士就有蓝色蜥蜴战士、喷火蜥蜴战士、冰霜蜥蜴战士、电麻蜥蜴战士、白银蜥蜴战士五种亚种,每个亚种的招数、弱点也不尽相同。
加上本作独特的武器系统,即使是同样的怪物,拿着不同的武器打起来的感觉也有很多不同。
除了小怪之外,荒野中还分布着一些大型BOSS,它们有的是巨大无比的独眼巨人,有的是伪装成石的岩石巨人,有的是在沙中曳游的可怖巨鱼,有的是水火不侵的半人马。
虽然每一个都和玩家所操纵的小小林克体型相差悬殊,看起来似乎难以战胜,但事实上,玩家有着非常多样的方式去挑战这些BOSS。比如我,在第一次挑战独眼巨人时就因为怂,不敢正面对决,于是在它附近找了个山坡,慢慢丢炸弹活生生将它扔死……
荒野上还散步着为勇者准备的试炼,这些试练大多是解谜,少部分是战斗,通关之后可以获得“试炼的凭证”,以增加林克的生命上限和精力上限。
神庙解谜在本作中占有着相当重要的地位,不只是因为它是为数不多让玩家永久变强的方式,更是因为……它真的很好玩。
每一个神庙的解谜难度都不算很高,但都非常考验玩家对手头能力的运用、对细节的注意与想象力。玩法也是多种多样,有的神庙解谜居然还用到了体感操控,真的是把Switch主机的特性发挥得淋漓尽致。
5、滑雪旅游抓小马,烹饪捉虫呀哈哈,女装染色到处飞,就是不救塞尔达
《塞尔达传说:荒野之息》的主线剧情是要求我们去拯救公主塞尔达……
但是……作为一个开放世界游戏,怎么可能就这么老老实实地去通关呢?
游戏中除了战斗解谜,还有着相当多丰富的玩法。做做居民的支线任务,捉捉草丛中玩耍的蟋蟀青蛙,骑着自己的爱马在平原上飞驰,把防具染成美美的颜色,踩着盾牌在雪山冲浪,收集一下在全世界各地藏着的呀哈哈,在锅前做一顿美美的饭菜犒劳自己,睡前再来一张自拍……
根本没有时间去救公主啊!
艺术性
如果《塞尔达传说:荒野之息》不算艺术,那就没有什么可以称得上艺术了。
1、剧情
前面也说过,开放世界游戏要想做得好,一味重复是大忌。
《巫师3》用丰富有趣的主线、支线任务来填充开放世界,《刺客信条:奥德赛》用有深度的战斗机制和世界机理来填充开放世界。
那么《塞尔达传说:荒野之息》用的是什么呢?
超多极其有趣的玩法。
玩法想要多样化,制作者自然不可能用剧情来限制玩家的发挥,因此在本作中,剧情成为了为游戏性服务的牺牲品。
但并不是说《塞尔达传说:荒野之息》的剧情不好,而是它实在是太少了,主线剧情可能都不及游戏整体体量的1%。制作人更倾向于把过去的历史用诗人的歌、雕塑的纹和NPC的只言片语中展现出来。
正因为游戏中的剧情如此之少,因此每一段都显得弥足珍贵。从神庙中醒来到见证国王的托付,从米法的眼泪到力巴尔的叹息,从勇者的使命到公主的命运……
一切的一切,如此悲伤,充满着遗憾,让这个美丽的海拉尔大陆蒙上了一层阴霾。
《塞尔达传说:荒野之息》是一个孤独的游戏。
玩家一开始发现,自己似乎一无所有。越到后面越发现,自己曾失去了一切。
正因为每一段剧情都如此珍贵,才有了玩家漫山遍野地寻找过去的痕迹,回忆曾经与塞尔达公主共处的日子,拼了命地去解救神兽和英杰……这是一段勇者的拯救之旅,不只是拯救世界,更是拯救自己。
《塞尔达传说:荒野之息》的剧情很少,也很简单。
但它能触动人心,这就够了。
2、音乐与音效
《塞尔达传说:荒野之息》的音乐水准非常之高,每一个区域都有着自己专属的OST。小村庄的悠扬笛声,大王城的肃杀之音都各有自己的特色。最令人印象深刻的还是战斗时的音乐,紧张刺激感被烘托得非常到位,BOSS战的气氛更是如此。
音效方面,本作制作得非常有层次。作为一个开放世界游戏,环境音多自然是无法避免的,但本作以突出重点音效的方式使得玩家能很好地接收到来自周围环境的信息,没有BGM时,怪物的动静、虫鸟的鸣叫、风拂过树叶的声音都极大地提升了代入感。而当音乐响起时,又是那么的自然,那么的恰到好处。
3、画面
《塞尔达传说:荒野之息》的画面并不算是顶尖,因为它相当的不拟真。
卡通风的渲染使得它可以方便地省去大量的细节,着重在色调和建模上下功夫。我们便得到了本作那不过分渲染的美丽,在如今主流3A游戏愈发追求画面拟真的大环境下,《塞尔达传说:荒野之息》对卡通风的坚持不仅给我们带来了少有的感觉,还将这种艺术表现形式推向了一个新的高度。
这种画风无疑是老少皆宜的,我在游玩这款游戏时,身旁的老一辈人也能舒服地旁观,年仅3岁的小侄女更是看得目不转睛,偶尔还会兴奋地跳起来赞叹一句“太漂亮了”!
在性能不算太强的Switch主机上做开放世界游戏,相信这个画面是玩家能得到的最好的结果。
1、优化
作为Switch平台的扛鼎作之首,《塞尔达传说:荒野之息》的优化是很不错的,画面无论是在TV模式还是掌机模式均有不错的表现,掉帧现象也极为少见(除了某掉帧森林),可以享受到丝滑顺畅的游戏体验。
2、购买
《塞尔达传说:荒野之息》分三个部分发售:游戏本体、季票DLC、amiibo,玩家如果想体验游戏的全部内容,三者缺一不可。
本作必须要有本体才能游玩,本体包含了游戏全部内容的90%,因此即使没有季票DLC和amiibo也能开心畅玩。
季票DLC是游戏内容的补充,包含新挑战、新任务、新剧情、新装备、新坐骑等新内容,性价比在DLC中算是相当不错的,推荐铁粉购买。
amiibo是任天堂为旗下游戏推出的外设,正版amiibo是手办形式,比较贵,山寨版的是卡片形式,要便宜很多。amiibo除了有收藏价值外,还可以通过joy-con直接在游戏内添加相关道具。《塞尔达传说:荒野之息》共有22种amiibo,能为玩家提供新装备、新坐骑、道具、金钱,还有全游戏唯一一只战斗宠物“林克狼”。
3、平台
Switch平台和WiiU平台均可游玩,推荐选择Switch平台。不仅是因为Switch是全新主机,更是因为《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上的表现要比WiiU好上不少。
当然,其实PC模拟器也是可以游玩的,但是效果嘛……
写到这里发现自己好像没什么可写的了。
塞尔达传说系列我并不是铁粉,仅玩了《塞尔达传说:荒野之息》一作,但就是这一作成功地将我拉到了粉丝行列中去,以后的塞尔达正传系列肯定是都会入手的。
为什么?因为塞尔达就是天啊。
+游戏性的极致体现,最强开放世界游戏之一,各项素质均为顶尖
-找不到缺点……
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