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《菲德尔地牢救援》是一款轻松愉快的地牢roguelike游戏,玩法以解谜为主,模式虽然像极了大家喜闻乐见的“一笔画”,但在玩法上进行了革新。引入了经验、技能与Boss系统后,趣味十足。
在普通模式中,玩家将扮演一只名叫菲尔德的小狗,为了救回被怪物抓走的主人(一位老奶奶),它不顾系在木桩一头的绳子,毅然踏上了冒险的旅程。一路上,它与蜘蛛,食人花,蛇,吸血鬼甚至是龙的部件斗智斗勇,闯过各种千奇百怪的地形谜题,与幽灵进行一场生死时速……自此,一场别开生面的救援行动正式展开。
游戏的玩法说起来非常简单,上下左右移动菲尔德即可。不过在游玩的同时,玩家需要综合考虑如何保持小狗的血量的同时,尽可能多的击杀怪物获取经验值,最终走到出口即可过关。注意到菲尔德身后的绳子了吗?它会记录下狗狗行进过的路径,玩家不允许二次走过被绳子占据的格子,同样也不能跨过它。所以,用“一笔画”来形容游戏的核心玩法或许更为清晰易懂,每一关的目标,说白了其实就是摸索出一条不仅能获取最高经验值,还能成功走到出口的最优路线。
地牢中的每一只怪物都会为菲尔德提供经验值,将狗狗移动到上面就可以将其击杀。累积的经验值除了能解锁出口外,还可以填满菲尔德的经验条。狗狗升级后能够获得最大生命上限,对冒险大有裨益。
值得一提的是,游戏中的怪物特性多种多样,正常击杀获取的经验值往往是并不够的,获取额外经验值的手段尤为重要。三连杀,满足条件将特殊怪物击杀都能获得高昂的额外经验,但血量的限制又成了一个难题,两者合并起来,进一步加强了对玩家路线规划的考验。如何在不惊扰守卫的时候将其击败;残血击败吸血鬼才能收益最大化;三头龟的尾巴是最大的弱点;充满毒性的花若干回合后会自动凋谢……掌握好游戏怪物的机制,游戏的解法其实并不唯一。
一笔画的玩法听起来非常简单,但《菲尔德地牢救援》实际玩起来非常有意思。由于游戏具有一定的Rougelike元素,怪物与道具的分布是较为随机的(至少不会出现无解的情况),每次进入的迷宫都不一样。而且为了降低难度,出入口还可以按回车键随意切换,不慎操作失误只需回退一步,就能瞬间回到上一个行动状态,容错率极高,相当简单便捷。(别以为可以肆无忌惮的挥霍死亡,倘若犯错次数过多,起点处会有一只幽灵顺着绳子慢慢成长然后追出来,被追的同时依然可以争分夺秒的解开谜题逃出地牢,若是手忙脚乱被追到,狗狗会瞬间暴毙,一切重新开始)
金币则是游戏中除了血包之外另一个补给品了。血包的作用是回满生命,而金币的作用则是使用技能。3枚金币可以使用小招数(上下左右十字形炸弹),9枚金币则可以释放大招(补血药剂),由于游戏后续更新了机械狗和丧尸狗,技能方面也会略有不同。总之当玩家在对当前关卡或是Boss一筹莫展时,适时的使用技能也是一个很不错的选择。
最开始笔者玩到的版本,玩家仅能操控菲尔德一只小狗。后期再制作组不断的更新进程中,又加入了许多新鲜的元素,大大深化了游戏内容。
起初的游戏界面与现今更是天壤之别,除了机械狗,丧失狗两个角色之外,还加入了深渊模式(较之正常冒险玩法更为苛刻)、日常挑战(每天都烧脑)、解谜模式(分为蛇蛇迷宫与经验值迷宫)、幽灵模式(一气呵成的玩法,一旦从入口出发后幽灵自动触发,毫无二次思考时间)。
更让我惊喜的是游戏内隐藏的各种优秀的内容,我甚至可以在五芒星中间发现前往国际象棋的通道,甚至在游戏准备界面中还藏着一个超简洁的像素方格小冒险,每一个小细节,都在述说着游戏的精致与用心……
我非常喜欢《菲尔德地牢救援》这款游戏也正因为如此,它既有让玩家挑战的快感,系统却又做到了非常的简洁,既有亮点,又有深度。策略与爽快之间达到了一个非常完美的平衡,着实让人眼前一亮。
现在有很多游戏都将场景往大了做,似乎场面越宏大,背景越丰富,玩家也就越买账。对于大部分玩家来说,其实具有创造力的内容完全与容量大小毫无关系。《刀塔自走棋》将一场史诗战斗融入一个8X8的棋盘之中,创下了订阅超百万,同时在线人数超二十万的现象级记录。《菲尔德地牢救援》虽然不能与之相比,但我想表达的是,制作组同样在7X7的棋盘中下足了功夫,只用了一笔画的简单创意,便衍生出了如此多趣味且充满策略的玩法。
可以说,《菲尔德地牢救援》这款游戏带给我的并不浮于表面。每每走出一步,都能感受到作者精妙绝伦的创意设计。在冒险中获得成长,将探索与策略并行而为,实在是太过于聪明了吧。
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