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这几天真的好气,1月27日刚刚才把《古墓丽影暗影》打穿,结果刚过十天,XGP上这游戏就免费了。早知道我当初就应该暴打《荒野大镖客2》,也不至于沦落到如今在老家没游戏打的凄惨境地。
玩不到新游戏,就写写老游戏吧。
《古墓丽影暗影》这款游戏,IGN的评分是9.0,很多人认为虚高。我花了20个小时打穿之后,说句公道话,这个游戏能评个8.8,相当值得一玩。
这游戏有三大优点两个小缺点,我一一罗列一下:
优点一、没有进步。
我写没有进步,一定有人会吐槽这怎么算优点?但是如果我改成不忘初心,这篇文章的基调就太过鸡汤了。在这个吃鸡遍地,沙盘横行的世界里,这么一家老炮的游戏制作组能够下决心固步自封,闭门造车,本身就是一种魄力。
这三代的《古墓丽影》卖得都不算好,我看在眼里,颇有一种赛德克巴莱式的悲壮感。《古墓丽影9》累计卖了一千一百万套,但你要知道,后面是打折到了36块钱一份游戏,就差白送。这代《古墓丽影暗影》,我目测也就两三百万套的销量,现在还进了XGP,前路更是黯淡。我前几天刚好写过一篇文章,吐槽《刺客信条》大卖挤死了《波斯王子》,要知道《刺客信条》全系列在16年累计销量已经超过一亿套,《古墓丽影》这么大一个IP,做了二十多年,到现在一共也才卖到6500万份左右,真是唏嘘。
为什么?还不是因为这个游戏太难了。有多难呢,我选的是倒数第二个难度,战斗这块还行,但是跳跃没有路标,很多谜题提示晦暗不明,稍不留心就会卡关,熟练如我这帮的老玩家,在白皇后谜题和岩浆大门两个位置也还是利用信息检索查了攻略这才过去的。每多一个谜题,我怀疑这个游戏的受众就会减少五十万,这是也是这种冒险解谜游戏不断式微的真正关隘。但是反过来说,这个系列做到今天,大胸大长腿都砍掉了,如果谜题再砍掉,没有了古墓没有了丽影,还能剩下什么?
在《神秘海域》电影化,《刺客信条》沙盘化的今天,只有《古墓丽影》还坚持在自己的老路了,诸位老炮请一定要珍惜,指不定哪天这个IP就被雪藏了,劳拉妹子能撸一天是一天,保重。
优点二、自我吐槽。
多年以前,我曾经写过一篇吹捧《神秘海域》的评测,当时我顺带吐槽了一遍《古墓丽影9》,说劳拉是一个不择不扣的“沙鹰婊”:我杀人放火挖坟拆墙还乱扔土炸弹,可我知道自己内心深处还是一个好女孩儿。
当时我认为这个人设问题很大,是《古墓丽影》的一个巨大败笔。劳拉的外形,她的心理活动和她的杀人行径是割裂的,让玩家在游戏过程中有一种“啥?我是脑残?啥?我又被喂屎了?”的疏离感。
但是显然,我的这篇吐槽被制作组听在了眼里,他们做出了深刻的反思。在对人物形象的重构之后,他们非但没有修改劳拉的人设,而且决定一条道走到黑,让劳拉在“沙鹰婊”的不归路上越战越勇,七进七出,直杀得风生水起。
我只能说,好样的SE!
如果说9代劳拉给我的感觉还是突兀和荒诞感。玩到10代和11代我已经完全接受了自己就是个无辜脸连环杀人贱逼的设定,而且,你还别说,作为一个“沙鹰婊”主视角的游戏,玩起来还挺带感的。毕竟除了GTA,你难得有一个扮演人见人怕的嗜血传奇的机会。
在10代中,剧情线一再强调劳拉的偏执任性一意孤行,自我对原生家庭的执念已经完全压制了她的理智与良知,顶着害死雅各和一众土人的风险,非要胖揍爸爸的旧情人。
到了11代就更欢乐,这一代的劳拉简直就是《铁血战士》的翻版。滚泥巴,躲雨林,掷炸弹,手作爆炸箭,生生是阿诺施瓦辛格的孪生外甥女,大家还记得这个画面嘛?
浴火重生中的劳拉,和《地狱之刃》里那个精神分裂的女变态颇有几分神似。
面对这样一只小怪兽,制作组也不忘借一个成熟英俊的高大男子之口点破整个游戏的吊诡之处:
面对这个疑问,每一个玩家大可以扪心自问。能不能得出无愧于良知的答案我是不知道。但是制作组同样已经给出了自己的鬼畜回答:“我还是一个孩子啊!”
玩到这个地方,我笑场了。
故意,这一定是故意的!
给制作组强烈点赞。
优点三、文化背景深厚。
这是《古墓丽影》的一贯传统,9代是在龙三角邪马台密会卑弥呼女王,10代是在基特城大战元朝武士,到了11代,背景转到中南美洲。我一开始觉得奇怪,因为8代《古墓丽影地下世界》的游戏背景就是在墨西哥南部的阿兹特克文明,这次故地重游,又能玩出什么新花样。结果还真不一样,把整个场景搬到了秘鲁,探寻失落已久的印加文化。关于印加文化的宗教神话、建筑风格、语言习俗都有一个很好的还原。之前其实为了好好打这款游戏,我专门买了一本《阿兹特克帝国》,结果发现是一本写得巨烂的儿童读物。更生气的是这一代和阿兹特克基本没有关系。好吧,我之后准备读这本补一补课:金麦夸里的《印加帝国的末日》,就是太贵,坐等打折。
玩游戏,常常也是读书的契机。
讲完了优点,也讲一讲这个系类祖传的缺点。
缺点一、丑。
在这个白左满天飞的政治正确世界里,到处都有后知后觉的傻逼公司标榜自己平等平权,关爱丑女和LGBD。十年前你要是出一个同性恋角色或是一个平板身材的女主角,大家会夸你酷,勇敢,有性格,真朋克。到了9102的今天,再玩老一套,众玩家只会淡淡呼出一句:又。
我本人对女性和LGBD本身并没有任何敌意,但是游戏公司为了跟风强行修改角色蹭热度这种手段,实在是令人厌烦。
这次EA的Apex英雄,不论节奏,画面,玩法都臻于完美,但是8个角色中又强行冒出两个同性恋真的叫人猝不及防。我就是一个御宅族,想好好打打游戏怎么了?谁关心你是0还是1了?一个真正平等的社会不是一个人人以LGBD为酷,而是你喜欢男人女人关我屁事。
好吧,扯回劳拉。劳拉不是同性恋(谁知道呢?),但这三代的劳拉实在太丑了。也许Bioware往游戏里塞进个屁股翘翘的美男不过招来玩家的一顿无伤大雅的鄙视,但是《古墓丽影》给劳拉做的这个女权风逆整容却实在是太伤了,起码砍掉了自己两百万的销量。人家做RPG推男推女好歹脸是自己捏的,你劳拉一张老脸从头盯到尾简直是一种精神摧残。最不能忍是9代的劳拉虽然个子矮一点胸平一些,好歹脸蛋长得挺可爱的,为什么到了10代11代又换模型,把脸做得又平又大。
一开始我还欺骗自己,可能这游戏里人脸都大。结果到了秘鲁,突然冒出来一个印第安版的angelababy,把我给气坏了,合着你们也会捏人啊。没有对比就没有伤害。
缺点二、半沙盘不伦不类。
我在2017年以前一直是一个反沙盘玩家。但是时代不同了,做得好的沙盘,真的好厉害!《古墓丽影》这个系列的尴尬之处就在于,它在沙盘的边缘犹豫不决,徘徊试探,一条腿下水,却又不敢真正跃出这一步。
游戏的线性流程很棒,小沙盘做的也还行,但是沙盘和线性流程的组合就有点不伦不类,打乱了整体游戏的节奏。以古墓目前的销量,我觉得还是算了,不要做沙盘算了,你的盘子太小,玩不起。走走《神秘海域》的线路也未尝不可,人家好歹单平台卖了800万套。你要是注重控制成本,每一代卖个500万套也死不了。
另一个不适合出沙盘的原因是这种冒险游戏,最早是从斯皮尔伯格的《印第安纳琼斯》脱胎而出的,《印第安纳琼斯》表面上看是一个盗墓冒险,实际上是一部特工片。本质上,琼斯教授是一个美国特工。而特工片的特点就是到处旅游,天南海北一通飞,一会儿卡萨布兰科,一会儿加德满都,一会儿芝加哥,一会儿开罗,这种大时间跨度,大场景切换的叙事线,是最不适合做成沙盘的。当然你要是做出一整个地球,爱上哪上哪那也不是不可以,而且照着现金这个游戏发展的速度来看,也不过就是三五年的事情。但是就目前来看,水晶动力还是稳一点,别步子迈得大了扯着蛋。
《超越善恶2》似乎要做一个整个银河系,心里小小期待一下。
另外我最近买了一个采集卡,把《古墓丽影暗影》的游戏视频全都上传到了哔哩哔哩上了,欢迎关注我的哔哩哔哩账号,名字就叫“鲍勃大”。
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