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《桃与多拉·月光下的遐想》作为本系列第四作,一共花费了我大概12个小时左右来把主线完全通关一遍,虽然游戏流程很短,但作为一款横版动作游戏,游戏体验还是非常不错的。
*由于我完全没有玩过前三作,所以本次测评只针对月光下的遐想,不足之处,多多包涵。
本作讲述的是一位来自仑村庄名为嘉穗的女祭司,因为诅咒蔓延到家乡,来到王城寻找解决诅咒的办法。
玩家可以通过游戏中的物品描述以及跟npc的对话了解游戏剧情,但由于npc数量过少,带有描述的物品数量不足等原因,导致游戏剧情并不能很好地传达给玩家,即使到了游戏通关,我仍然不知道女王具体想要干什么,仅仅只是知道了女王被欲望侵蚀,想要模糊生者与死者的界限,造成了一系列诅咒的发生。即使在这种情况下,女王一派还是有着支持者,但这些支持者说的话也不明不白,让我完全无法了解女王是想要复活爱人?还是统治世界?还是让世界核平?
每次打boss都会讲几句有关女王的故事,然而我的反应是,说这么多到底是啥意思,可以动了!开干!
整个地图的背景设计都非常不错,无论是小花园还是修道场,虽然游戏是像素游戏,但可以看出制作者的诚意.
甚至当你走过一段路后,你会发现你的背后因为你的走动而掀起的红色枫叶。
有好的当然也有坏的地方,无论是场景中无处不在的即死陷阱(字面意思,触碰必死),还是各种跳跃难关(偶尔能在同一个地方跳上个几十回),都让我感叹,主角砍过各种各样的boss,然而死的次数最多的,最难缠的却是这些场景陷阱,真是阎王好见,小鬼难缠。
本作存档采用击打或与铃铛交流的方式存档,虽然用手柄打铃铛手感很好,但不可否认的是,这种存档点如果忘了存,一旦死亡,就需要重走一段很长的距离,甚至你辛辛苦苦打的金币,仅仅因为你一不小心踩到陷阱,就白白浪费了。不过好的地方在于,基本在boss战前,都有存档点的存在,不至于死一次,就得跑一大段路程。
作为一款像素类游戏,月光下的遐想在人物模型和细节等各个方面都做的非常不错。作为主角的嘉穗,在我看来人物模型做的十分精致,无论是跑动时随风飞扬的兜帽,还是禁止不动时时而悠闲地打哈欠,时而低头调整鞋子,使用铃铛时虔诚祈祷的样子,都非常可爱。当嘉穗捡到主要物品时,还会原地转一圈,更是可爱到爆。
其中不仅仅只是主角的模型美观,作为主角的对手boss等一众模型也非常不错,衰变女巫的大奶子(打起来真的爽),茴香帅气的剑技,帅到爆炸。
游戏并不需要打怪升级,因此精简了游戏的流程,只需要收集一定的道具,就连我这种手残玩家都可以很简单地通关游戏,如果厉害点,甚至不需要使用道具,都能轻松通关。
因为游戏可以进行多周目,所以流程设计的较短,但又因为游戏并不是以等级衡量伤害,所以也不会出现到后期无脑碾压boss情况出现。
本作的武器也别具一格,别的游戏都是用剑用枪,而嘉穗就厉害了,用枫叶跟弓,没错,就是落下后变成红色的那种树叶,就连主角变成猫后,用的枫叶也是一溜一溜的,打的小怪找不到北。
游戏的背景音乐跟场景自然协调,各个关卡都有不同的BGM,看ost似乎一共有20首,无论是在场景探索中,还是boss战斗过程中,都有着相应符合的BGM,而且每首都非常应景。
花园中的休闲,城镇中的压抑,地牢中的死寂以及boss战中的激昂,都能轻易带动游戏者的情绪,能让你更深体会到游戏的乐趣,而不会出现BGM跟背景毫无关联,各种出戏。
我都说了这么多了,看上眼的还不买来玩玩玩?
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