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PC上的手游,或者说是手游设计思路的游戏,但依我个人游玩经历我还是比较倾向于这本来就是个手游。就算在手机上也只是个质量中庸之作,几乎没有亮点,也许这个游戏的定价该向六元社看齐吧。
像模像样的Ban选系统,可以通过Ban选为自己创造优势,但是只有熟练度这个就很奇怪,应该再加上一个使用比例。
有版本号的区别,会添加新的英雄以及增减已有英雄的属性。
刺耳单调的音乐。
在游玩两个小时后我仿佛已经看到了游戏的尽头-不停的更换高等级的职员和队员,升级自己的基地,培养队员属性以提高队员评价,不停的升级基地,拉赞助商。
比赛时可供选择的战略太少,就算选择了Gank在前20分钟里打野的Gank次数也可以称得上时可怜,总共9个选项,但是实际让我能感觉到差别的可能只有比赛时的风格,保守,平衡,激进,选择激进时队员很大概率会越塔强杀。但是另外的两个大项的6个选项给我的感觉非常差,除了中团外选择上来说并不会有多少影响,选分推后你的队伍在几分钟内可能依旧在中团。而且拿大龙的次数非常微妙,在我打的几场比赛里我只有一次选了平衡的风格时才会去打,其余的比赛都被对方队伍拿掉了大龙。而且也没有非常传统的四保一战术,也没有战前部署,比赛时的进攻策略全靠那9个选项。
虽然游戏名叫做电竞传奇,但实际上只有LOL,就这点上我并不想给予差评,只是提出来。游戏内开始时战队的队标都是来源于现实战队的,而英雄在作画元素方面也全都继承自LOL,我可以说这款游戏有抄袭嫌疑吗?抑或是为了节约成本所以才这么做,但这个方法我是不认同的。
队员和职员的Class从一开始就被固定好了,低Class会带来劣势,而你又不能提升他们的Class,唯一的方法就是解雇他们之后去聘用Class更高的“人才”。
心态和活力的设计有问题,初期这两个属性只会越降越多。
队员在比赛中的表现会影响他们出现负面的情绪(越来越多,根本不值得你花费精力去消除这些负面影响)以及降低活力和心态,等到我要解雇我的Support时他的心态和活力都只剩下个位数。
还要再提一下队伍的评分问题,虽然有人说评分高就一定会赢,但我其中一局比赛在比对面高了10点评分时被打成了逆风,在把对面一波团灭后推掉水晶获得了胜利,此时比分是22比39。
总而言之,以这原价我是不推荐购入的,如果要消磨时间,还有两款经营游戏公司的模拟经营可以游玩。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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